
Echo Slash
Kahraman 800 mesafeye yıldırım hızında atılır; yolundaki tüm düşmanlara saldırır ve onları kısa süreliğine 100% yavaşlatır. Kısa bir gecikmeden sonra aynı yerde ikinci bir atılma gerçekleşir. Kahramanlara daha fazla hasar verir.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANBelirli çatışmaya göre katana veya sai stilini seçiyor ve ortak bekleme sürelerini yönetiyorum.
Söz konusu strateji olduğunda Kez çoğunlukla kafasına göre takılır. Savaş alanının gereksinimlerine bağlı olarak, katanası ve sai gücü arasında anında geçiş yaparak kesici darbeler vurabilir, ileri atılabilir, ani saldırı yapabilir veya onların saldırılarını savuşturabilir. Ancak kafasına bir şey koyduğunda ne olursa olsun onu yapabilir. Çünkü Kez doğru aracı seçerek ve biraz önceden planlama yaparak rakiplerine saldırır, kaçar veya basitçe onları alt eder.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

Yakın dövüş kahramanında creep dalgalarını ve ormanı temizlemeyi hızlandırır; pahalı savaş eşyalarından önce farm'a yapılan bir yatırımdır.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Kahraman 800 mesafeye yıldırım hızında atılır; yolundaki tüm düşmanlara saldırır ve onları kısa süreliğine 100% yavaşlatır. Kısa bir gecikmeden sonra aynı yerde ikinci bir atılma gerçekleşir. Kahramanlara daha fazla hasar verir.

Kez, hedef birime veya ağaca doğru bir kanca sallar. Kanca hedefe çarptığında, o birimin hareket hızı yavaşlar. Kez hedefine ulaştığında ona saldırır.

Katana saldırıları ve yetenekleri düşmanlara zamanla oluşan ve istiflenen bir hasar uygular. Bu hasar orijinal saldırının hasarının bir yüzdesini zamanla oluşan hasar olarak verir.
Katana saldırıları ve yetenekleri düşmanlara zamanla oluşan ve istiflenen bir hasar uygular. Bu hasar orijinal saldırının hasarının bir yüzdesini zamanla oluşan hasar olarak verir. Kez, saldırısıyla hedefi kazıklayarak onların hareket etmesini veya dönmesini engelleyebilir. Hedefin Katana güçsüzleştirmesi patlar ve bazı istiflerin hemen hasar vermesini sağlayabilir.
Delme sırasında 100% can çalma ekler ve maksimum hasarını artırır. Hedef sırtını dönmüşse yetenek onu sersemletir ve tüm ertelenmiş hasarı anında verir.

Kez, 1 saniyeliğine kontrol edilemeyen bir hâle bürünerek 0.2 saniye boyunca dokunulmaz olur ve basit etki geçirme kazanır.
Kez, 1 saniyeliğine kontrol edilemeyen bir hâle bürünerek 0.2 saniye boyunca dokunulmaz olur ve basit etki geçirme kazanır. Yetenek başarılı bir şekilde tamamlanırsa çevresinde bir dizi ölümcül radyal kesim yaparak hedefin maksimum canına göre hasar verir ve verilen tüm hasarın bir yüzdesi kadar da Kez'i iyileştirir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Kez, silahları Kazurai Katana ve Shodo Sai arasında geçiş yapar.
Kez, silahları Kazurai Katana ve Shodo Sai arasında geçiş yapar. Kuşandığı silaha özgü farklı saldırı olanakları ve yetenekler kazanır. Yeteneklerin seviyesi beraber artar ve kullanıldığında diğer silahın ilgili yeteneği de dolum süresine girer. Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk Katana vuruşunda veya yetenek kullanımında fazladan hasar verir ve Sai'ye geçtikten sonra fazladan hız kazanır.
Eğer kullanılan ilk silah yeteneği Switch Discipline kullanıldıktan sonraki 3 saniye içinde kullanılırsa veya zaten dolum süresindeyse alternatif silah yeteneği dolum süresine girmez. Herhangi bir silah yeteneğini kullanmak, Switch Discipline dolum süresini yeniler.

Kez, düşman hedeflerine doğru koşarak onlara yankılanan saldırılarla vurma yeteneği kazanır. Kez bu durumdayken engelsiz harekete ve yavaşlatma direncine sahiptir.
Kez, düşman hedeflerine doğru koşarak onlara yankılanan saldırılarla vurma yeteneği kazanır. Kez bu durumdayken engelsiz harekete ve yavaşlatma direncine sahiptir.

Kez hedef birime bir Sai fırlatır ve hedefe sabit bir hasar saldırısı ve susturma uygular.
Kez hedef birime bir Sai fırlatır ve hedefe sabit bir hasar saldırısı ve susturma uygular.

Kez, Sai ile saldırırken hedefe kritik vuruş yapma şansına sahiptir.
Kez, Sai ile saldırırken hedefe kritik vuruş yapma şansına sahiptir. Kez, kendini etkisiz hâle getirmek, dönüşünü engellemek ve hedef yönden gelen saldırıları ve saldırı etkilerini 1.5 saniye boyunca savuşturmak için yeteneği etkinleştirebilir. Bir düşman kahramandan gelen saldırı bu şekilde savuşturulursa, kahraman 0.4 saniye boyunca sersemler ve bir işaret kazanır. Kez tarafından işaretli bir hedefe saldırıldığında, kritik vuruş kesindir ve hedef sersemletilir. Alt yetenek, bloklamayı erkenden sonlandırmak için kullanılabilir.
Savuşturma, fazladan sersemletme ve kritik hasar veren daha güçlü bir işaret oluşturur.

Yeteneğin sahibi bir duman dalgası yayar; yakındaki düşman kahramanları işaretler ve görüşlerini kısa süreliğine azaltır.
Kez, yakındaki düşman kahramanları işaretleyen ve görüşlerini kısa süreliğine azaltan bir duman dalgası yayar. Kez'e basit etki geçirme uygular ve saldırana veya bir yetenek kullanana kadar görünmezlik ve hareket hızı bonusu kazandırır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.