BOHATER / POZNAJEMY

Kez

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
KezPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wybieram styl katany lub sai pod konkretny kontakt i zarządzam wspólnymi cooldownami.

Jeśli chodzi o strategię, Kez ma tendencję do improwizowania – przełączając się w locie między kataną a sai, by ciąć, podbiegać, pikować i parować, zależnie od potrzeb pola bitwy. Ale kiedy już się do tego przyłoży, potrafi przewidzieć każdą ewentualność, wybierając właściwe narzędzie do ataku, ucieczki lub po prostu przechytrzenia wrogów dzięki odrobinie planowania z wyprzedzeniem.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, jeśli jestem gotów przełączać dwa style, rozumiejąc wspólne cooldowny i rolę każdej akcji w zwarciu.

Czego się obawiam

Zużycie sparowanej umiejętności może zablokować potrzebną odpowiedź w drugim stylu. Kontrola i brak praktyki są ważniejsze niż efektowny drogi ekwipunek.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed wejściem wybieram krótkie, jasne combo i sposób odwrotu. Nie zmieniam stylu dla samej zmiany: następna umiejętność musi już mieć zadanie.

Co sprawdzam najpierw

Style mają powiązane poziomy i cooldowny: najpierw ćwiczę przełączanie, potem szybkość combo.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaBattle Fury

    Przyspiesza czyszczenie fal i jungli na bohaterze walczącym wręcz; to inwestycja w farmę przed drogimi przedmiotami do walki.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaSkull Basher

    Daje szansę na ogłuszenie atakiem, utrudniając celowi wyjście z kontaktu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaSatanic

    Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Diffusal Blade ↗

Daje spalanie many atakami i pomaga utrzymać wybrany cel.

Abyssal Blade ↗

Daje kontrolę wymierzoną w cel, gdy samo spowolnienie i ataki już nie wystarczają.

Butterfly ↗

Wzmacnia obrażenia fizyczne i ochronę przed odpowiednimi atakami. Sprawdzam, czy przeciwnik ma odpowiedź na uniki.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Echo Slash

Kez wykonuje swoją kataną cięcie w linii w odległości 800 jedn. przed sobą, atakując wrogów na obszarze i nakładając krótkie spowolnienie po trafieniu o 100%. Po krótkim opóźnieniu obszar jest atakowany ponownie. Bohaterowie otrzymują dodatkowe obrażenia.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 s.Mana 75 / 90 / 105 / 120
Umiejętność

Grappling Claw

Kez wystrzeliwuje linkę z kotwiczką w kierunku wskazanej jednostki lub drzewa. Po trafieniu jednostki kotwiczką cel jest spowalniany. Po dotarciu do celu Kez ląduje na nim i atakuje go.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 s.Mana 40
Umiejętność

Kazurai Katana

Ataki i umiejętności podczas używania katany nakładają na wrogów kumulujący się efekt obrażeń okresowych, które zadają obrażenia o wartości pewnego procenta pierwszego ataku.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 s.Mana 40
Szczegóły i ulepszenia

Ataki i umiejętności podczas używania katany nakładają na wrogów kumulujący się efekt obrażeń okresowych, które zadają obrażenia o wartości pewnego procenta pierwszego ataku. Kez może aktywować umiejętność, aby przebić cel swoim atakiem, uniemożliwiając mu ruch lub obrót. Efekt katany na celu eksploduje, powodując, że niektóre instancje zadają obrażenia natychmiast.

Aghanim’s Shard

Kez kradnie 100% zdrowia z przebicia. Jeśli przebicie wychodzi zza celu, to zostaje on ogłuszony. Zwiększa maksymalną liczbę wybuchowych instancji.

Umiejętność

Raptor Dance

Kez wchodzi w niekontrolowany stan na 1 s, zyskując nietykalność na 0.2 s i zwykłe rozproszenie.

