HERO / KITA PAHAMI

Kez

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
KezRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku memilih gaya katana atau sai sesuai pertarungan dan mengatur cooldown bersama.

Dalam pertarungan, Kez biasanya mengandalkan improvisasi: ia berganti antara katana dan sai seketika untuk menyerang, menebas, menangkis, atau mundur sesuai kebutuhan. Namun ketika serius, Kez bisa mempersiapkan berbagai kemungkinan dan menggunakan persenjataannya dengan tepat untuk menyerang, menghindar, atau sekadar mengakali lawan.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

01

Carry · posisi 1

Rekomendasi awal

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

02

Mid · posisi 2

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih jika aku siap berganti antara dua gaya bermain, memahami cooldown bersama, dan tahu peran setiap tindakan dalam pertarungan.

Yang saya waspadai

Ability berpasangan yang sudah dipakai bisa menutup respons penting dalam gaya bermain lainnya. Disable dan kurangnya latihan lebih menentukan daripada build mahal yang terlihat keren.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum masuk, aku memilih combo singkat yang jelas dan cara mundur. Aku tidak berganti gaya hanya demi pergantian itu sendiri: ability berikutnya harus sudah punya tugas.

Yang saya periksa pertama

Kedua gaya berbagi level dan cooldown: aku melatih pergantian gaya lebih dulu, lalu kecepatan kombo.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Carry · posisi 1

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / FondasiBattle Fury

    Mempercepat pembersihan wave dan jungle untuk hero melee; ini investasi farm sebelum item bertarung yang mahal.

  3. 03 / FondasiBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaSkull Basher

    Menambahkan peluang stun pada serangan agar target lebih sulit lolos dari kontak.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaSatanic

    Membantu memulihkan HP lewat serangan saat efek aktif; tanpa akses ke target, ini bukan jaminan selamat.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Diffusal Blade ↗

Menambahkan mana burn pada serangan dan membantu mempertahankan target yang dipilih dalam jangkauan.

Abyssal Blade ↗

Memberikan kontrol bertarget ketika slow dan serangan saja tidak lagi cukup.

Butterfly ↗

Memperkuat physical damage dan perlindungan dari serangan yang sesuai. Aku memeriksa apakah musuh memiliki jawaban terhadap evasion.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Echo Slash

Hero melakukan tusukan secepat kilat sejauh 800, menyerang semua musuh di jalurnya dan memperlambat mereka sebesar 100% untuk sesaat. Setelah jeda singkat, tusukan diulangi di tempat yang sama. Memberikan damage lebih besar ke hero.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 detikMana 75 / 90 / 105 / 120
Skill

Grappling Claw

Hero meluncurkan grappling hook untuk menarik diri menuju musuh atau pohon yang dipilih. Mengenai target musuh memperlambat movement speed-nya, dan saat mencapai target hero melakukan serangan.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 detikMana 40
Skill

Kazurai Katana

Saat hero memakai katana, serangan dan ability-nya memberikan efek yang bisa ditumpuk kepada musuh, menghasilkan sebagian attack damage secara bertahap.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 detikMana 40
Detail dan upgrade

Saat hero menggunakan katana, serangan dan kemampuannya menerapkan debuff yang bisa ditumpuk pada lawan, memberikan sebagian attack damage secara berkala. Kemampuan bisa digunakan pada lawan untuk menusuknya dengan katana, langsung memberikan damage tertunda dari sebagian stack serta melarangnya bergerak atau berputar.

Aghanim’s Shard

Menambahkan 100% lifesteal saat menusuk dan meningkatkan damage maksimumnya. Jika target membelakangi hero, kemampuan memberikan stun dan langsung memberikan seluruh damage tertunda.

Skill

Raptor Dance

Hero tidak bisa dikendalikan selama 1 detik, serta mendapat basic dispel dan invulnerability selama 0.2 detik.

↻ 40 / 35 / 30 detikMana 100 / 125 / 150
Selengkapnya

Hero tidak bisa dikendalikan selama 1 detik, serta mendapat basic dispel dan invulnerability selama 0.2 detik. Jika persiapan selesai dengan sukses, hero melancarkan rentetan pukulan melingkar yang kuat, memberikan damage berdasarkan HP maksimum korban dan menyembuhkan hero sebesar sebagian damage yang diberikan.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain5 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Switch Discipline

Hero mengganti gaya bertarung, beralih antara katana Kazurai dan sai Shodo.

Deskripsi lengkap dan upgrade

Hero mengubah gaya bertarung dengan beralih antara Kazurai Katana dan Shodo Sai. Setiap gaya memiliki ability dan karakteristik serangan sendiri. Ability yang menempati slot sama berbagi level dan cooldown pada kedua gaya. Setelah beralih ke katana, hero memberikan damage tambahan dengan serangan atau ability berikutnya. Setelah beralih ke sai, ia mendapat peningkatan kecepatan singkat.

Aghanim’s Scepter

Kemampuan pertama yang digunakan dalam 3 detik setelah berganti gaya bertarung tidak memulai atau mengulang cooldown versi alternatifnya. Kemampuan ini langsung di-refresh saat kemampuan lain dari gaya bertarung yang dipilih digunakan.

Bentuk tambahan / lain

Falcon Rush

Hero bisa cepat mendekati target serangan, dan setiap pukulannya diulangi setelah jeda singkat. Selama kemampuan aktif, hero bisa menembus unit lain dan mendapat slow resistance.

Deskripsi lengkap

Hero bisa cepat mendekati target serangan, dan setiap pukulannya diulangi setelah jeda singkat. Selama kemampuan aktif, hero bisa menembus unit lain dan mendapat slow resistance.

Bentuk tambahan / lain

Talon Toss

Hero melempar sai ke unit yang dipilih, memberikan silence dan damage tetap yang dihitung sebagai serangan.

Deskripsi lengkap

Hero melempar sai ke unit yang dipilih, memberikan silence dan damage tetap yang dihitung sebagai serangan.

Bentuk tambahan / lain

Shodo Sai

Saat hero memakai sai, serangannya bisa memberikan critical damage.

Deskripsi lengkap dan upgrade

Saat hero memakai sai, serangannya berpeluang memberikan critical damage. Ability ini bisa digunakan untuk menangkis serangan dan efek serangan dari arah pilihan selama 1.5 detik. Menangkis serangan hero musuh memberikan stun selama 0.4 detik dan tanda yang menjamin critical damage serta stun dari serangan pemilik berikutnya terhadap musuh itu. Tangkisan bisa dihentikan lebih awal dengan sub-ability.

Aghanim’s Shard

Tanda dari parry menjadi lebih kuat, meningkatkan stun dan critical damage-nya.

Bentuk tambahan / lain

Raven's Veil

Pemilik ability melepaskan gelombang asap yang menandai hero musuh di sekitar dan mengurangi vision mereka sebentar.

Deskripsi lengkap

Pemilik ability melepaskan gelombang asap yang menandai hero musuh di sekitar dan mengurangi vision mereka sebentar. Pemilik mendapat basic dispel, invisibility, dan movement speed tambahan sampai ia menyerang atau menggunakan spell.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
560
Mana · dasar
315
Damage · kolom Valve
49–55
Armor · kolom Valve
5.5
Kecepatan
310
Jarak serangan
225
Strength · dasar / pertumbuhan
20 / 2.8
Agility · dasar / pertumbuhan
27 / 3.5
Intelligence · dasar / pertumbuhan
20 / 1.7

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.