
Echo Slash
Em inglês: Echo Slash Kez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIEscolho o estilo da katana ou dos sais para o contato específico e gerencio as recargas compartilhadas.
Quando se trata de estratégia, Kez leva tudo embaixo da asa — capaz de trocar livremente entre a sua katana e a sai para cortar, avançar, cercar e bloquear conforme a batalha demandar. Mas quando ele para e pensa, é capaz de prever qualquer eventualidade, escolhendo entre atacar, fugir ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planejamento.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.
Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

Acelera a limpeza de ondas e da selva para um herói de corpo a corpo; é um investimento no farm antes dos itens caros de combate.

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Acrescenta uma chance de atordoar com ataques, dificultando que o alvo saia do contato.

Ajuda a recuperar vida com ataques na janela ativa; sem acesso ao alvo, não garante que eu me salve.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Echo Slash Kez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.

Em inglês: Raptor Claw Kez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.

Quando o herói usa a katana, seus ataques e habilidades aplicam nos inimigos um efeito acumulável que causa, ao longo do tempo, uma parcela do dano de ataque.
Em inglês: Kazurai Katana Ataques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.
Acrescenta 100% de roubo de vida ao perfurar e aumenta o dano máximo. Se o alvo estiver de costas, a habilidade o atordoa e causa instantaneamente todo o dano adiado.

O herói fica fora de controle por 1 s, recebe dissipação básica e 0.2 s de invulnerabilidade.
O herói fica fora de controle por 1 s, recebe dissipação básica e 0.2 s de invulnerabilidade. Se a preparação terminar com sucesso, realiza uma sequência de golpes circulares poderosos que causam dano baseado na vida máxima das vítimas e curam o herói com uma parcela do dano causado.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

O herói muda de estilo de combate, alternando entre a katana Kazurai e os sais Shodo.
Em inglês: Switch Discipline Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai.
A primeira habilidade usada em até 3 s. depois de mudar o estilo de combate não inicia nem reinicia a recarga de sua versão alternativa. Esta habilidade tem sua recarga reiniciada instantaneamente ao usar outras habilidades do estilo de combate escolhido.

Em inglês: Falcon Rush Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.
Em inglês: Falcon Rush Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.

Em inglês: Talon Toss Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.
Em inglês: Talon Toss Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.

Quando o herói usa os sais, seus ataques podem causar dano crítico.
Quando o herói usa os sais, seus ataques podem causar dano crítico. Esta habilidade pode ser usada para aparar ataques e efeitos de ataque na direção indicada por 1.5 s. Aparar um ataque de um herói inimigo o atordoa por 0.4 s e aplica uma marca que garante dano crítico e atordoamento no próximo ataque do portador da habilidade contra esse inimigo. É possível encerrar a defesa antes com a sub-habilidade.
Bloqueios criam uma Marca mais forte, que causa atordoamento e dano crítico adicionais.

O portador da habilidade libera uma onda de fumaça que marca os heróis inimigos próximos e reduz brevemente a visão deles.
Em inglês: Raven's Veil Kez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a heróis inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.