
Echo Slash
Hero melakukan tusukan secepat kilat sejauh 800, menyerang semua musuh di jalurnya dan memperlambat mereka sebesar 100% untuk sesaat. Setelah jeda singkat, tusukan diulangi di tempat yang sama. Memberikan damage lebih besar ke hero.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku memilih gaya katana atau sai sesuai pertarungan dan mengatur cooldown bersama.
Dalam pertarungan, Kez biasanya mengandalkan improvisasi: ia berganti antara katana dan sai seketika untuk menyerang, menebas, menangkis, atau mundur sesuai kebutuhan. Namun ketika serius, Kez bisa mempersiapkan berbagai kemungkinan dan menggunakan persenjataannya dengan tepat untuk menyerang, menghindar, atau sekadar mengakali lawan.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

Mempercepat pembersihan wave dan jungle untuk hero melee; ini investasi farm sebelum item bertarung yang mahal.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Menambahkan peluang stun pada serangan agar target lebih sulit lolos dari kontak.

Membantu memulihkan HP lewat serangan saat efek aktif; tanpa akses ke target, ini bukan jaminan selamat.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero melakukan tusukan secepat kilat sejauh 800, menyerang semua musuh di jalurnya dan memperlambat mereka sebesar 100% untuk sesaat. Setelah jeda singkat, tusukan diulangi di tempat yang sama. Memberikan damage lebih besar ke hero.

Hero meluncurkan grappling hook untuk menarik diri menuju musuh atau pohon yang dipilih. Mengenai target musuh memperlambat movement speed-nya, dan saat mencapai target hero melakukan serangan.

Saat hero memakai katana, serangan dan ability-nya memberikan efek yang bisa ditumpuk kepada musuh, menghasilkan sebagian attack damage secara bertahap.
Saat hero menggunakan katana, serangan dan kemampuannya menerapkan debuff yang bisa ditumpuk pada lawan, memberikan sebagian attack damage secara berkala. Kemampuan bisa digunakan pada lawan untuk menusuknya dengan katana, langsung memberikan damage tertunda dari sebagian stack serta melarangnya bergerak atau berputar.
Menambahkan 100% lifesteal saat menusuk dan meningkatkan damage maksimumnya. Jika target membelakangi hero, kemampuan memberikan stun dan langsung memberikan seluruh damage tertunda.

Hero tidak bisa dikendalikan selama 1 detik, serta mendapat basic dispel dan invulnerability selama 0.2 detik.
Hero tidak bisa dikendalikan selama 1 detik, serta mendapat basic dispel dan invulnerability selama 0.2 detik. Jika persiapan selesai dengan sukses, hero melancarkan rentetan pukulan melingkar yang kuat, memberikan damage berdasarkan HP maksimum korban dan menyembuhkan hero sebesar sebagian damage yang diberikan.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero mengganti gaya bertarung, beralih antara katana Kazurai dan sai Shodo.
Hero mengubah gaya bertarung dengan beralih antara Kazurai Katana dan Shodo Sai. Setiap gaya memiliki ability dan karakteristik serangan sendiri. Ability yang menempati slot sama berbagi level dan cooldown pada kedua gaya. Setelah beralih ke katana, hero memberikan damage tambahan dengan serangan atau ability berikutnya. Setelah beralih ke sai, ia mendapat peningkatan kecepatan singkat.
Kemampuan pertama yang digunakan dalam 3 detik setelah berganti gaya bertarung tidak memulai atau mengulang cooldown versi alternatifnya. Kemampuan ini langsung di-refresh saat kemampuan lain dari gaya bertarung yang dipilih digunakan.

Hero bisa cepat mendekati target serangan, dan setiap pukulannya diulangi setelah jeda singkat. Selama kemampuan aktif, hero bisa menembus unit lain dan mendapat slow resistance.
Hero bisa cepat mendekati target serangan, dan setiap pukulannya diulangi setelah jeda singkat. Selama kemampuan aktif, hero bisa menembus unit lain dan mendapat slow resistance.

Hero melempar sai ke unit yang dipilih, memberikan silence dan damage tetap yang dihitung sebagai serangan.
Hero melempar sai ke unit yang dipilih, memberikan silence dan damage tetap yang dihitung sebagai serangan.

Saat hero memakai sai, serangannya bisa memberikan critical damage.
Saat hero memakai sai, serangannya berpeluang memberikan critical damage. Ability ini bisa digunakan untuk menangkis serangan dan efek serangan dari arah pilihan selama 1.5 detik. Menangkis serangan hero musuh memberikan stun selama 0.4 detik dan tanda yang menjamin critical damage serta stun dari serangan pemilik berikutnya terhadap musuh itu. Tangkisan bisa dihentikan lebih awal dengan sub-ability.
Tanda dari parry menjadi lebih kuat, meningkatkan stun dan critical damage-nya.

Pemilik ability melepaskan gelombang asap yang menandai hero musuh di sekitar dan mengurangi vision mereka sebentar.
Pemilik ability melepaskan gelombang asap yang menandai hero musuh di sekitar dan mengurangi vision mereka sebentar. Pemilik mendapat basic dispel, invisibility, dan movement speed tambahan sampai ia menyerang atau menggunakan spell.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.