
Echo Slash
800の距離へ素早く突き、軌道上の敵全員を攻撃して短時間100%スローする。短い遅延後、同じ場所で再び突きを放つ。ヒーローへのダメージは増加する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン目の前の戦闘に合わせて刀かサイのスタイルを選び、共有クールダウンを管理する。
戦略に関して言えば、ケズはその場のノリで乗り切るタイプだ。彼はカタナとサイを瞬時に切り替え、戦況に応じて斬り、駆け、舞い、パリィを行う。一方、真面目にやればいかなる事態にも備えることも可能。少し先を読み攻撃、逃走、あるいは敵を出し抜くために最適な手を選び取る。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

800の距離へ素早く突き、軌道上の敵全員を攻撃して短時間100%スローする。短い遅延後、同じ場所で再び突きを放つ。ヒーローへのダメージは増加する。

グラップリングフックを対象ユニットまたは木に向けて投げつける。フックが対象に当たると、対象はケズの到着まで減速を受ける。対象の敵のもとに到着すると、ケズはその対象に攻撃する。

カタナの攻撃とアビリティによって、敵に累積する継続ダメージが適用され、元の攻撃のダメージの一定割合を追加の継続ダメージとして与える。
カタナの攻撃とアビリティによって、敵に累積する継続ダメージが適用され、元の攻撃のダメージの一定割合を追加の継続ダメージとして与える。 アビリティを発動すると攻撃時に敵を貫き、その敵の移動と方向転換を妨げる。対象が受けたカタナのデバフはバーストし、即座にスタックの一部をダメージとして与える。
貫いた際のライフスティールを100%追加し、最大ダメージを増加させる。対象が背を向けている場合はスタンさせ、後から発生するはずのダメージをすべて即座に与える。

1秒のあいだ操作できない詠唱状態に入る。0.2秒間、無敵状態になり、基本ディスペルを受ける。
1秒のあいだ操作できない詠唱状態に入る。0.2秒間、無敵状態になり、基本ディスペルを受ける。 詠唱が無事に完了すると、ケズは自身を中心として円状に斬りつけ攻撃を行い、対象の最大HPに応じたダメージを与え、ケズ自身は与えたダメージ応じた回復を受ける。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

ケズはカズライのカタナとショウドウのサイを切り替えて戦う。
カズライの刀とショドーのサイを切り替え、戦闘スタイルを変える。各スタイルには独自のスキルと攻撃特性がある。同じスロットのスキルは、両スタイルでレベルとクールダウンを共有する。刀へ切り替えると次の攻撃かスキルのダメージが増え、サイに切り替えると短時間移動速度が上がる。
戦闘スタイルを切り替えてから3秒以内に初めて使ったスキルは、もう一方の版のクールダウンを開始したり、最初から数え直したりしない。選択中のスタイルのほかのスキルを使うと、このスキルのクールダウンは即座にリセットされる。

対象の敵に向かって突進し、残像が二次攻撃を繰り出す能力を得る。この状態の間、ケズの衝突はフェイズとなり、減速耐性を得る。
対象の敵に向かって突進し、残像が二次攻撃を繰り出す能力を得る。この状態の間、ケズの衝突はフェイズとなり、減速耐性を得る。

対象ユニットにサイを投げつけ、固定ダメージの攻撃を加えてサイレンスを付与する。
対象ユニットにサイを投げつけ、固定ダメージの攻撃を加えてサイレンスを付与する。

サイでの攻撃時、クリティカルストライクになることがある。
サイを使っている間、攻撃がクリティカルになることがある。発動すると、指定方向の攻撃と攻撃効果を1.5秒間パリィする。敵ヒーローの攻撃をパリィすると、その敵を0.4秒スタンさせてマークする。使用者がその敵へ行う次の攻撃は、確実にクリティカルとスタンを与える。サブスキルでパリィを早めに終了できる。
パリィにより、追加のスタンとクリティカルダメージを与える強力なマークが付与される。

煙の波を放ち、周囲の敵ヒーローにマークを付け、短時間視界を狭める。
付近の敵ヒーローにマークを付け、その視界を一時的に低下させる煙の波を放つ。ケズは基本ディスペルを受け、攻撃するかスペルをキャストするまで移動速度ボーナスと不可視状態を獲得する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。