HJÄLTE / VI REDER UT DET

Kez

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
KezPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag väljer katana- eller sai-stil för den aktuella kontakten och hanterar delade cooldowns.

När det gäller strategi tenderar Kez att improvisera — han kan växla mellan sin Katana och Sai i farten och slå till, dyka och parera efter behov. Men när han fokuserar kan han hantera alla eventualiteter och välja rätt verktyg för att attackera, fly eller helt enkelt överlista sina fiender, med lite förhandsplanering.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten om jag är redo att växla mellan två stilar och förstår deras gemensamma nedkylningar och varje handlings roll i striden.

Vad jag ser upp med

En använd parad förmåga kan blockera det svar jag behöver i den andra stilen. Kontroll och brist på övning är viktigare än ett snyggt dyrt föremålsbygge.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före inträdet väljer jag en kort, tydlig kombination och ett sätt att dra mig tillbaka. Jag byter inte stil bara för bytets skull: nästa förmåga måste redan ha en uppgift.

Vad jag kollar först

Stilarna delar nivåer och cooldowns: först tränar jag växlingen, sedan kombons hastighet.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenBattle Fury

    Snabbar upp rensning av creepwaves och jungle för en närstridshjälte; det är en farminvestering före dyra stridsitems.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalSkull Basher

    Ger chans att stunna med attacker så att det blir svårare för målet att lämna kontakten.

  5. 05 / Nästa vägvalSatanic

    Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Diffusal Blade ↗

Ger manabränning på attacker och hjälper till att hålla fast det valda målet.

Abyssal Blade ↗

Ger riktad kontroll när en slow och attacker inte längre räcker.

Butterfly ↗

Förstärker fysisk skada och skydd mot lämpliga attacker. Jag tittar på om fienden har svar på evasion.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Echo Slash

Hjälten gör ett blixtsnabbt utfall över 800, attackerar alla fiender i vägen och saktar kort ner dem med 100%. Efter en kort fördröjning görs ett nytt utfall på samma plats. Ger mer skada mot hjältar.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 75 / 90 / 105 / 120
Förmåga

Grappling Claw

Kez kastar en änterkrok mot en enhet eller ett träd. När änterkroken träffar målet, saktas enheten ner. När Kez når fienden, träffar han med en attack.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 40
Förmåga

Kazurai Katana

Attacker och förmågor med Katana påför stackande skada över tid på fiender som gör en procentandel av den ursprungliga attackens skada som ytterligare skada över tid.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 sMana 40
Mer information och uppgraderingar

Attacker och förmågor med Katana påför stackande skada över tid på fiender som gör en procentandel av den ursprungliga attackens skada som ytterligare skada över tid. Kez kan aktivera förmågan för att spetsa målet med sin attack, vilket hindrar den från att röra eller vända på sig. Målets Katana-debuff brister och gör att några av stackarna gör skada direkt.

Aghanim’s Shard

Ger 100% lifesteal vid penetreringen och ökar dess maximala skada. Om målet vänder ryggen till stunnar förmågan det och ger omedelbart all uppskjuten skada.

Förmåga

Raptor Dance

Kez går in i ett okontrollerbart tillstånd i 1 s, blir osårbar i 0.2 s och får en grundläggande dispel.

↻ 40 / 35 / 30 sMana 100 / 125 / 150
Läs mer

Kez går in i ett okontrollerbart tillstånd i 1 s, blir osårbar i 0.2 s och får en grundläggande dispel. Om användningen slutförs framgångsrikt, utför Kez en serie dödliga cirkulära attacker runt sig som gör skada baserat på målets maximala HP och helar Kez med en procentandel av all skada.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former5 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Switch Discipline

Kez växlar mellan Kazurai Katana och Shodo Sai.

Full beskrivning och uppgraderingar

Kez växlar mellan Kazurai Katana och Shodo Sai. Han får olika attackmöjligheter och förmågor baserat på det utrustade vapnet. Förmågorna går upp i nivå tillsammans, och när en förmåga används så hamnar den associerade alternativa vapenförmågan också på cooldown. Kez gör extra skada vid den första Katana-träffen eller förmågan efter att ha bytt till Katana, och får extra hastighet efter att ha bytt till Sai.

Aghanim’s Scepter

Användning av en vapenförmåga som sätter den alternativa vapenförmågan på cooldown gör inte det om det är den första som använts inom 3 sekunder efter användning av Switch Discipline eller om förmågan redan var på cooldown. Användning av en vapenförmåga nollställer cooldown på Switch Discipline.

Extra / annan form

Falcon Rush

Kez får förmågan att storma mot fiendens mål för att leverera sekundära ekoattacker. I det här tillståndet har Kez obehindrad förflyttning och nedsaktningsresistens.

Fullständig beskrivning

Kez får förmågan att storma mot fiendens mål för att leverera sekundära ekoattacker. I det här tillståndet har Kez obehindrad förflyttning och nedsaktningsresistens.

Extra / annan form

Talon Toss

Kez kastar en Sai mot målenheten som applicerar fast skada och tystnad.

Fullständig beskrivning

Kez kastar en Sai mot målenheten som applicerar fast skada och tystnad.

Extra / annan form

Shodo Sai

Kez har en chans att göra en kritisk träff mot målet när han attackerar med Sais.

Full beskrivning och uppgraderingar

Kez har en chans att göra en kritisk träff mot målet när han attackerar med Sais. Kez kan aktivera förmågan för att avväpna sig själv, låsa sin riktning och parera attacker och attackeffekter från den valda riktningen i 1.5 sekunder. Om en attack från en fiendehjälte pareras på detta sätt, blir den hjälten bedövad i 0.4 s och blir märkt. När ett märkt mål attackeras av Kez, får han garanterat ge en kritisk träff som bedövar målet. Underförmågan kan användas för att avbryta blockeringen tidigare.

Aghanim’s Shard

Parering skapar en starkare markering som ger extra bedövning och kritisk skada.

Extra / annan form

Raven's Veil

Användaren släpper ut en rökvåg som markerar fiendehjältar nära och kort minskar deras vision.

Fullständig beskrivning

Kez släpper ut en våg av rök som applicerar hans markering på fiendehjältar i närheten, vilket under en kort tid minskar fiendernas sikt. Kez får grundläggande dispel, extra förflyttningshastighet och osynlighet tills han attackerar eller använder en besvärjelse.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
315
Skada · Valve-fält
49–55
Rustning · Valve-fält
5.5
Hastighet
310
Attackräckvidd
225
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.8
Smidighet · grundvärde / ökning
27 / 3.5
Intelligens · grundvärde / ökning
20 / 1.7

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.