
Enfeeble
Nanosi štetu svake sekunde, a smanjuje i štetu napada i domet korišćenja čarolija.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAIsključujem opasnog heroja iz borbe i čuvam bezbedan položaj za Fiend's Grip.
Bane zastrašuje protivnike svojim arsenalom sposobnosti koje sputavaju kretanje. Uvlačeći protivnike u zarazne košmare ili ih zadržavajući na mestu, daje saveznicima dovoljno vremena da ih dokrajče.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Osigurava od naglog fokusa. Računam vreme punjenja i ograničenu sopstvenu štetu tokom aktiviranja.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Nanosi štetu svake sekunde, a smanjuje i štetu napada i domet korišćenja čarolija.

Isisava životnu energiju neprijatelja, nanosi mu štetu i obnavlja zdravlje heroja.
Isisava životnu energiju neprijatelja, nanosi mu štetu i obnavlja zdravlje heroja.
Smanjuje vreme ponovne upotrebe za 3 sek. Sposobnost se koristi na oblast radijusa 550. Samo 30% štete nanete sekundarnim metama obnavlja zdravlje vlasniku.

Uspavljuje neprijateljskog ili savezničkog heroja snom koji šteta prekida i primorava metu da ide u označenom smeru. Ako neko napadne uspavanu jedinicu, efekat se prenosi na napadača.
Uspavljuje neprijateljskog ili savezničkog heroja snom koji prekida šteta, terajući metu da ide u odabranom smeru. Ako neko napadne uspavano stvorenje, efekat prelazi na napadača. Vlasnik sposobnosti može nesmetano da napada uspavana stvorenja i nanosi im štetu. Ako je uključen alternativni način upotrebe, meta ostaje na mestu.

KANALISANJE — hvata neprijatelja, omamljuje ga i nanosi veliku periodičnu štetu. Žrtva takođe svakih 0.5 sek. gubi deo maksimalne mane i predaje je vlasniku sposobnosti.
KANALISANJE — hvata neprijatelja, omamljuje ga i nanosi veliku periodičnu štetu. Žrtva takođe svakih 0.5 sek. gubi deo maksimalne mane i predaje je vlasniku sposobnosti.
Smanjuje vreme ponovne upotrebe za 40 sek. Sposobnost stvara 2 neupravljive iluzije koje koriste Fiend's Grip na istom neprijatelju. Iluzije primaju 225% štete i odmah umiru ako prestanu da koriste sposobnost. Šteta više sposobnosti Fiend's Grip ne sabira se.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Neprijateljski heroji koje ubije vlasnik ove sposobnosti ili koji umru pod njegovim negativnim efektima dobijaju jedan efekat košmara do kraja igre.
Neprijateljski heroji koje ubije vlasnik ove sposobnosti ili koji umru pod njegovim negativnim efektima dobijaju jedan efekat košmara do kraja igre. Svaki košmar smanjuje otpornost na druge negativne efekte koje vlasnik sposobnosti primeni na to stvorenje.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.