HŐS / MEGÉRTJÜK

Bane

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
BaneHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Kikapcsolom a veszélyes hőst a harcból, és biztonságos pozíciót tartok a Fiend's Griphez.

Bane mozgást korlátozó képességarzenáljával rémíti ellenfeleit. Fertőző rémálmokba merítve vagy helyben tartva őket elegendő időt ad a társaknak a befejezéshez.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Bane: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Bane?

Akkor választom, ha egy különösen fontos hőst ideiglenesen ki kell kapcsolni, és a társak tudják sebezni.

Mi veszélyes Bane számára?

A távoli csatornamegszakítások és a területi kontroll akadályozzák a Gripet. Figyelem, van-e az ellenfélnél szabad Rubick vagy más válasz a második sorból.

Hogyan játssz Bane hőssel?

A Nightmare-t mentésre vagy előkészítésre tartogatom, nem a fókusz véletlen megakasztására. A Gripet olyan szögből kezdem, ahonnan nehéz elérni engem.

A Nightmare zavarhatja a társak fókuszát: előre tudnom kell, melyik célpontot üti a csapat.

„Egyet lefektettem. A többieket ébresszétek ti.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésTranquil Boots

    Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

  2. 02 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  3. 03 / AlapAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  4. 04 / A következő elágazásBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  5. 05 / A következő elágazásAeon Disk

    Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Fiend's Grip képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Enfeeble

Másodpercenként sebzést okoz, valamint csökkenti a támadási sebzést és a varázslathasználati hatótávot.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 másodpercMana 100 / 110 / 120 / 130
Képesség

Brain Sap

Elszívja az ellenfél életerejét, sebzést okozva neki és visszatöltve a hős életerejét.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 másodpercMana 105 / 120 / 135 / 150
Részletek és fejlesztések

Elszívja az ellenfél életerejét, sebzést okozva neki és visszatöltve a hős életerejét.

Aghanim’s Shard

3 mp-cel csökkenti az újratöltődést. A képesség 550 sugarú területre hat. A másodlagos célpontoknak okozott sebzésnek csak 30%-a gyógyítja a használót.

Képesség

Nightmare

Sebzéssel megszakítható álomba merít egy ellenséges vagy szövetséges hőst, amely a kijelölt irányba kényszeríti a célpontot. Ha megtámadják az alvó egységet, a hatás átterjed a támadóra.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 másodpercMana 120 / 130 / 140 / 150
Részletek

Sebzéssel megszakítható álomba merít egy ellenséges vagy szövetséges hőst, és a kijelölt irányba való haladásra kényszeríti. Ha valaki megtámadja az alvó egységet, a hatás átterjed a támadóra. A képesség tulajdonosa szabadon támadhatja és sebezheti az alvó egységeket. Ha az alternatív használat be van kapcsolva, a célpont egy helyben marad.

Képesség

Fiend's Grip

FENNTARTÁST IGÉNYEL — megragadja az ellenfelet, elkábítva és nagy időszakos sebzést okozva neki. Az áldozat emellett 0.5 mp-enként maximális manájának egy részét elveszíti, átadva azt a képesség használójának.

↻ 120 / 110 / 100 másodpercMana 200 / 300 / 400
Részletek és fejlesztések

FENNTARTÁST IGÉNYEL — megragadja az ellenfelet, elkábítva és nagy időszakos sebzést okozva neki. Az áldozat emellett 0.5 mp-enként maximális manájának egy részét elveszíti, átadva azt a képesség használójának.

Aghanim’s Scepter

40 mp-cel csökkenti az újratöltődést. A képesség 2 irányíthatatlan illúziót hoz létre, amelyek ugyanarra az ellenfélre használják a Fiend's Grip képességet. Az illúziók 225% sebzést kapnak, és azonnal meghalnak, ha abbahagyják a képesség használatát. Több Fiend's Grip sebzése nem adódik össze.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Ichor of Nyctasha

Az e képesség tulajdonosa által megölt vagy az ő negatív hatásai alatt meghalt ellenséges hősök a játék végéig egy rémálomhatást kapnak.

Teljes leírás

Az e képesség tulajdonosa által megölt vagy az ő negatív hatásai alatt meghalt ellenséges hősök a játék végéig egy rémálomhatást kapnak. Minden rémálom csökkenti az egység ellenállását a képesség tulajdonosa által rá alkalmazott más negatív hatásokkal szemben.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
626
Mana · alap
351
Sebzés · Valve-adatmező
24–30
Páncél · Valve-adatmező
3.83
Sebesség
305
Támadási hatótáv
425
Erő · alap / növekedés
23 / 2.5
Ügyesség · alap / növekedés
23 / 2.5
Intelligencia · alap / növekedés
23 / 2.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.