HELD / GENAUER BETRACHTET

Kez

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
KezSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich wähle Katana oder Sais passend zum konkreten Kampfkontakt und verwalte die gemeinsamen Abklingzeiten.

Wenn es um Strategie geht, neigt Kez zur Improvisation. Er ist in der Lage, in Sekundenschnelle zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln zu wechseln, um je nach Anforderung des Schlachtfelds entweder Hiebe auszuteilen, schnell vorzupreschen, sich an Gegner heranzuziehen oder Angriffe zu parieren. Solange er sein Spatzenhirn nur genug anstrengt, hat Kez für jede Situation die passende Antwort. Er kann seine Gegner nach Belieben attackieren, sich schnell zurückziehen und sie so mit ein wenig Vorausplanung leicht überlisten.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, wenn ich bereit bin, zwischen zwei Spielweisen zu wechseln und dabei die gemeinsamen Cooldowns sowie die Aufgabe jeder Aktion im Kampf zu berücksichtigen.

Wovor ich mich hüte

Eine verbrauchte gekoppelte Fähigkeit kann die benötigte Antwort im anderen Stil sperren. Kontrolle und fehlende Übung sind wichtiger als ein schönes, teures Inventar.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Einstieg wähle ich eine kurze, klare Kombination und einen Rückzugsweg. Ich wechsle den Stil nicht um des Wechselns willen: Die nächste Fähigkeit muss schon eine Aufgabe haben.

Was ich zuerst prüfe

Die Stile haben gekoppelte Level und Abklingzeiten: Zuerst trainiere ich das Umschalten, danach das Tempo der Combo.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernBattle Fury

    Beschleunigt bei einem Nahkampfhelden das Räumen von Waves und Jungle; eine Investition in Farm vor teuren Kampfgegenständen.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungSkull Basher

    Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

  5. 05 / Nächste EntscheidungSatanic

    Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Diffusal Blade ↗

Ergänzt Angriffe um Manaverbrennung und hilft, am gewählten Ziel zu bleiben.

Abyssal Blade ↗

Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Butterfly ↗

Verstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Echo Slash

Der Held führt einen blitzschnellen Vorstoß über 800 aus, greift alle Gegner auf dem Weg an und verlangsamt sie kurz um 100%. Nach kurzer Verzögerung folgt an derselben Stelle ein weiterer Vorstoß. Verursacht an Helden mehr Schaden.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 Sek.Mana 75 / 90 / 105 / 120
Fähigkeit

Grappling Claw

Kez zieht sich mit einem Greifhaken an ein gegnerisches Ziel oder einen Baum heran. Wenn sich der Greifhaken an einem gegnerischen Ziel festhakt, wird das Bewegungstempo dieser Einheit verlangsamt, bis Kez sich herangezogen hat. Wenn Kez sich herangezogen hat, greift er das Ziel an.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 Sek.Mana 40
Fähigkeit

Kazurai Katana

Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem Schwächungseffekt, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 Sek.Mana 40
Details und Upgrades

Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem Schwächungseffekt, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt. Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um das Ziel mit seinem Angriff aufzuspießen, wodurch es sich nicht mehr bewegen und drehen kann. Der Schwächungseffekt wird ausgelöst und fügt basierend auf den Instanzen sofort Schaden zu.

Aghanim’s Shard

Gewährt beim Durchbohren 100% Lebensraub und erhöht dessen maximalen Schaden. Ist das Ziel mit dem Rücken zugewandt, betäubt die Fähigkeit es und verursacht sofort den gesamten verzögerten Schaden.

Fähigkeit

Raptor Dance

Kez gerät für 1 Sekunde in einen unkontrollierbaren Zustand, wodurch er für 0.2 Sekunden unverwundbar wird und eine Standardentzauberung erhält.

↻ 40 / 35 / 30 Sek.Mana 100 / 125 / 150
Mehr erfahren

Kez gerät für 1 Sekunde in einen unkontrollierbaren Zustand, wodurch er für 0.2 Sekunden unverwundbar wird und eine Standardentzauberung erhält. Wenn die Zauberzeit erfolgreich abgeschlossen wird, führt Kez eine Reihe tödlicher kreisförmiger Hiebe aus, die basierend auf den max. LP des Ziels Schaden zufügen und Kez um einen Prozentsatz des zugefügten Gesamtschadens heilen.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen5 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Switch Discipline

Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln. Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikationen und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst. Kez fügt Bonusschaden beim ersten Angriff oder Fähigkeitseinsatz nach dem Wechsel zum Katana zu, und erhält Bonusbewegungstempo nach dem Wechsel zu den Saigabeln.

Aghanim’s Scepter

Wenn eine Fähigkeit innerhalb von 3 Sekunden nach dem Waffenwechsel gewirkt wird, löst dies nicht die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der jeweils anderen Waffenart aus bzw. setzt deren Abklingzeit nicht zurück, falls jene Fähigkeit bereits abklang. Die gilt nur für die erste in diesem Zeitraum eingesetzte Fähigkeit. Wenn eine beliebige Fähigkeit gewirkt wird, entfernt dies die Abklingzeit von Waffenwechsel.

Zusätzliche / andere Form

Falcon Rush

Kez erhält die Fähigkeit, auf gegnerische Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen und erhält Verlangsamungsresistenz.

Vollständige Beschreibung

Kez erhält die Fähigkeit, auf gegnerische Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen und erhält Verlangsamungsresistenz.

Zusätzliche / andere Form

Talon Toss

Kez wirft eine Saigabel auf eine Zieleinheit. Die Zieleinheit erleidet Angriffsschaden in fixer Höhe und wird verstummt.

Vollständige Beschreibung

Kez wirft eine Saigabel auf eine Zieleinheit. Die Zieleinheit erleidet Angriffsschaden in fixer Höhe und wird verstummt.

Zusätzliche / andere Form

Shodo Sai

Kez hat eine Chance, einen kritischen Treffer beim Angriff mit den Saigabeln auszulösen.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Kez hat eine Chance, einen kritischen Treffer beim Angriff mit den Saigabeln auszulösen. Kez kann die Fähigkeit aktivieren, wodurch er entwaffnet und seine Blickrichtung fixiert wird, um Angriffe und Angriffseffekte aus der gewählten Richtung für 1.5 s zu parieren. Wenn der Angriff eines gegnerischen Helden auf diese Weise pariert wird, wird dieser für 0.4 s betäubt und mit einer Markierung belegt. Kez’ Angriff auf ein markiertes Ziel garantiert einen kritischen Treffer, der das Ziel betäubt. Die Unterfähigkeit kann aktiviert werden, um das Parieren frühzeitig abzubrechen.

Aghanim’s Shard

Das Parieren belegt einen Gegner mit einer stärkeren Markierung, die länger betäubt und mehr kritischen Schaden zufügt.

Zusätzliche / andere Form

Raven's Veil

Der Besitzer der Fähigkeit setzt eine Rauchwelle frei, die gegnerische Helden in der Nähe markiert und ihre Sicht kurzzeitig verringert.

Vollständige Beschreibung

Kez setzt Rauchschwaden frei, die gegnerische Helden in der Nähe markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez erhält eine Standardentzauberung, Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
315
Schaden · Valve-Datenfeld
49–55
Rüstung · Valve-Datenfeld
5.5
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
225
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2.8
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
27 / 3.5
Intelligenz · Basis / Zuwachs
20 / 1.7

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.