ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Kez

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
KezПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Выбіраю стыль катаны або саеў пад канкрэтны кантакт і кірую агульнымі перазарадкамі.

Азарт бою звычайна натхняе Кеза: ён на хаду мяняе катану на саі і назад, каб пры патрэбе нападаць, секчы, парыраваць і адступаць. Але калі Кез бярэцца за справу ўсур'ёз, ён можа загадзя падрыхтавацца да любога развіцця падзей і правільна распарадзіцца сваім арсеналам, каб атакаваць, пазбегнуць або проста перахітрыць праціўнікаў.

Здольнасці пад рукой
Echo SlashGrappling ClawKazurai KatanaRaptor Dance
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

02

Мід · пазіцыя 2

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі гатовы пераключаць два стылі з разуменнем агульных перазарадак і ролі кожнага дзеяння ў кантакце.

Чаго асцерагаюся

Выкарыстаная парная здольнасць можа закрыць патрэбны адказ у іншым стылі. Кантроль і недахоп практыкі важнейшыя за прыгожы дарагі інвентар.

Што раблю ў сутычцы

Перад уваходам выбіраю кароткую зразумелую камбінацыю і спосаб адыходу. Не пераключаю стыль дзеля самога пераключэння: наступная кнопка ўжо павінна мець задачу.

Што правяраю спачатку

У стыляў звязаныя ўзроўні і перазарадкі: спачатку трэнірую пераключэнне, затым хуткасць камбінацыі.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваBattle Fury

    Паскарае зачыстку хваляў і лесу ў героя блізкага бою; гэта інвестыцыя ў фарм да дарагіх баявых прадметаў.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарSkull Basher

    Дадае шанец аглушэння пры атаках, каб было цяжэй выпусціць цэль з кантакту.

  5. 05 / Наступны выбарSatanic

    Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Diffusal Blade ↗

Дадае спальванне маны атакамі і дапамагае ўтрымаць выбраную цэль.

Abyssal Blade ↗

Дае накіраваны кантроль, калі аднаго запавольвання і атак ужо недастаткова.

Butterfly ↗

Узмацняе фізічны ўрон і абарону ад адпаведных атак. Гляджу, ці ёсць у ворага адказ на ўхіленне.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Echo Slash

Герой робіць імклівы выпад на адлегласць 800, атакуючы ўсіх ворагаў на шляху і ненадоўга запавольваючы іх на 100%. Пасля невялікай затрымкі ў тым жа месцы адбываецца паўторны выпад. Наносіць героям больш урону.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 сМана 75 / 90 / 105 / 120
Здольнасць

Grappling Claw

Герой запускае крук, каб прыцягнуцца да пазначанага ворага або дрэва. Пападанне па варожай цэлі запаволіць яе перамяшчэнне, а падляцеўшы да яе, герой зробіць атаку.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 сМана 40
Здольнасць

Kazurai Katana

Калі герой выкарыстоўвае катану, яго атакі і здольнасці накладаюць на ворагаў эфект, які сумуецца і паступова наносіць долю ўрону атакі.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 сМана 40
Падрабязнасці і паляпшэнні

Калі герой выкарыстоўвае катану, яго атакі і здольнасці накладаюць на ворагаў эфект, які складаецца і паступова наносіць долю ад урону атакі. Здольнасць можна ўжыць на ворага, каб праткнуць яго катанай, імгненна нанёсшы адкладзены ўрон ад часткі эфектаў і забараніўшы рухацца або паварочвацца.

Aghanim’s Shard

Дадае 100% вампірызму пры пранізванні і павялічвае яго максімальны ўрон. Калі цэль павернутая спінай, здольнасць аглушыць яе і імгненна нанясе ўвесь адкладзены ўрон.

Здольнасць

Raptor Dance

Герой становіцца некантраляваным на 1 сек., а таксама атрымлівае звычайнае развейванне і 0.2 сек. непаражальнасці.

