
Echo Slash
케즈가 무사검으로 전방 800 거리를 일직선으로 베어 일정 범위에 있는 적을 공격하고 충격에 의해 짧게 100% 느려지게 합니다. 짧은 지연시간 후 해당 범위에 다시 공격이 가해집니다. 영웅은 보너스 피해를 받습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획교전 상황에 맞춰 카타나 또는 사이 스타일을 고르고 공유 쿨다운을 관리합니다.
전략 면에서 보면, 케즈는 즉흥적으로 해결하는 경향이 있습니다. 전장에서 필요에 따라, 비행하면서 무사검과 쌍차를 번갈아 바꿔가며 베거나, 달려들거나, 위에서 덮치거나, 공격을 쳐냅니다. 하지만 제대로 마음먹고 집중하면, 알맞은 수단을 선택하여 공격하거나 달아나거나, 사전에 약간의 계획을 세워 적을 따돌리면서 어떠한 만일의 사태가 일어나도 능숙하게 대처할 수 있습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

근접 영웅의 크립 웨이브와 정글 정리를 가속합니다. 비싼 전투 아이템 전에 파밍에 투자하는 선택입니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

활성 효과 중 공격으로 회복을 돕습니다. 대상에게 접근할 수 없다면 확실한 구출 수단은 아닙니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

케즈가 무사검으로 전방 800 거리를 일직선으로 베어 일정 범위에 있는 적을 공격하고 충격에 의해 짧게 100% 느려지게 합니다. 짧은 지연시간 후 해당 범위에 다시 공격이 가해집니다. 영웅은 보너스 피해를 받습니다.

케즈가 갈고리를 휘두른 다음 유닛이나 나무를 대상으로 날립니다. 갈고리가 대상에 맞으면, 해당 유닛은 이동 속도가 느려집니다. 케즈는 적 대상에게 도달했을 때 공격을 가합니다.

무사검 공격과 능력으로 적에게 중첩 피해를 적용하여 원 공격 피해의 일정 비율을 추가 지속 피해로 가합니다.
무사검 공격과 능력으로 적에게 중첩 피해를 적용하여 원 공격 피해의 일정 비율을 추가 지속 피해로 가합니다. 케즈가 능력을 활성화하면 공격으로 대상을 꿰뚫어 이동하거나 방향을 돌리지 못하게 할 수 있습니다. 대상의 무사검 약화 효과가 폭발하면 중첩의 일부가 즉시 피해를 가합니다.
케즈가 꿰뚫기로 생명력의 100%를 빨아들입니다. 꿰뚫기가 대상의 뒤에서부터 이뤄지면, 대상은 기절합니다. 최대 폭발 중첩 수가 증가합니다.

1초 동안 제어할 수 없는 상태에 돌입해 0.2초 동안 무적 상태가 되고, 기본 해제를 받습니다.
1초 동안 제어할 수 없는 상태에 돌입해 0.2초 동안 무적 상태가 되고, 기본 해제를 받습니다. 시전이 성공적으로 완료되면, 케즈는 주위에 방사형으로 치명적인 베기 공격을 몇 차례 시행하여 대상이 보유한 최대 체력에 따라 피해를 주고 가한 피해의 일정 비율만큼 자신을 치유합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

케즈는 카주라이 무사검과 쇼도 쌍차를 번갈아 가며 사용합니다.
케즈는 카주라이 무사검과 쇼도 쌍차를 번갈아 가며 사용합니다. 장착한 무기에 따라 다른 공격 역량과 능력을 얻습니다. 능력의 레벨은 동시에 오르며, 한 가지 능력을 사용할 때 연관된 교체 무기 능력도 쿨다운에 놓입니다. 케즈가 무사검으로 전환한 후에는 첫 번째 무사검 적중 또는 능력으로 추가 피해를 주고, 쌍차로 전환한 후에는 보너스 속도를 얻습니다.
수련법 바꾸기를 시전한 후 3초 이내에 처음으로 사용했거나 이미 쿨다운 상태라면, 교체 무기 능력이 쿨다운에 놓이는 무기 능력을 시전해도 쿨다운이 시작되지 않습니다. 어떤 무기 능력이든 시전하면 수련법 바꾸기의 쿨다운이 초기화됩니다.

공격 대상에게 빠르게 접근할 수 있고, 각 공격이 짧은 지연 후 한 번 더 반복됩니다. 이 능력이 지속되는 동안 영웅은 다른 유닛을 통과하며 둔화 저항을 얻습니다.
공격 대상에게 빠르게 접근할 수 있고, 각 공격이 짧은 지연 후 한 번 더 반복됩니다. 이 능력이 지속되는 동안 영웅은 다른 유닛을 통과하며 둔화 저항을 얻습니다.

케즈가 대상 유닛에게 쌍차를 던져 고정 피해 공격을 하고 침묵시킵니다.
케즈가 대상 유닛에게 쌍차를 던져 고정 피해 공격을 하고 침묵시킵니다.

케즈가 쌍차로 공격할 때 일정 확률로 대상에게 치명타를 가합니다.
케즈가 쌍차로 공격할 때 일정 확률로 대상에게 치명타를 가합니다. 케즈가 능력을 활성화하면 무장 해제되고, 보는 방향이 고정되며, 1.5초 동안 대상 방향에서 오는 공격과 공격 효과를 쳐낼 수 있습니다. 이러한 방법으로 적 영웅의 공격을 쳐내면, 해당 영웅은 0.4초 동안 기절하며 표식이 걸립니다. 표식에 걸린 대상에게 케즈가 가하는 공격은 반드시 치명타로 적중하며, 해당 대상은 기절합니다. 보조 능력을 사용하여 차단을 초기에 취소할 수 있습니다.
쳐내기로 더 강한 표식이 생성되어 추가 기절 및 치명 피해가 적용됩니다.

시전자가 연기 파동을 내보내 주변 적 영웅에게 표식을 남기고 시야를 잠시 줄입니다.
한 차례 연기를 내뿜어 주위 적 영웅에게 표식을 남기고 짧은 시간 동안 시야를 감소시킵니다. 케즈에게 기본 해제가 적용되며 공격하거나 주문을 시전할 때까지 보너스 이동 속도를 얻고 투명 상태가 됩니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.