HERO / ALAMIN NATIN

Kez

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
KezPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Pinipili ko ang katana o sai style ayon sa partikular na engagement at pinamamahalaan ang shared cooldowns.

Karaniwang malikhain si Kez sa laban: mabilis siyang nagpapalitan ng katana at sai para umatake, humiwa, mag-parry o umatras ayon sa kailangan. Pero kapag seryoso na si Kez, puwede niyang paghandaan ang anumang mangyayari at gamitin nang tama ang kanyang arsenal para umatake, umiwas o daanin sa tuso ang mga kalaban.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

01

Carry · position 1

Panimulang rekomendasyon

Kailangan ng protektadong farm, sariling item timing at damage sa mahahalagang target.

02

Mid · position 2

Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Kinukuha ko kung handa akong magpalit ng dalawang styles na malinaw ang shared cooldowns at trabaho ng bawat aksiyon sa laban.

Ano ang iniiwasan ko

Puwedeng mawalan ng kailangang sagot sa ibang style kapag nagamit na ang paired skill. Mas mahalaga ang disables at kulang na practice kaysa magandang mamahaling inventory.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Bago pumasok, pumipili ako ng maikling malinaw na combo at escape route. Hindi ako nagpapalit ng style para lang magpalit: dapat may gawain na ang susunod na skill.

Ano ang una kong sinusuri

Shared ang mga level at cooldown ng mga style: inuuna kong sanayin ang pagpapalit, saka ang bilis ng combo.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Carry · position 1

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangPower Treads

    Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

  2. 02 / Core itemsBattle Fury

    Pinapabilis ang pag-clear ng creep wave at jungle para sa melee hero; puhunan ito sa farm bago ang mamahaling fighting items.

  3. 03 / Core itemsBlack King Bar

    Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianSkull Basher

    Nagdaragdag ng pagkakataong mag-stun sa mga atake para mas mahirapang kumawala ang target.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianSatanic

    Tumutulong makabawi ng health sa mga atake habang aktibo; hindi garantisadong makakaligtas kung hindi mo maabot ang target.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Diffusal Blade ↗

Nagdadagdag ng mana burn sa mga atake at tumutulong na pigilan ang napiling target.

Abyssal Blade ↗

Nagbibigay ng targeted disable kapag kulang na ang slow at mga atake.

Butterfly ↗

Pinapalakas ang physical damage at proteksyon laban sa angkop na mga atake. Tinitingnan ko kung may sagot ang kalaban sa evasion.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Echo Slash

Gumagawa ang hero ng napakabilis na thrust nang 800 ang layo, umaatake sa lahat ng kalaban sa daan at panandaliang pinapabagal sila nang 100%. Matapos ang maikling delay, inuulit ang thrust sa parehong lugar. Mas mataas ang damage sa mga hero.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 seg.Mana 75 / 90 / 105 / 120
Ability

Grappling Claw

Nagpapakawala ang hero ng grappling hook para hilahin ang sarili papunta sa napiling kalaban o puno. Kapag tumama sa enemy target, babagal ang movement speed nito, at pagdating ng hero ay aatakihin niya ito.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 seg.Mana 40
Ability

Kazurai Katana

Kapag gumagamit ang hero ng katana, naglalapat ang mga atake at ability niya ng stacking effect sa mga kalaban na nagdudulot ng bahagi ng attack damage sa paglipas ng oras.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 seg.Mana 40
Mga detalye at upgrade

Kapag katana ang gamit ng hero, naglalapat ang mga atake at abilities niya ng stacking effect sa mga kalaban, na unti-unting nagbibigay ng bahagi ng attack damage. Puwedeng gamitin ang ability sa kalaban para tusukin ito ng katana, agad na ibigay ang delayed damage mula sa bahagi ng stacks at pigilan itong gumalaw o lumiko.

Aghanim’s Shard

Nagdadagdag ng 100% lifesteal sa impale at pinapataas ang maximum damage nito. Kung nakatalikod ang target, ini-stun ito ng ability at agad na ibinibigay ang lahat ng delayed damage.

Ability

Raptor Dance

Hindi makokontrol ang hero nang 1 seg., nakakakuha ng basic dispel, at nagiging invulnerable nang 0.2 seg.

