英雄 / 一起弄懂

Kez

卡斯隼 · 凱

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Kez英雄計劃

我想在這局做什麼

我按具體交戰情況選擇武士刀或雙叉姿態,並管理共享冷卻。

說到作戰的策略,凱更樂於率性而為——他可以根據戰場上的需求在他的長刀和雙釵之間自如地切換,劈砍、衝刺、突襲和招架都是信手拈來。但只要他全神貫注,他可以應對所有可能的情況,選好合適的工具再提前一點計劃就能出擊、逃跑或者智取敵人。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Kez:對局決策

什麼時候適合選Kez?

我會在能理解兩種打法的共用冷卻,以及每個動作在交戰中作用的前提下選擇他。

Kez需要防範什麼?

用掉成對技能,可能會讓另一種形態失去所需的應對手段。控制威脅和練習不足,比一身漂亮的昂貴裝備更關鍵。

Kez該怎麼打?

進場前,我會選一套簡短明確的連招,並準備退路。不會為了切換而切換形態:下一次技能必須已經有任務。

兩種姿態共享等級和冷卻:我先練切換,再練連招速度。

«兩種武器。決定還是一個。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Battle Fury

    加快近戰英雄清線和打野的速度;這是在昂貴戰鬥裝備之前對發育的投資。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Skull Basher

    為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

  5. 05 / 下一處分岔Satanic

    在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Diffusal Blade ↗

為攻擊增加魔法燃燒,並幫助留住選定目標。

Abyssal Blade ↗

當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

Butterfly ↗

強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Echo Slash

英雄以閃電般的速度衝刺 800 距離,對沿途所有敵人發動攻擊,並短暫使其減速 100%。短暫延遲後,在同一位置再次衝刺。對英雄造成更多傷害。

↻ 21 / 18 / 15 / 12 秒魔法消耗 75 / 90 / 105 / 120
技能

Grappling Claw

凱向目標單位或者樹木發射一枚抓鉤並擺盪過去。抓鉤碰到目標後,該單位會被減速。凱到達敵方目標時,落地會發動一次攻擊。

↻ 13 / 11 / 9 / 7 秒魔法消耗 40
技能

Kazurai Katana

長刀的攻擊和技能會對敵人施加一個可疊加的持續傷害效果,持續時間內造成原攻擊傷害一定百分比的額外傷害。

↻ 24 / 18 / 12 / 6 秒魔法消耗 40
詳情與升級

長刀的攻擊和技能會對敵人施加一個可疊加的持續傷害效果,持續時間內造成原攻擊傷害一定百分比的額外傷害。 凱可以主動使用技能,刺中目標,阻止他們移動或轉身。目標身上的影武長刀效果爆發,使部分疊加數值立刻造成傷害。

Aghanim’s Shard

穿刺時增加 100% 吸血,並提高最大傷害。如果目標背對英雄,技能會使其眩暈,並立即結算全部延遲傷害。

技能

Raptor Dance

英雄失去操控 1 秒,同時獲得基礎驅散和 0.2 秒無敵。

↻ 40 / 35 / 30 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
瞭解更多

英雄失去操控 1 秒,同時獲得基礎驅散和 0.2 秒無敵。如果準備成功,英雄發動一連串強力環形打擊,按目標最大生命值造成傷害,並按傷害的一定比例治療自己。

先天技能、升級與其他形態5 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Switch Discipline

凱可以在影武長刀和翔影雙釵之間變換。

完整說明與升級

凱可以在影武長刀和翔影雙釵之間變換。 基於裝備的武器,他會獲得不同的攻擊特性和技能。技能會一起升級,而且使用後,相對的武器技能也會進入冷卻。 凱切換到長刀後第一次長刀攻擊或技能會造成額外傷害,切換到雙釵後會獲得額外移動速度。

Aghanim’s Scepter

切換戰鬥姿態後 3 秒內使用的第一個技能,不會使其另一姿態版本進入冷卻或重新開始冷卻。使用所選姿態的其他技能時,此技能會立即冷卻完畢。

額外 / 其他形態

Falcon Rush

開啟後凱可以向敵方目標衝去,發動的攻擊會在短暫延遲後重複一次。在這個狀態下,凱擁有相位移動狀態和減速抗性。

完整描述

開啟後凱可以向敵方目標衝去,發動的攻擊會在短暫延遲後重複一次。在這個狀態下,凱擁有相位移動狀態和減速抗性。

額外 / 其他形態

Talon Toss

凱向目標單位擲出一把釵,施加一次固定傷害的攻擊,並造成沉默。

完整描述

凱向目標單位擲出一把釵,施加一次固定傷害的攻擊,並造成沉默。

額外 / 其他形態

Shodo Sai

裝備雙釵時凱的攻擊有機率對敵人造成致命一擊。

完整說明與升級

英雄使用雙叉時,攻擊可能暴擊。主動使用可在指定方向招架攻擊和攻擊特效,持續 1.5 秒。招架敵方英雄的攻擊後,使其眩暈 0.4 秒並施加標記,保證技能擁有者對該敵人的下一次攻擊暴擊並造成眩暈。使用子技能可以提前結束招架。

Aghanim’s Shard

招架會產生更強的印記,造成額外眩暈和致命一擊傷害。

額外 / 其他形態

Raven's Veil

技能擁有者釋放煙霧波,標記附近敵方英雄,並暫時降低其視野。

完整描述

凱釋放出一陣迷煙,對附近敵方英雄施加標記,暫時削弱他們的視野。凱獲得弱驅散效果、移動速度加成和隱身狀態,直到他攻擊或施法。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
315
傷害 · Valve 資料欄位
49–55
護甲 · Valve 資料欄位
5.5
速度
310
攻擊距離
225
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.8
敏捷 · 基礎 / 成長
27 / 3.5
智力 · 基礎 / 成長
20 / 1.7

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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