
Enfeeble
Másodpercenként sebzést okoz, valamint csökkenti a támadási sebzést és a varázslathasználati hatótávot.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVKikapcsolom a veszélyes hőst a harcból, és biztonságos pozíciót tartok a Fiend's Griphez.
Bane mozgást korlátozó képességarzenáljával rémíti ellenfeleit. Fertőző rémálmokba merítve vagy helyben tartva őket elegendő időt ad a társaknak a befejezéshez.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Másodpercenként sebzést okoz, valamint csökkenti a támadási sebzést és a varázslathasználati hatótávot.

Elszívja az ellenfél életerejét, sebzést okozva neki és visszatöltve a hős életerejét.
Elszívja az ellenfél életerejét, sebzést okozva neki és visszatöltve a hős életerejét.
3 mp-cel csökkenti az újratöltődést. A képesség 550 sugarú területre hat. A másodlagos célpontoknak okozott sebzésnek csak 30%-a gyógyítja a használót.

Sebzéssel megszakítható álomba merít egy ellenséges vagy szövetséges hőst, amely a kijelölt irányba kényszeríti a célpontot. Ha megtámadják az alvó egységet, a hatás átterjed a támadóra.
Sebzéssel megszakítható álomba merít egy ellenséges vagy szövetséges hőst, és a kijelölt irányba való haladásra kényszeríti. Ha valaki megtámadja az alvó egységet, a hatás átterjed a támadóra. A képesség tulajdonosa szabadon támadhatja és sebezheti az alvó egységeket. Ha az alternatív használat be van kapcsolva, a célpont egy helyben marad.

FENNTARTÁST IGÉNYEL — megragadja az ellenfelet, elkábítva és nagy időszakos sebzést okozva neki. Az áldozat emellett 0.5 mp-enként maximális manájának egy részét elveszíti, átadva azt a képesség használójának.
FENNTARTÁST IGÉNYEL — megragadja az ellenfelet, elkábítva és nagy időszakos sebzést okozva neki. Az áldozat emellett 0.5 mp-enként maximális manájának egy részét elveszíti, átadva azt a képesség használójának.
40 mp-cel csökkenti az újratöltődést. A képesség 2 irányíthatatlan illúziót hoz létre, amelyek ugyanarra az ellenfélre használják a Fiend's Grip képességet. Az illúziók 225% sebzést kapnak, és azonnal meghalnak, ha abbahagyják a képesség használatát. Több Fiend's Grip sebzése nem adódik össze.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az e képesség tulajdonosa által megölt vagy az ő negatív hatásai alatt meghalt ellenséges hősök a játék végéig egy rémálomhatást kapnak.
Az e képesség tulajdonosa által megölt vagy az ő negatív hatásai alatt meghalt ellenséges hősök a játék végéig egy rémálomhatást kapnak. Minden rémálom csökkenti az egység ellenállását a képesség tulajdonosa által rá alkalmazott más negatív hatásokkal szemben.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.