KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Kez

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
KezKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Belirli çatışmaya göre katana veya sai stilini seçiyor ve ortak bekleme sürelerini yönetiyorum.

Söz konusu strateji olduğunda Kez çoğunlukla kafasına göre takılır. Savaş alanının gereksinimlerine bağlı olarak, katanası ve sai gücü arasında anında geçiş yaparak kesici darbeler vurabilir, ileri atılabilir, ani saldırı yapabilir veya onların saldırılarını savuşturabilir. Ancak kafasına bir şey koyduğunda ne olursa olsun onu yapabilir. Çünkü Kez doğru aracı seçerek ve biraz önceden planlama yaparak rakiplerine saldırır, kaçar veya basitçe onları alt eder.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Ortak bekleme sürelerini ve her hamlenin çatışmadaki rolünü anlayarak iki stil arasında geçiş yapmaya hazırsam alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Harcanan eşleşmiş yetenek, diğer stilde gereken cevabı kapatabilir. Kontrol ve pratik eksikliği güzel pahalı envanterden daha önemlidir.

Çatışmada ne yapıyorum

Girişten önce kısa, anlaşılır kombo ve çıkış yolu seçerim. Sırf değiştirmek için stil değiştirmem; sonraki yeteneğin zaten bir görevi olmalıdır.

İlk neyi kontrol ediyorum

Stillerin seviyeleri ve bekleme süreleri bağlantılıdır: önce geçişi, sonra kombonun hızını çalışırım.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelBattle Fury

    Yakın dövüş kahramanında creep dalgalarını ve ormanı temizlemeyi hızlandırır; pahalı savaş eşyalarından önce farm'a yapılan bir yatırımdır.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimSkull Basher

    Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

  5. 05 / Sıradaki seçimSatanic

    Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Diffusal Blade ↗

Saldırılara mana yakma ekler ve seçilen hedefi tutmaya yardımcı olur.

Abyssal Blade ↗

Yalnızca yavaşlatma ve saldırılar yetmediğinde hedefli kontrol sağlar.

Butterfly ↗

Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Echo Slash

Kahraman 800 mesafeye yıldırım hızında atılır; yolundaki tüm düşmanlara saldırır ve onları kısa süreliğine 100% yavaşlatır. Kısa bir gecikmeden sonra aynı yerde ikinci bir atılma gerçekleşir. Kahramanlara daha fazla hasar verir.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 snMana 75 / 90 / 105 / 120
Yetenek

Grappling Claw

Kez, hedef birime veya ağaca doğru bir kanca sallar. Kanca hedefe çarptığında, o birimin hareket hızı yavaşlar. Kez hedefine ulaştığında ona saldırır.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 snMana 40
Yetenek

Kazurai Katana

Katana saldırıları ve yetenekleri düşmanlara zamanla oluşan ve istiflenen bir hasar uygular. Bu hasar orijinal saldırının hasarının bir yüzdesini zamanla oluşan hasar olarak verir.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 snMana 40
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Katana saldırıları ve yetenekleri düşmanlara zamanla oluşan ve istiflenen bir hasar uygular. Bu hasar orijinal saldırının hasarının bir yüzdesini zamanla oluşan hasar olarak verir. Kez, saldırısıyla hedefi kazıklayarak onların hareket etmesini veya dönmesini engelleyebilir. Hedefin Katana güçsüzleştirmesi patlar ve bazı istiflerin hemen hasar vermesini sağlayabilir.

Aghanim’s Shard

Delme sırasında 100% can çalma ekler ve maksimum hasarını artırır. Hedef sırtını dönmüşse yetenek onu sersemletir ve tüm ertelenmiş hasarı anında verir.

Yetenek

Raptor Dance

Kez, 1 saniyeliğine kontrol edilemeyen bir hâle bürünerek 0.2 saniye boyunca dokunulmaz olur ve basit etki geçirme kazanır.