↻ 40 / 35 / 30 seg.Mana 100 / 125 / 150
Alamin pa

Hindi makokontrol ang hero nang 1 seg., nakakakuha ng basic dispel, at nagiging invulnerable nang 0.2 seg. Kapag matagumpay na natapos ang paghahanda, nagpapakawala siya ng sunod-sunod na malalakas na circular strike na nagdudulot ng damage batay sa maximum health ng mga biktima at hini-heal siya sa bahagi ng damage na naidulot.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo5 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Innate

Switch Discipline

Binabago ng hero ang fighting style niya, nagpapalitan sa pagitan ng katana ng Kazurai at sai ng Shodo.

Buong paglalarawan at mga upgrade

Binabago ng hero ang fighting style niya, nagpapalitan sa pagitan ng katana ng Kazurai at sai ng Shodo. Magkaiba ang abilities at attack stats ng bawat style. Shared ang levels at cooldowns ng abilities sa parehong slot sa dalawang style. Paglipat sa katana, mas mataas ang damage ng susunod na atake o ability; paglipat sa sai, saglit na tumataas ang speed niya.

Aghanim’s Scepter

Ang unang ability na ginamit sa loob ng 3 segundo matapos lumipat ng fighting style ay hindi magsisimula o magre-restart ng cooldown ng alternate version nito. Agad na nare-refresh ang ability na ito kapag ginamit ang ibang abilities ng napiling fighting style.

Dagdag / ibang form

Falcon Rush

Nakakakuha ang hero ng kakayahang mabilis na lumapit sa target ng kanyang atake, at bawat tama niya ay nauulit pagkatapos ng maikling delay. Habang aktibo ang ability, nakadaraan ang hero sa ibang units at nakakakuha ng slow resistance.

Buong paglalarawan

Nakakakuha ang hero ng kakayahang mabilis na lumapit sa target ng kanyang atake, at bawat tama niya ay nauulit pagkatapos ng maikling delay. Habang aktibo ang ability, nakadaraan ang hero sa ibang units at nakakakuha ng slow resistance.

Dagdag / ibang form

Talon Toss

Ibinabato ng hero ang kanyang sai sa napiling unit para i-silence ito at bigyan ng fixed damage na itinuturing na atake.

Buong paglalarawan

Ibinabato ng hero ang kanyang sai sa napiling unit para i-silence ito at bigyan ng fixed damage na itinuturing na atake.

Dagdag / ibang form

Shodo Sai

Kapag sai ang gamit ng hero, puwedeng mag-critical ang kanyang mga atake.

Buong paglalarawan at mga upgrade

Kapag gumagamit ang hero ng sai, may pagkakataong mag-critical damage ang kanyang mga atake. Maaaring i-activate ang ability para mag-parry ng mga atake at attack effect sa napiling direksyon nang 1.5 seg. Kapag na-parry ang atake ng enemy hero, nai-stun ito nang 0.4 seg. at nilalagyan ng mark na gumagarantiya ng critical damage at stun sa susunod na atake ng may-ari laban dito. Maaaring ihinto nang mas maaga ang parry gamit ang sub-ability.

Aghanim’s Shard

Lumalakas ang mark mula sa parry, kaya tumataas ang stun duration at critical damage nito.

Dagdag / ibang form

Raven's Veil

Nagpapakawala ang may-ari ng ability ng alon ng usok na naglalagay ng mark sa mga enemy hero sa paligid at panandaliang binabawasan ang kanilang vision.

Buong paglalarawan

Nagpapakawala ang may-ari ng ability ng alon ng usok na naglalagay ng mark sa mga enemy hero sa paligid at panandaliang binabawasan ang kanilang vision. Nakakakuha ang may-ari ng basic dispel, invisibility, at bonus movement speed hanggang umatake siya o gumamit ng spell.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
560
Mana · base
315
Damage · field ng Valve
49–55
Armor · field ng Valve
5.5
Speed
310
Attack range
225
Strength · base / gain
20 / 2.8
Agility · base / growth
27 / 3.5
Intelligence · base / gain
20 / 1.7

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.