HERÓI / VAMOS ENTENDER

Kez

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
KezPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Escolho o estilo da katana ou dos sais para o contato específico e gerencio as recargas compartilhadas.

Quando se trata de estratégia, Kez leva tudo embaixo da asa — capaz de trocar livremente entre a sua katana e a sai para cortar, avançar, cercar e bloquear conforme a batalha demandar. Mas quando ele para e pensa, é capaz de prever qualquer eventualidade, escolhendo entre atacar, fugir ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planejamento.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

01

Carry · posição 1

Recomendação inicial

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

02

Mid · posição 2

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego quando estou preparado para alternar os dois estilos, entendendo as recargas compartilhadas e o papel de cada ação no confronto.

O que me preocupa

Uma habilidade pareada gasta pode bloquear a resposta necessária no outro estilo. Controle e falta de prática importam mais que um inventário caro e bonito.

O que faço na troca

Antes de entrar, escolho uma combinação curta e clara e uma forma de recuar. Não troco de estilo só pela troca: a próxima habilidade já precisa ter uma tarefa.

O que confiro primeiro

Os estilos têm níveis e recargas ligados: primeiro treino a alternância, depois a velocidade da combinação.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Carry · posição 1

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Acelera a limpeza de ondas e da selva para um herói de corpo a corpo; é um investimento no farm antes dos itens caros de combate.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaSkull Basher

    Acrescenta uma chance de atordoar com ataques, dificultando que o alvo saia do contato.

  5. 05 / Próxima escolhaSatanic

    Ajuda a recuperar vida com ataques na janela ativa; sem acesso ao alvo, não garante que eu me salve.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Diffusal Blade ↗

Acrescenta queima de mana com ataques e ajuda a segurar o alvo escolhido.

Abyssal Blade ↗

Dá controle direcionado quando só lentidão e ataques já não bastam.

Butterfly ↗

Aumenta o dano físico e a defesa contra ataques adequados. Confiro se o inimigo tem uma resposta à evasão.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Echo Slash

Em inglês: Echo Slash Kez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 s.Mana 75 / 90 / 105 / 120
Habilidade

Grappling Claw

Em inglês: Raptor Claw Kez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 s.Mana 40
Habilidade

Kazurai Katana

Quando o herói usa a katana, seus ataques e habilidades aplicam nos inimigos um efeito acumulável que causa, ao longo do tempo, uma parcela do dano de ataque.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 s.Mana 40
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Kazurai Katana Ataques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.

Aghanim’s Shard

Acrescenta 100% de roubo de vida ao perfurar e aumenta o dano máximo. Se o alvo estiver de costas, a habilidade o atordoa e causa instantaneamente todo o dano adiado.

Habilidade

Raptor Dance

O herói fica fora de controle por 1 s, recebe dissipação básica e 0.2 s de invulnerabilidade.

↻ 40 / 35 / 30 s.Mana 100 / 125 / 150
Saiba mais

O herói fica fora de controle por 1 s, recebe dissipação básica e 0.2 s de invulnerabilidade. Se a preparação terminar com sucesso, realiza uma sequência de golpes circulares poderosos que causam dano baseado na vida máxima das vítimas e curam o herói com uma parcela do dano causado.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas5 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Switch Discipline

O herói muda de estilo de combate, alternando entre a katana Kazurai e os sais Shodo.

Descrição completa e aprimoramentos

Em inglês: Switch Discipline Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai.

Aghanim’s Scepter

A primeira habilidade usada em até 3 s. depois de mudar o estilo de combate não inicia nem reinicia a recarga de sua versão alternativa. Esta habilidade tem sua recarga reiniciada instantaneamente ao usar outras habilidades do estilo de combate escolhido.

Adicional / outra forma

Falcon Rush

Em inglês: Falcon Rush Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.

Descrição completa

Em inglês: Falcon Rush Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.

Adicional / outra forma

Talon Toss

Em inglês: Talon Toss Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.

Descrição completa

Em inglês: Talon Toss Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.

Adicional / outra forma

Shodo Sai

Quando o herói usa os sais, seus ataques podem causar dano crítico.

Descrição completa e aprimoramentos

Quando o herói usa os sais, seus ataques podem causar dano crítico. Esta habilidade pode ser usada para aparar ataques e efeitos de ataque na direção indicada por 1.5 s. Aparar um ataque de um herói inimigo o atordoa por 0.4 s e aplica uma marca que garante dano crítico e atordoamento no próximo ataque do portador da habilidade contra esse inimigo. É possível encerrar a defesa antes com a sub-habilidade.

Aghanim’s Shard

Bloqueios criam uma Marca mais forte, que causa atordoamento e dano crítico adicionais.

Adicional / outra forma

Raven's Veil

O portador da habilidade libera uma onda de fumaça que marca os heróis inimigos próximos e reduz brevemente a visão deles.

Descrição completa

Em inglês: Raven's Veil Kez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a heróis inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
560
Mana · base
315
Dano · campo da Valve
49–55
Armadura · campo da Valve
5.5
Velocidade
310
Alcance de ataque
225
Força · base / ganho por nível
20 / 2.8
Agilidade · base / ganho por nível
27 / 3.5
Inteligência · base / ganho por nível
20 / 1.7

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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