↻ 40 / 35 / 30 snMana 100 / 125 / 150
Ayrıntılar

Kez, 1 saniyeliğine kontrol edilemeyen bir hâle bürünerek 0.2 saniye boyunca dokunulmaz olur ve basit etki geçirme kazanır. Yetenek başarılı bir şekilde tamamlanırsa çevresinde bir dizi ölümcül radyal kesim yaparak hedefin maksimum canına göre hasar verir ve verilen tüm hasarın bir yüzdesi kadar da Kez'i iyileştirir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar5 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Switch Discipline

Kez, silahları Kazurai Katana ve Shodo Sai arasında geçiş yapar.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Kez, silahları Kazurai Katana ve Shodo Sai arasında geçiş yapar. Kuşandığı silaha özgü farklı saldırı olanakları ve yetenekler kazanır. Yeteneklerin seviyesi beraber artar ve kullanıldığında diğer silahın ilgili yeteneği de dolum süresine girer. Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk Katana vuruşunda veya yetenek kullanımında fazladan hasar verir ve Sai'ye geçtikten sonra fazladan hız kazanır.

Aghanim’s Scepter

Eğer kullanılan ilk silah yeteneği Switch Discipline kullanıldıktan sonraki 3 saniye içinde kullanılırsa veya zaten dolum süresindeyse alternatif silah yeteneği dolum süresine girmez. Herhangi bir silah yeteneğini kullanmak, Switch Discipline dolum süresini yeniler.

Ek / diğer form

Falcon Rush

Kez, düşman hedeflerine doğru koşarak onlara yankılanan saldırılarla vurma yeteneği kazanır. Kez bu durumdayken engelsiz harekete ve yavaşlatma direncine sahiptir.

Tam açıklama

Kez, düşman hedeflerine doğru koşarak onlara yankılanan saldırılarla vurma yeteneği kazanır. Kez bu durumdayken engelsiz harekete ve yavaşlatma direncine sahiptir.

Ek / diğer form

Talon Toss

Kez hedef birime bir Sai fırlatır ve hedefe sabit bir hasar saldırısı ve susturma uygular.

Tam açıklama

Kez hedef birime bir Sai fırlatır ve hedefe sabit bir hasar saldırısı ve susturma uygular.

Ek / diğer form

Shodo Sai

Kez, Sai ile saldırırken hedefe kritik vuruş yapma şansına sahiptir.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Kez, Sai ile saldırırken hedefe kritik vuruş yapma şansına sahiptir. Kez, kendini etkisiz hâle getirmek, dönüşünü engellemek ve hedef yönden gelen saldırıları ve saldırı etkilerini 1.5 saniye boyunca savuşturmak için yeteneği etkinleştirebilir. Bir düşman kahramandan gelen saldırı bu şekilde savuşturulursa, kahraman 0.4 saniye boyunca sersemler ve bir işaret kazanır. Kez tarafından işaretli bir hedefe saldırıldığında, kritik vuruş kesindir ve hedef sersemletilir. Alt yetenek, bloklamayı erkenden sonlandırmak için kullanılabilir.

Aghanim’s Shard

Savuşturma, fazladan sersemletme ve kritik hasar veren daha güçlü bir işaret oluşturur.

Ek / diğer form

Raven's Veil

Yeteneğin sahibi bir duman dalgası yayar; yakındaki düşman kahramanları işaretler ve görüşlerini kısa süreliğine azaltır.

Tam açıklama

Kez, yakındaki düşman kahramanları işaretleyen ve görüşlerini kısa süreliğine azaltan bir duman dalgası yayar. Kez'e basit etki geçirme uygular ve saldırana veya bir yetenek kullanana kadar görünmezlik ve hareket hızı bonusu kazandırır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
315
Hasar · Valve alanı
49–55
Zırh · Valve alanı
5.5
Hız
310
Saldırı menzili
225
Güç · temel / artış
20 / 2.8
Çeviklik · temel / artış
27 / 3.5
Zekâ · temel / artış
20 / 1.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.