
Echo Slash
Герой делает молниеносный выпад на расстояние в 800, совершая атаку по всем врагам на пути и ненадолго замедляя их на 100%. После небольшой задержки на том же месте происходит повторный выпад. Наносит героям больше урона.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯВыбираю стиль катаны или саев под конкретный контакт и управляю общими перезарядками.
Обычно в бою Кеза окрыляет фантазия: он на лету меняет катану на саи и обратно, чтобы при надобности нападать, рубить, парировать и отступать. Но когда Кез берётся за дело всерьёз, он может заранее приготовиться к любому развитию событий и верно распорядиться своим арсеналом, чтобы атаковать, избежать или попросту перехитрить противников.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

Ускоряет зачистку пачек и леса у героя ближнего боя; это инвестиция в фарм до дорогих боевых предметов.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Добавляет шанс оглушения при атаках, чтобы цель было труднее выпустить из контакта.

Помогает восстановиться атаками в окно активного применения; без доступа к цели не является гарантированным спасением.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой делает молниеносный выпад на расстояние в 800, совершая атаку по всем врагам на пути и ненадолго замедляя их на 100%. После небольшой задержки на том же месте происходит повторный выпад. Наносит героям больше урона.

Герой запускает «кошку», чтобы притянуться к указанному врагу или дереву. Попадание по вражеской цели замедлит её передвижение, а подлетев к ней, герой совершит атаку.

Когда герой использует катану, его атаки и способности накладывают на врагов складывающийся эффект, который постепенно наносит долю от урона атаки.
Когда герой использует катану, его атаки и способности накладывают на врагов складывающийся эффект, который постепенно наносит долю от урона атаки. Способность можно применить на врага, чтобы пронзить его катаной, мгновенно нанеся отложенный урон от части эффектов и запретив передвигаться или поворачиваться.
Добавляет 100% вампиризма при пронзании и увеличивает его максимальный урон. Если цель повёрнута спиной, способность оглушит её и мгновенно нанесёт весь отложенный урон.

Герой становится неконтролируемым на 1 сек., а также получает нормальное развеивание и 0.2 сек. неуязвимости.
Герой становится неконтролируемым на 1 сек., а также получает нормальное развеивание и 0.2 сек. неуязвимости. Если подготовка завершилась успешно, герой совершает шквал мощных круговых ударов, которые наносят урон в зависимости от максимального здоровья жертв и исцеляют героя на долю от нанесённого урона.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Герой меняет боевой стиль, переключаясь между катаной казураев и саями Шодо.
Герой меняет боевой стиль, переключаясь между катаной казураев и саями Шодо. У каждого стиля свои способности и характеристики атаки. Способности, занимающие одну и ту же ячейку, имеют общие уровни и перезарядки для обоих стилей. Переключившись на катану, герой нанесёт больше урона следующей атакой или способностью, а взявшись за саи — ненадолго повысит свою скорость.
Первая способность, применённая в течение 3 сек. после переключения стиля боя, не начнёт и не перезапустит перезарядку её альтернативной версии. Эта способность мгновенно перезаряжается при применении других у выбранного стиля боя.

Герой получает возможность стремительно сблизиться с целью атаки, и каждый его удар повторяется после короткой задержки. Во время действия этой способности герой проходит сквозь других существ и получает сопротивление замедлениям.
Герой получает возможность стремительно сблизиться с целью атаки, и каждый его удар повторяется после короткой задержки. Во время действия этой способности герой проходит сквозь других существ и получает сопротивление замедлениям.

Герой бросает свой сай в выбранное существо, чтобы обезмолвить его и нанести ему фиксированный урон, считающийся атакой.
Герой бросает свой сай в выбранное существо, чтобы обезмолвить его и нанести ему фиксированный урон, считающийся атакой.

Когда герой использует саи, его атаки могут нанести критический урон.
Когда герой использует саи, его атаки могут нанести критический урон. Эту способность можно применить, чтобы в течение 1.5 сек. парировать атаки и эффекты атак в указанном направлении. Если парировать атаку вражеского героя, тот оглушится на 0.4 сек. и получит метку, которая гарантирует критический урон и оглушение от следующей атаки владельца способности по этому врагу. Парирование можно остановить раньше времени, применив подспособность.
Метка от парирования становится сильнее, отчего увеличиваются её оглушение и критический урон.

Владелец способности выпускает волну дыма, которая накладывает на вражеских героев поблизости метку и ненадолго снижает их обзор.
Владелец способности выпускает волну дыма, которая накладывает на вражеских героев поблизости метку и ненадолго снижает их обзор. На владельца накладывается нормальное развеивание, и он получает невидимость и дополнительную скорость передвижения до тех пор, пока не совершит атаку или не применит заклинание.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.