HÉROE / LO CONOCEMOS

Kez

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
KezPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Elijo el estilo de katana o sai según el enfrentamiento concreto y manejo los cooldowns compartidos.

Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Tiene la capacidad de alternar entre su katana y sus sai rápidamente para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, puede hacer frente a cualquier imprevisto, eligiendo la herramienta adecuada para atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

01

Carry · posición 1

Recomendación inicial

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

02

Mid · posición 2

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si estoy listo para alternar entre dos estilos, entendiendo sus cooldowns compartidos y para qué sirve cada acción en el cuerpo a cuerpo.

Qué me preocupa

Gastar una habilidad emparejada puede bloquear la respuesta que necesito en el otro estilo. El control y la falta de práctica pesan más que un inventario caro y bonito.

Qué hago en combate

Antes de entrar, elijo un combo corto y claro y una salida. No cambio de estilo porque sí: la siguiente habilidad ya debe tener una tarea.

Qué reviso primero

Los estilos comparten niveles y cooldowns: primero practico el cambio y luego la velocidad del combo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Carry · posición 1

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Acelera la limpieza de oleadas y campamentos para un héroe melee; es una inversión en farm antes de los objetos caros de combate.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaSkull Basher

    Añade una probabilidad de stun con los ataques, para que al objetivo le cueste más alejarse.

  5. 05 / Siguiente alternativaSatanic

    Ayuda a recuperar vida atacando durante su ventana activa; sin acceso al objetivo, no garantiza un save.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Diffusal Blade ↗

Añade quema de maná con los ataques y ayuda a mantener cerca al objetivo elegido.

Abyssal Blade ↗

Da control dirigido cuando una ralentización y los ataques ya no alcanzan.

Butterfly ↗

Potencia el daño físico y la defensa contra los ataques adecuados. Reviso si el enemigo tiene una respuesta a la evasión.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Echo Slash

El héroe realiza una estocada veloz de 800 de distancia, ataca a todos los enemigos en su camino y los ralentiza brevemente un 100%. Después de una pequeña demora, repite la estocada en el mismo lugar. Inflige más daño a los héroes.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 s.Maná 75 / 90 / 105 / 120
Habilidad

Grappling Claw

En inglés: Grappling Claw. Kez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, se reduce su velocidad de movimiento. Kez ataca al llegar al objetivo enemigo.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 s.Maná 40
Habilidad

Kazurai Katana

Cuando el héroe usa la katana, sus ataques y habilidades aplican a los enemigos un efecto acumulable que inflige con el tiempo una parte de su daño de ataque.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 s.Maná 40
Detalles y mejoras

En inglés: Kazurai Katana. Los ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable a lo largo del tiempo que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional a lo largo del tiempo. Kez puede activar la habilidad para empalar al objetivo con su ataque, impidiendo que se mueva o pueda girar. El efecto negativo de la katana en el objetivo explota, haciendo que algunas de las acumulaciones inflijan daño al instante.

Aghanim’s Shard

Añade un 100% de robo de vida al empalar y aumenta su daño máximo. Si el objetivo está de espaldas, la habilidad lo aturde e inflige al instante todo el daño pendiente.

Habilidad

Raptor Dance

El héroe no puede ser controlado durante 1 s y también recibe un dispel básico y 0.2 s de invulnerabilidad.

↻ 40 / 35 / 30 s.Maná 100 / 125 / 150
Detalles

En inglés: Raptor Dance. Kez entra en un estado incontrolable por 1 s, volviéndose invulnerable por 0.2 s, recibe una disipación básica. Si el lanzamiento se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.

Innatas, mejoras y otras formas5 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Switch Discipline

El héroe cambia su estilo de combate entre la katana de los kazurai y los sai de Shodo.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Switch Discipline. Kez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo. Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también entra en tiempo de recarga. Kez inflige daño adicional con el primer golpe o habilidad de Katana después de cambiar a Katana, y obtiene velocidad adicional después de cambiar a Sai.

Aghanim’s Scepter

Al lanzar una habilidad de armas que iniciaría el tiempo de recarga de la habilidad del arma alternativa, esta no se inicia si es la primera habilidad utilizada en los 3 s posteriores al lanzamiento de Cambiar de Disciplina o si ya estaba en tiempo de recarga. Al lanzar cualquier habilidad de armas, el tiempo de recarga de Cambiar de Disciplina se restablece a cero.

Forma adicional / alternativa

Falcon Rush

En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar unidades y obstáculos y tiene resistencia a ralentización.

Descripción completa

En inglés: Falcon Rush. Kez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar unidades y obstáculos y tiene resistencia a ralentización.

Forma adicional / alternativa

Talon Toss

En inglés: Talon Toss. Kez lanza un Sai a una unidad objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.

Descripción completa

En inglés: Talon Toss. Kez lanza un Sai a una unidad objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.

Forma adicional / alternativa

Shodo Sai

Cuando el héroe usa los sai, sus ataques pueden infligir daño crítico.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Shodo Sai. Kez tiene la posibilidad de dar un golpe crítico al atacar con Sai. Kez puede activar esta habilidad para desarmarse, bloquear su rotación y bloquear los ataques y efectos de ataque provenientes de la dirección seleccionada por 1.5 s. Si el ataque de un héroe enemigo es bloqueado de esta manera, dicho héroe queda aturdido por 0.4 s y queda marcado. Cuando un objetivo queda marcado, es atacado por Kez, sufre un golpe crítico y queda aturdido. La subhabilidad puede utilizarse para cancelar un bloqueo antes de tiempo.

Aghanim’s Shard

Los bloqueos crean una Marca más fuerte que inflige un aturdimiento y daño crítico adicionales.

Forma adicional / alternativa

Raven's Veil

El portador de la habilidad lanza una onda de humo que marca a los héroes enemigos cercanos y reduce brevemente su visión.

Descripción completa

En inglés: Raven's Veil. Kez libera una ola de humo que aplica su marca a los héroes enemigos cercanos, lo que reduce brevemente su visión. Kez recibe una disipación básica y obtiene velocidad de movimiento adicional e invisibilidad hasta que ataque o lance un hechizo.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
560
Maná · base
315
Daño · campo de Valve
49–55
Armadura · campo de Valve
5.5
Velocidad
310
Alcance de ataque
225
Fuerza · base / ganancia
20 / 2.8
Agilidad · base / ganancia
27 / 3.5
Inteligencia · base / ganancia
20 / 1.7

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.