↻ 40 / 35 / 30 s.Mana 100 / 125 / 150
Szczegóły

Kez wchodzi w niekontrolowany stan na 1 s, zyskując nietykalność na 0.2 s i zwykłe rozproszenie. Po pomyślnym ukończeniu rzutu Kez wykonuje serię zabójczych ciosów w promieniu wokół niego, które zadają obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu i leczą Keza o pewien procent zadanych obrażeń.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie5 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Switch Discipline

Kez przełącza się między swoją kazurajską kataną, a sai z zakonu Shodo.

Pełny opis i ulepszenia

Kez przełącza się między swoją kazurajską kataną, a sai z zakonu Shodo. Zyskuje on różne zdolności i umiejętności ataku w zależności od używanej broni. Poziomy danej umiejętności są zwiększane razem dla obu broni, a po użyciu jednej nie można też przez pewien czas użyć równoległej umiejętności dla drugiej broni. Kez zadaje dodatkowe obrażenia przy pierwszym trafieniu kataną lub umiejętności po przełączeniu się na katanę oraz zyskuje premię do szybkości ataku po przełączeniu się na sai.

Aghanim’s Scepter

Rzucenie umiejętności broni, która zaczęłaby odliczać czas oczekiwania dla analogicznej umiejętności drugiej broni, nie aktywuje tego czasu oczekiwania, gdy jest pierwszą użytą umiejętnością w ciągu 3 s po rzucie Switch Discipline lub gdy czas oczekiwania był już dla niej odliczany. Rzucenie jakiejkolwiek umiejętności broni odświeża czas oczekiwania na Switch Discipline.

Dodatkowa / inna postać

Falcon Rush

Kez zyskuje umiejętność podbiegnięcia do wrogich celów, by wykonywać na nich ataki-echo. Będąc w tym stanie, Kez ma ruch fazowy i odporność na spowolnienie.

Pełny opis

Kez zyskuje umiejętność podbiegnięcia do wrogich celów, by wykonywać na nich ataki-echo. Będąc w tym stanie, Kez ma ruch fazowy i odporność na spowolnienie.

Dodatkowa / inna postać

Talon Toss

Kez throws a Sai at the target unit, applying a fixed damage attack and silence.

Pełny opis

Kez throws a Sai at the target unit, applying a fixed damage attack and silence.

Dodatkowa / inna postać

Shodo Sai

Kez ma szansę na trafienie krytyczne celu podczas ataku z sai.

Pełny opis i ulepszenia

Kez ma szansę na trafienie krytyczne celu podczas ataku z sai. Kez może aktywować umiejętność, by rozbroić się, zablokować swój kierunek wzroku oraz parować ataki i efekty ataków z danego kierunku przez 1.5 s. Po sparowaniu ataku wrogiego bohatera w ten sposób, ten bohater zostaje ogłuszony na 0.4 s i oznaczony. Atak Keza na oznaczonym celu gwarantuje trafienie krytyczne i ogłuszenie celu. Można użyć tej podumiejętności ponownie, by wcześniej przerwać blokowanie.

Aghanim’s Shard

Parowanie tworzy silniejszy znak, który wydłuża ogłuszenie oraz zadaje dodatkowe obrażenia krytyczne.

Dodatkowa / inna postać

Raven's Veil

Właściciel umiejętności wypuszcza falę dymu, która oznacza pobliskich wrogich bohaterów i na krótko ogranicza ich widzenie.

Pełny opis

Kez uwalnia chmurę dymu, która nakłada jego znak na pobliskich wrogich bohaterów, chwilowo zmniejszając ich zasięg wzroku. Kez otrzymuje zwykłe rozproszenie i zyskuje dodatkową szybkość ruchu oraz niewidzialność do czasu ataku lub rzucenia czaru.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
560
Mana · wartość bazowa
315
Obrażenia · pole Valve
49–55
Pancerz · pole Valve
5.5
Szybkość
310
Zasięg ataku
225
Siła · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.8
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
27 / 3.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
20 / 1.7

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.