
Echo Slash
英雄以閃電般的速度衝刺 800 距離,對沿途所有敵人發動攻擊,並短暫使其減速 100%。短暫延遲後,在同一位置再次衝刺。對英雄造成更多傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我按具體交戰情況選擇武士刀或雙叉姿態,並管理共享冷卻。
說到作戰的策略,凱更樂於率性而為——他可以根據戰場上的需求在他的長刀和雙釵之間自如地切換,劈砍、衝刺、突襲和招架都是信手拈來。但只要他全神貫注,他可以應對所有可能的情況,選好合適的工具再提前一點計劃就能出擊、逃跑或者智取敵人。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

加快近戰英雄清線和打野的速度;這是在昂貴戰鬥裝備之前對發育的投資。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄以閃電般的速度衝刺 800 距離,對沿途所有敵人發動攻擊,並短暫使其減速 100%。短暫延遲後,在同一位置再次衝刺。對英雄造成更多傷害。

凱向目標單位或者樹木發射一枚抓鉤並擺盪過去。抓鉤碰到目標後,該單位會被減速。凱到達敵方目標時,落地會發動一次攻擊。

長刀的攻擊和技能會對敵人施加一個可疊加的持續傷害效果,持續時間內造成原攻擊傷害一定百分比的額外傷害。
長刀的攻擊和技能會對敵人施加一個可疊加的持續傷害效果,持續時間內造成原攻擊傷害一定百分比的額外傷害。 凱可以主動使用技能,刺中目標,阻止他們移動或轉身。目標身上的影武長刀效果爆發,使部分疊加數值立刻造成傷害。
穿刺時增加 100% 吸血,並提高最大傷害。如果目標背對英雄,技能會使其眩暈,並立即結算全部延遲傷害。

英雄失去操控 1 秒,同時獲得基礎驅散和 0.2 秒無敵。
英雄失去操控 1 秒,同時獲得基礎驅散和 0.2 秒無敵。如果準備成功,英雄發動一連串強力環形打擊,按目標最大生命值造成傷害,並按傷害的一定比例治療自己。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

凱可以在影武長刀和翔影雙釵之間變換。
凱可以在影武長刀和翔影雙釵之間變換。 基於裝備的武器,他會獲得不同的攻擊特性和技能。技能會一起升級,而且使用後,相對的武器技能也會進入冷卻。 凱切換到長刀後第一次長刀攻擊或技能會造成額外傷害,切換到雙釵後會獲得額外移動速度。
切換戰鬥姿態後 3 秒內使用的第一個技能,不會使其另一姿態版本進入冷卻或重新開始冷卻。使用所選姿態的其他技能時,此技能會立即冷卻完畢。

開啟後凱可以向敵方目標衝去,發動的攻擊會在短暫延遲後重複一次。在這個狀態下,凱擁有相位移動狀態和減速抗性。
開啟後凱可以向敵方目標衝去,發動的攻擊會在短暫延遲後重複一次。在這個狀態下,凱擁有相位移動狀態和減速抗性。

凱向目標單位擲出一把釵,施加一次固定傷害的攻擊,並造成沉默。
凱向目標單位擲出一把釵,施加一次固定傷害的攻擊,並造成沉默。

裝備雙釵時凱的攻擊有機率對敵人造成致命一擊。
英雄使用雙叉時,攻擊可能暴擊。主動使用可在指定方向招架攻擊和攻擊特效,持續 1.5 秒。招架敵方英雄的攻擊後,使其眩暈 0.4 秒並施加標記,保證技能擁有者對該敵人的下一次攻擊暴擊並造成眩暈。使用子技能可以提前結束招架。
招架會產生更強的印記,造成額外眩暈和致命一擊傷害。

技能擁有者釋放煙霧波,標記附近敵方英雄,並暫時降低其視野。
凱釋放出一陣迷煙,對附近敵方英雄施加標記,暫時削弱他們的視野。凱獲得弱驅散效果、移動速度加成和隱身狀態,直到他攻擊或施法。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。