ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Kez

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
KezПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Выбираю стиль катаны или саев под конкретный контакт и управляю общими перезарядками.

Обычно в бою Кеза окрыляет фантазия: он на лету меняет катану на саи и обратно, чтобы при надобности нападать, рубить, парировать и отступать. Но когда Кез берётся за дело всерьёз, он может заранее приготовиться к любому развитию событий и верно распорядиться своим арсеналом, чтобы атаковать, избежать или попросту перехитрить противников.

Способности под рукой
Echo SlashGrappling ClawKazurai KatanaRaptor Dance
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

01

Керри · позиция 1

Исходная рекомендация

Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.

02

Мид · позиция 2

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру, если готов переключать два стиля с пониманием общих перезарядок и роли каждого действия в контакте.

Чего опасаюсь

Потраченная парная способность может закрыть нужный ответ в другом стиле. Контроль и нехватка практики важнее красивого дорогого инвентаря.

Что делаю в контакте

Перед входом выбираю короткую понятную комбинацию и способ отхода. Не переключаю стиль ради самого переключения: следующая кнопка уже должна иметь задачу.

Что проверяю первым

У стилей связанные уровни и перезарядки: сначала тренирую переключение, затем скорость комбинации.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Керри · позиция 1

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPower Treads

    Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

  2. 02 / ОсноваBattle Fury

    Ускоряет зачистку пачек и леса у героя ближнего боя; это инвестиция в фарм до дорогих боевых предметов.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  4. 04 / Следующая развилкаSkull Basher

    Добавляет шанс оглушения при атаках, чтобы цель было труднее выпустить из контакта.

  5. 05 / Следующая развилкаSatanic

    Помогает восстановиться атаками в окно активного применения; без доступа к цели не является гарантированным спасением.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Diffusal Blade ↗

Добавляет сжигание маны атаками и помогает удержать выбранную цель.

Abyssal Blade ↗

Даёт направленный контроль, когда одного замедления и атак уже недостаточно.

Butterfly ↗

Усиливает физический урон и защиту от подходящих атак. Смотрю, есть ли у врага ответ на уклонение.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Echo Slash

Герой делает молниеносный выпад на расстояние в 800, совершая атаку по всем врагам на пути и ненадолго замедляя их на 100%. После небольшой задержки на том же месте происходит повторный выпад. Наносит героям больше урона.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 сек.Мана 75 / 90 / 105 / 120
Способность

Grappling Claw

Герой запускает «кошку», чтобы притянуться к указанному врагу или дереву. Попадание по вражеской цели замедлит её передвижение, а подлетев к ней, герой совершит атаку.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 сек.Мана 40
Способность

Kazurai Katana

Когда герой использует катану, его атаки и способности накладывают на врагов складывающийся эффект, который постепенно наносит долю от урона атаки.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 сек.Мана 40
Подробнее и улучшения

Когда герой использует катану, его атаки и способности накладывают на врагов складывающийся эффект, который постепенно наносит долю от урона атаки. Способность можно применить на врага, чтобы пронзить его катаной, мгновенно нанеся отложенный урон от части эффектов и запретив передвигаться или поворачиваться.

Aghanim’s Shard

Добавляет 100% вампиризма при пронзании и увеличивает его максимальный урон. Если цель повёрнута спиной, способность оглушит её и мгновенно нанесёт весь отложенный урон.

Способность

Raptor Dance

Герой становится неконтролируемым на 1 сек., а также получает нормальное развеивание и 0.2 сек. неуязвимости.

↻ 40 / 35 / 30 сек.Мана 100 / 125 / 150
Подробнее

Герой становится неконтролируемым на 1 сек., а также получает нормальное развеивание и 0.2 сек. неуязвимости. Если подготовка завершилась успешно, герой совершает шквал мощных круговых ударов, которые наносят урон в зависимости от максимального здоровья жертв и исцеляют героя на долю от нанесённого урона.

Врождённые, улучшения и другие формы5 способностей +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Switch Discipline

Герой меняет боевой стиль, переключаясь между катаной казураев и саями Шодо.

Полное описание и улучшения

Герой меняет боевой стиль, переключаясь между катаной казураев и саями Шодо. У каждого стиля свои способности и характеристики атаки. Способности, занимающие одну и ту же ячейку, имеют общие уровни и перезарядки для обоих стилей. Переключившись на катану, герой нанесёт больше урона следующей атакой или способностью, а взявшись за саи — ненадолго повысит свою скорость.

Aghanim’s Scepter

Первая способность, применённая в течение 3 сек. после переключения стиля боя, не начнёт и не перезапустит перезарядку её альтернативной версии. Эта способность мгновенно перезаряжается при применении других у выбранного стиля боя.

Дополнительная / другая форма

Falcon Rush

Герой получает возможность стремительно сблизиться с целью атаки, и каждый его удар повторяется после короткой задержки. Во время действия этой способности герой проходит сквозь других существ и получает сопротивление замедлениям.

Полное описание

Герой получает возможность стремительно сблизиться с целью атаки, и каждый его удар повторяется после короткой задержки. Во время действия этой способности герой проходит сквозь других существ и получает сопротивление замедлениям.

Дополнительная / другая форма

Talon Toss

Герой бросает свой сай в выбранное существо, чтобы обезмолвить его и нанести ему фиксированный урон, считающийся атакой.

Полное описание

Герой бросает свой сай в выбранное существо, чтобы обезмолвить его и нанести ему фиксированный урон, считающийся атакой.

Дополнительная / другая форма

Shodo Sai

Когда герой использует саи, его атаки могут нанести критический урон.

Полное описание и улучшения

Когда герой использует саи, его атаки могут нанести критический урон. Эту способность можно применить, чтобы в течение 1.5 сек. парировать атаки и эффекты атак в указанном направлении. Если парировать атаку вражеского героя, тот оглушится на 0.4 сек. и получит метку, которая гарантирует критический урон и оглушение от следующей атаки владельца способности по этому врагу. Парирование можно остановить раньше времени, применив подспособность.

Aghanim’s Shard

Метка от парирования становится сильнее, отчего увеличиваются её оглушение и критический урон.

Дополнительная / другая форма

Raven's Veil

Владелец способности выпускает волну дыма, которая накладывает на вражеских героев поблизости метку и ненадолго снижает их обзор.

Полное описание

Владелец способности выпускает волну дыма, которая накладывает на вражеских героев поблизости метку и ненадолго снижает их обзор. На владельца накладывается нормальное развеивание, и он получает невидимость и дополнительную скорость передвижения до тех пор, пока не совершит атаку или не применит заклинание.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
560
Мана · база
315
Урон · поле Valve
49–55
Броня · поле Valve
5.5
Скорость
310
Дальность атаки
225
Сила · база / прирост
20 / 2.8
Ловкость · база / прирост
27 / 3.5
Интеллект · база / прирост
20 / 1.7

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.