HERO / MARI FAHAMI

Kez

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
KezRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya pilih gaya katana atau sai mengikut pertempuran tertentu dan urus cooldown yang dikongsi.

Dalam pertempuran, Kez biasanya dipandu imaginasinya: dia pantas bertukar antara katana dan sai untuk menyerang, menetak, menangkis atau berundur mengikut keperluan. Apabila Kez benar-benar serius, dia boleh bersedia untuk apa-apa kemungkinan dan menggunakan senjatanya dengan tepat untuk menyerang, mengelak atau memperdaya lawan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil jika bersedia bertukar antara dua gaya dengan memahami cooldown yang dikongsi dan peranan setiap tindakan dalam pertarungan.

Apa yang saya bimbangkan

Kebolehan berpasangan yang telah digunakan mungkin menutup jawapan diperlukan dalam gaya lain. Disable dan kekurangan latihan lebih penting daripada inventori mahal yang cantik.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum masuk, aku pilih kombo pendek yang jelas dan cara berundur. Aku tidak bertukar gaya sekadar mahu bertukar: butang seterusnya mesti sudah mempunyai tugas.

Apa yang saya semak dahulu

Style berkongsi level dan cooldown: saya melatih pertukaran dahulu, kemudian kelajuan kombo.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasBattle Fury

    Mempercepat pembersihan wave dan jungle bagi hero melee; ini pelaburan farm sebelum item pertempuran mahal.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaSkull Basher

    Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaSatanic

    Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Diffusal Blade ↗

Menambah pembakaran mana melalui serangan dan membantu menahan sasaran yang dipilih.

Abyssal Blade ↗

Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Butterfly ↗

Memperkuat damage fizikal dan perlindungan daripada serangan yang sesuai. Saya memeriksa sama ada musuh mempunyai jawapan terhadap evasion.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Echo Slash

Hero membuat serbuan sepantas kilat sejauh 800, menyerang semua musuh di laluan dan memberikan slow 100% seketika. Selepas delay singkat, serbuan kedua berlaku di laluan yang sama. Memberikan lebih damage kepada hero.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 75 / 90 / 105 / 120
Ability

Grappling Claw

Hero melancarkan grappling hook untuk menarik diri kepada musuh atau pokok pilihan. Hero musuh yang terkena mendapat slow pergerakan; apabila sampai kepadanya, pemilik membuat serangan.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 40
Ability

Kazurai Katana

Apabila hero menggunakan katana, serangan dan skill mengenakan debuff bertindan yang memberikan sebahagian attack damage secara beransur-ansur.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 sMana 40
Maklumat lanjut dan upgrade

Apabila hero menggunakan katana, serangan dan skill mengenakan debuff bertindan yang memberikan sebahagian attack damage secara beransur-ansur. Skill boleh digunakan pada musuh untuk menikamnya dengan katana, memberikan damage tertunda daripada sebahagian stack serta-merta dan menghalangnya bergerak atau berpusing.

Aghanim’s Shard

Menambah 100% lifesteal ketika menikam dan meningkatkan damage maksimum. Jika sasaran membelakangi pemilik, skill memberikan stun dan semua damage tertunda serta-merta.

Ability

Raptor Dance

Hero tidak boleh dikawal selama 1 saat, menerima basic dispel dan 0.2 saat invulnerability.

↻ 40 / 35 / 30 sMana 100 / 125 / 150
Maklumat lanjut

Hero tidak boleh dikawal selama 1 saat, menerima basic dispel dan 0.2 saat invulnerability. Jika persediaan berjaya selesai, hero melepaskan siri pukulan kuat di sekeliling yang memberikan damage berdasarkan HP maksimum mangsa dan menyembuhkan hero sebanyak sebahagian damage itu.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain5 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Switch Discipline

Hero menukar gaya bertarung antara katana Kazurai dan sai Shodo.

Penerangan penuh dan naik taraf

Hero menukar gaya bertarung antara katana Kazurai dan sai Shodo. Setiap gaya mempunyai skill dan ciri serangan sendiri. Skill dalam slot yang sama berkongsi level dan cooldown bagi kedua-dua gaya. Selepas bertukar kepada katana, serangan atau skill seterusnya memberikan lebih damage; bertukar kepada sai meningkatkan kelajuan seketika.

Aghanim’s Scepter

Skill pertama yang digunakan dalam 3 saat selepas menukar gaya bertarung tidak memulakan atau memulakan semula cooldown versi alternatifnya. Skill ini direset serta-merta apabila skill lain dalam gaya pilihan digunakan.

Tambahan / bentuk lain

Falcon Rush

Hero boleh merapatkan jarak dengan sasaran serangan dengan pantas, dan setiap hit diulangi selepas sela singkat. Sepanjang skill ini, hero boleh melalui unit lain dan mendapat slow resistance.

Penerangan penuh

Hero boleh merapatkan jarak dengan sasaran serangan dengan pantas, dan setiap hit diulangi selepas sela singkat. Sepanjang skill ini, hero boleh melalui unit lain dan mendapat slow resistance.

Tambahan / bentuk lain

Talon Toss

Hero melontar sai kepada unit pilihan, memberikan silence dan damage tetap yang dikira sebagai serangan.

Penerangan penuh

Hero melontar sai kepada unit pilihan, memberikan silence dan damage tetap yang dikira sebagai serangan.

Tambahan / bentuk lain

Shodo Sai

Apabila hero menggunakan sai, serangannya berpeluang memberikan critical damage.

Penerangan penuh dan naik taraf

Apabila menggunakan sai, serangan hero boleh menghasilkan damage kritikal. Skill ini boleh digunakan untuk menangkis serangan dan kesan serangan dari arah pilihan selama 1.5 saat. Menangkis serangan hero musuh memberikan stun 0.4 saat serta tanda yang menjamin damage kritikal dan stun daripada serangan pemilik seterusnya terhadap musuh itu. Tangkisan boleh dihentikan lebih awal melalui subskill.

Aghanim’s Shard

Mark daripada parry menjadi lebih kuat, meningkatkan stun dan critical damage.

Tambahan / bentuk lain

Raven's Veil

Pemilik melepaskan gelombang asap yang menandakan hero musuh berdekatan dan mengurangkan vision mereka seketika.

Penerangan penuh

Pemilik melepaskan gelombang asap yang menandakan hero musuh berdekatan dan mengurangkan vision mereka seketika. Pemilik menerima basic dispel, invisibility dan bonus movement speed sehingga menyerang atau menggunakan spell.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
315
Damage · medan Valve
49–55
Armor · medan Valve
5.5
Kelajuan
310
Jarak serangan
225
Strength · asas / pertambahan
20 / 2.8
Agility · asas / pertambahan
27 / 3.5
Intelligence · asas / pertambahan
20 / 1.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.