هیرو / بررسی می‌کنیم

Bane

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Baneبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

هیروی خطرناک را از فایت خارج می‌کنم و برای Fiend's Grip موقعیت امن نگه می‌دارم.

Bane با مجموعهٔ قابلیت‌های بی‌حرکت‌سازش دشمن‌ها را وحشت‌زده می‌کند. با فرو بردن حریف‌ها در کابوس‌های واگیردار یا نگه داشتنشان، به خودی‌ها زمان کافی برای تمام کردن دشمن می‌دهد.

قابلیت‌ها دم دست
EnfeebleBrain SapNightmareFiend's Grip
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

توصیهٔ اولیه

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Bane: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Bane را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که لازم باشد هیرویی بسیار مهم را مدتی از کار بیندازیم و هم‌تیمی‌ها بتوانند به او دمیج بدهند.

چه چیزی برای Bane خطرناک است؟

قطع چنل از راه دور و کنترل گروهی جلوی Grip را می‌گیرند. می‌بینم دشمن Rubick آزاد یا پاسخ دیگری از خط دوم دارد یا نه.

چطور با Bane بازی کنم؟

Nightmare را برای سیو یا آماده‌سازی نگه می‌دارم، نه قطع تصادفی فوکوس. Grip را از زاویه‌ای شروع می‌کنم که رسیدن به من سخت باشد.

Nightmare ممکن است مزاحم فوکوس هم‌تیمی‌ها شود؛ از قبل مشخص می‌کنم تیم کدام هدف را می‌زند.

«یکی را خواباندم. بقیه را خودتان بیدار کنید.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت کامل · پوزیشن 5

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولTranquil Boots

    سرعت و بازسازی بین تماس‌ها را حفظ می‌کنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسب‌اند.

  2. 02 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  3. 03 / پایهAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  5. 05 / دوراهی بعدیAeon Disk

    در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Aghanim's Scepter ↗

Fiend's Grip را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Enfeeble

هر ثانیه دمیج می‌زند و دمیج حمله و برد اجرای اسپل را هم کاهش می‌دهد.

↻ 22 / 17 / 12 / 7 ثانیهمانا 100 / 110 / 120 / 130
قابلیت

Brain Sap

انرژی زندگی دشمن را می‌مکد، به او دمیج می‌زند و سلامت هیرو را بازمی‌گرداند.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 ثانیهمانا 105 / 120 / 135 / 150
جزئیات و ارتقاها

انرژی زندگی دشمن را می‌مکد، به او دمیج می‌زند و سلامت هیرو را بازمی‌گرداند.

Aghanim’s Shard

کول‌داون را 3 ثانیه کم می‌کند. قابلیت در محدوده‌ای با شعاع 550 اجرا می‌شود. فقط 30% دمیج به هدف‌های فرعی، سلامت صاحب قابلیت را بازمی‌گرداند.

قابلیت

Nightmare

هیروی دشمن یا متحد را به خوابی می‌برد که با دمیج قطع می‌شود و هدف را وادار به حرکت در جهت مشخص می‌کند. حمله به واحد خوابیده، اثر را به مهاجم منتقل می‌کند.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 ثانیهمانا 120 / 130 / 140 / 150
اطلاعات بیشتر

هیروی دشمن یا متحد را به خوابی می‌برد که با دمیج قطع می‌شود و هدف را وادار به حرکت در جهت مشخص می‌کند. حمله به واحد خوابیده، اثر را به مهاجم منتقل می‌کند. صاحب قابلیت می‌تواند بی‌مانع به واحدهای خوابیده حمله کند و دمیج بزند. اگر اجرای جایگزین فعال باشد، هدف در جا می‌ایستد.

قابلیت

Fiend's Grip

چنلینگ — دشمن را می‌گیرد، استان می‌کند و دمیج دوره‌ای زیادی می‌زند. قربانی هر 0.5 ثانیه بخشی از حداکثر مانایش را هم از دست می‌دهد و به صاحب قابلیت منتقل می‌کند.

↻ 120 / 110 / 100 ثانیهمانا 200 / 300 / 400
جزئیات و ارتقاها

چنلینگ — دشمن را می‌گیرد، استان می‌کند و دمیج دوره‌ای زیادی می‌زند. قربانی هر 0.5 ثانیه بخشی از حداکثر مانایش را هم از دست می‌دهد و به صاحب قابلیت منتقل می‌کند.

Aghanim’s Scepter

کول‌داون را 40 ثانیه کم می‌کند. قابلیت 2 ایلوژن غیرقابل‌کنترل می‌سازد که Fiend's Grip را روی همان دشمن اجرا می‌کنند. ایلوژن‌ها 225% دمیج می‌گیرند و اگر اجرای قابلیت را متوقف کنند فوراً می‌میرند. دمیج چند Fiend's Grip با هم جمع نمی‌شود.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Ichor of Nyctasha

هیروهای دشمنی که صاحب این قابلیت می‌کشد یا زیر اثر دیباف‌های او می‌میرند، یک اثر کابوس تا پایان بازی می‌گیرند.

توضیح کامل

هیروهای دشمنی که صاحب این قابلیت می‌کشد یا زیر اثر دیباف‌های او می‌میرند، تا پایان بازی یک اثر کابوس می‌گیرند. هر کابوس مقاومت در برابر دیباف‌های دیگری را که صاحب قابلیت روی آن واحد می‌گذارد کم می‌کند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
351
دمیج · فیلد Valve
24–30
آرمور · فیلد Valve
3.83
سرعت
305
برد حمله
425
قدرت · پایه / رشد
23 / 2.5
اگیلیتی · پایه / رشد
23 / 2.5
اینتلیجنس · پایه / رشد
23 / 2.5

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.