
Echo Slash
Hero membuat serbuan sepantas kilat sejauh 800, menyerang semua musuh di laluan dan memberikan slow 100% seketika. Selepas delay singkat, serbuan kedua berlaku di laluan yang sama. Memberikan lebih damage kepada hero.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya pilih gaya katana atau sai mengikut pertempuran tertentu dan urus cooldown yang dikongsi.
Dalam pertempuran, Kez biasanya dipandu imaginasinya: dia pantas bertukar antara katana dan sai untuk menyerang, menetak, menangkis atau berundur mengikut keperluan. Apabila Kez benar-benar serius, dia boleh bersedia untuk apa-apa kemungkinan dan menggunakan senjatanya dengan tepat untuk menyerang, mengelak atau memperdaya lawan.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

Mempercepat pembersihan wave dan jungle bagi hero melee; ini pelaburan farm sebelum item pertempuran mahal.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero membuat serbuan sepantas kilat sejauh 800, menyerang semua musuh di laluan dan memberikan slow 100% seketika. Selepas delay singkat, serbuan kedua berlaku di laluan yang sama. Memberikan lebih damage kepada hero.

Hero melancarkan grappling hook untuk menarik diri kepada musuh atau pokok pilihan. Hero musuh yang terkena mendapat slow pergerakan; apabila sampai kepadanya, pemilik membuat serangan.

Apabila hero menggunakan katana, serangan dan skill mengenakan debuff bertindan yang memberikan sebahagian attack damage secara beransur-ansur.
Apabila hero menggunakan katana, serangan dan skill mengenakan debuff bertindan yang memberikan sebahagian attack damage secara beransur-ansur. Skill boleh digunakan pada musuh untuk menikamnya dengan katana, memberikan damage tertunda daripada sebahagian stack serta-merta dan menghalangnya bergerak atau berpusing.
Menambah 100% lifesteal ketika menikam dan meningkatkan damage maksimum. Jika sasaran membelakangi pemilik, skill memberikan stun dan semua damage tertunda serta-merta.

Hero tidak boleh dikawal selama 1 saat, menerima basic dispel dan 0.2 saat invulnerability.
Hero tidak boleh dikawal selama 1 saat, menerima basic dispel dan 0.2 saat invulnerability. Jika persediaan berjaya selesai, hero melepaskan siri pukulan kuat di sekeliling yang memberikan damage berdasarkan HP maksimum mangsa dan menyembuhkan hero sebanyak sebahagian damage itu.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Hero menukar gaya bertarung antara katana Kazurai dan sai Shodo.
Hero menukar gaya bertarung antara katana Kazurai dan sai Shodo. Setiap gaya mempunyai skill dan ciri serangan sendiri. Skill dalam slot yang sama berkongsi level dan cooldown bagi kedua-dua gaya. Selepas bertukar kepada katana, serangan atau skill seterusnya memberikan lebih damage; bertukar kepada sai meningkatkan kelajuan seketika.
Skill pertama yang digunakan dalam 3 saat selepas menukar gaya bertarung tidak memulakan atau memulakan semula cooldown versi alternatifnya. Skill ini direset serta-merta apabila skill lain dalam gaya pilihan digunakan.

Hero boleh merapatkan jarak dengan sasaran serangan dengan pantas, dan setiap hit diulangi selepas sela singkat. Sepanjang skill ini, hero boleh melalui unit lain dan mendapat slow resistance.
Hero boleh merapatkan jarak dengan sasaran serangan dengan pantas, dan setiap hit diulangi selepas sela singkat. Sepanjang skill ini, hero boleh melalui unit lain dan mendapat slow resistance.

Hero melontar sai kepada unit pilihan, memberikan silence dan damage tetap yang dikira sebagai serangan.
Hero melontar sai kepada unit pilihan, memberikan silence dan damage tetap yang dikira sebagai serangan.

Apabila hero menggunakan sai, serangannya berpeluang memberikan critical damage.
Apabila menggunakan sai, serangan hero boleh menghasilkan damage kritikal. Skill ini boleh digunakan untuk menangkis serangan dan kesan serangan dari arah pilihan selama 1.5 saat. Menangkis serangan hero musuh memberikan stun 0.4 saat serta tanda yang menjamin damage kritikal dan stun daripada serangan pemilik seterusnya terhadap musuh itu. Tangkisan boleh dihentikan lebih awal melalui subskill.
Mark daripada parry menjadi lebih kuat, meningkatkan stun dan critical damage.

Pemilik melepaskan gelombang asap yang menandakan hero musuh berdekatan dan mengurangkan vision mereka seketika.
Pemilik melepaskan gelombang asap yang menandakan hero musuh berdekatan dan mengurangkan vision mereka seketika. Pemilik menerima basic dispel, invisibility dan bonus movement speed sehingga menyerang atau menggunakan spell.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.