↻ 40 / 35 / 30 сМана 100 / 125 / 150
Падрабязней

Герой становіцца некантраляваным на 1 сек., а таксама атрымлівае звычайнае развейванне і 0.2 сек. непаражальнасці. Калі падрыхтоўка паспяхова завяршылася, герой робіць шквал магутных кругавых удараў, якія наносяць урон у залежнасці ад максімальнага здароўя ахвяр і лечаць героя на долю нанесенага ўрону.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы5 здольнасцей +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Switch Discipline

Герой змяняе баявы стыль, пераключаючыся паміж катанай казураяў і саямі Шодо.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Герой мяняе баявы стыль, пераключаючыся паміж катанай казураяў і саямі Шода. Кожны стыль мае свае здольнасці і характарыстыкі атакі. Здольнасці ў адной і той жа ячэйцы маюць агульныя ўзроўні і перазарадкі для абодвух стыляў. Пераключыўшыся на катану, герой нанясе больш урону наступнай атакай або здольнасцю, а ўзяўшы саі — ненадоўга павысіць хуткасць.

Aghanim’s Scepter

Першая здольнасць, ужытая на працягу 3 сек. пасля пераключэння стылю бою, не пачне і не перазапусціць перазарадку яе альтэрнатыўнай версіі. Гэтая здольнасць імгненна перазараджаецца пры прымяненні іншых здольнасцей выбранага стылю бою.

Дадатковая / іншая форма

Falcon Rush

Герой атрымлівае магчымасць імкліва зблізіцца з цэллю атакі, і кожны яго ўдар паўтараецца пасля кароткай затрымкі. Падчас дзеяння гэтай здольнасці герой праходзіць скрозь іншых істот і атрымлівае супраціўленне запаволенням.

Поўнае апісанне

Герой атрымлівае магчымасць імкліва зблізіцца з цэллю атакі, і кожны яго ўдар паўтараецца пасля кароткай затрымкі. Падчас дзеяння гэтай здольнасці герой праходзіць скрозь іншых істот і атрымлівае супраціўленне запаволенням.

Дадатковая / іншая форма

Talon Toss

Герой кідае свой сай у абраную істоту, каб абязмовіць яе і нанесці фіксаваны ўрон, які лічыцца атакай.

Поўнае апісанне

Герой кідае свой сай у абраную істоту, каб абязмовіць яе і нанесці фіксаваны ўрон, які лічыцца атакай.

Дадатковая / іншая форма

Shodo Sai

Калі герой выкарыстоўвае саі, яго атакі могуць нанесці крытычны ўрон.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Калі герой выкарыстоўвае саі, яго атакі могуць нанесці крытычны ўрон. Гэтую здольнасць можна прымяніць, каб на працягу 1.5 сек. парыраваць атакі і эфекты атак у пазначаным кірунку. Калі парыраваць атаку варожага героя, той аглушыцца на 0.4 сек. і атрымае метку, якая гарантуе крытычны ўрон і аглушэнне ад наступнай атакі ўладальніка здольнасці па гэтым ворагу. Парыраванне можна спыніць раней, прымяніўшы падздольнасць.

Aghanim’s Shard

Метка ад парыравання становіцца мацнейшай, праз што павялічваюцца яе аглушэнне і крытычны ўрон.

Дадатковая / іншая форма

Raven's Veil

Уладальнік здольнасці выпускае хвалю дыму, якая накладае метку на варожых герояў паблізу і ненадоўга памяншае іх агляд.

Поўнае апісанне

Уладальнік здольнасці выпускае хвалю дыму, якая накладае метку на варожых герояў паблізу і ненадоўга памяншае іх агляд. Да ўладальніка ўжываецца звычайнае развейванне, і ён атрымлівае нябачнасць і дадатковую хуткасць перамяшчэння, пакуль не атакуе або не ўжыве заклінанне.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
560
Мана · база
315
Урон · значэнне Valve
49–55
Браня · поле Valve
5.5
Хуткасць
310
Далёкасць атакі
225
Сіла · база / прырост
20 / 2.8
Спрыт · база / прырост
27 / 3.5
Інтэлект · база / прырост
20 / 1.7

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.