
Echo Slash
Герой робіць імклівы выпад на адлегласць 800, атакуючы ўсіх ворагаў на шляху і ненадоўга запавольваючы іх на 100%. Пасля невялікай затрымкі ў тым жа месцы адбываецца паўторны выпад. Наносіць героям больш урону.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯВыбіраю стыль катаны або саеў пад канкрэтны кантакт і кірую агульнымі перазарадкамі.
Азарт бою звычайна натхняе Кеза: ён на хаду мяняе катану на саі і назад, каб пры патрэбе нападаць, секчы, парыраваць і адступаць. Але калі Кез бярэцца за справу ўсур'ёз, ён можа загадзя падрыхтавацца да любога развіцця падзей і правільна распарадзіцца сваім арсеналам, каб атакаваць, пазбегнуць або проста перахітрыць праціўнікаў.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

Паскарае зачыстку хваляў і лесу ў героя блізкага бою; гэта інвестыцыя ў фарм да дарагіх баявых прадметаў.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Дадае шанец аглушэння пры атаках, каб было цяжэй выпусціць цэль з кантакту.

Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой робіць імклівы выпад на адлегласць 800, атакуючы ўсіх ворагаў на шляху і ненадоўга запавольваючы іх на 100%. Пасля невялікай затрымкі ў тым жа месцы адбываецца паўторны выпад. Наносіць героям больш урону.

Герой запускае крук, каб прыцягнуцца да пазначанага ворага або дрэва. Пападанне па варожай цэлі запаволіць яе перамяшчэнне, а падляцеўшы да яе, герой зробіць атаку.

Калі герой выкарыстоўвае катану, яго атакі і здольнасці накладаюць на ворагаў эфект, які сумуецца і паступова наносіць долю ўрону атакі.
Калі герой выкарыстоўвае катану, яго атакі і здольнасці накладаюць на ворагаў эфект, які складаецца і паступова наносіць долю ад урону атакі. Здольнасць можна ўжыць на ворага, каб праткнуць яго катанай, імгненна нанёсшы адкладзены ўрон ад часткі эфектаў і забараніўшы рухацца або паварочвацца.
Дадае 100% вампірызму пры пранізванні і павялічвае яго максімальны ўрон. Калі цэль павернутая спінай, здольнасць аглушыць яе і імгненна нанясе ўвесь адкладзены ўрон.

Герой становіцца некантраляваным на 1 сек., а таксама атрымлівае звычайнае развейванне і 0.2 сек. непаражальнасці.
Герой становіцца некантраляваным на 1 сек., а таксама атрымлівае звычайнае развейванне і 0.2 сек. непаражальнасці. Калі падрыхтоўка паспяхова завяршылася, герой робіць шквал магутных кругавых удараў, якія наносяць урон у залежнасці ад максімальнага здароўя ахвяр і лечаць героя на долю нанесенага ўрону.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой змяняе баявы стыль, пераключаючыся паміж катанай казураяў і саямі Шодо.
Герой мяняе баявы стыль, пераключаючыся паміж катанай казураяў і саямі Шода. Кожны стыль мае свае здольнасці і характарыстыкі атакі. Здольнасці ў адной і той жа ячэйцы маюць агульныя ўзроўні і перазарадкі для абодвух стыляў. Пераключыўшыся на катану, герой нанясе больш урону наступнай атакай або здольнасцю, а ўзяўшы саі — ненадоўга павысіць хуткасць.
Першая здольнасць, ужытая на працягу 3 сек. пасля пераключэння стылю бою, не пачне і не перазапусціць перазарадку яе альтэрнатыўнай версіі. Гэтая здольнасць імгненна перазараджаецца пры прымяненні іншых здольнасцей выбранага стылю бою.

Герой атрымлівае магчымасць імкліва зблізіцца з цэллю атакі, і кожны яго ўдар паўтараецца пасля кароткай затрымкі. Падчас дзеяння гэтай здольнасці герой праходзіць скрозь іншых істот і атрымлівае супраціўленне запаволенням.
Герой атрымлівае магчымасць імкліва зблізіцца з цэллю атакі, і кожны яго ўдар паўтараецца пасля кароткай затрымкі. Падчас дзеяння гэтай здольнасці герой праходзіць скрозь іншых істот і атрымлівае супраціўленне запаволенням.

Герой кідае свой сай у абраную істоту, каб абязмовіць яе і нанесці фіксаваны ўрон, які лічыцца атакай.
Герой кідае свой сай у абраную істоту, каб абязмовіць яе і нанесці фіксаваны ўрон, які лічыцца атакай.

Калі герой выкарыстоўвае саі, яго атакі могуць нанесці крытычны ўрон.
Калі герой выкарыстоўвае саі, яго атакі могуць нанесці крытычны ўрон. Гэтую здольнасць можна прымяніць, каб на працягу 1.5 сек. парыраваць атакі і эфекты атак у пазначаным кірунку. Калі парыраваць атаку варожага героя, той аглушыцца на 0.4 сек. і атрымае метку, якая гарантуе крытычны ўрон і аглушэнне ад наступнай атакі ўладальніка здольнасці па гэтым ворагу. Парыраванне можна спыніць раней, прымяніўшы падздольнасць.
Метка ад парыравання становіцца мацнейшай, праз што павялічваюцца яе аглушэнне і крытычны ўрон.

Уладальнік здольнасці выпускае хвалю дыму, якая накладае метку на варожых герояў паблізу і ненадоўга памяншае іх агляд.
Уладальнік здольнасці выпускае хвалю дыму, якая накладае метку на варожых герояў паблізу і ненадоўга памяншае іх агляд. Да ўладальніка ўжываецца звычайнае развейванне, і ён атрымлівае нябачнасць і дадатковую хуткасць перамяшчэння, пакуль не атакуе або не ўжыве заклінанне.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.