
Echo Slash
Кейіпкер 800 қашықтыққа найзағайдай ұмтылып, жолындағы барлық жауға шабуыл жасайды және қысқа уақытқа 100% баяулатады. Қысқа кідірістен кейін сол жерде ұмтылыс қайталанады. Кейіпкерлерге көбірек зақым келтіреді.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРНақты шайқасқа қарай катана не сай мәнерін таңдап, ортақ кулдаундарды басқарамын.
Ұрыста Кезді әдетте қиялы жетелейді: шабуылдау, шабу, парирлеу не шегіну үшін катана мен сайларды жүріп келе жатып ауыстырады. Ал іске шындап кіріскенде, кез келген жағдайға алдын ала дайындалып, құралдарын дұрыс пайдаланады: қарсыластарына шабуыл жасайды, олардан жалтарады немесе жай ғана айласын асырады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

Жақын ұрыс кейіпкерінің крип топтары мен орманды тазалауын жылдамдатады; қымбат ұрыс заттарына дейінгі фармға салынған инвестиция.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Нысананы жақын қақтығыстан шығармауды жеңілдету үшін шабуылдарға стан мүмкіндігін қосады.

Белсенді қолдану кезінде шабуылдармен қалпына келуге көмектеседі; нысанаға жете алмаса, кепілді құтқару болмайды.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Кейіпкер 800 қашықтыққа найзағайдай ұмтылып, жолындағы барлық жауға шабуыл жасайды және қысқа уақытқа 100% баяулатады. Қысқа кідірістен кейін сол жерде ұмтылыс қайталанады. Кейіпкерлерге көбірек зақым келтіреді.

Кейіпкер көрсетілген жауға немесе ағашқа тартылу үшін ілмек жібереді. Жау нысанасына тигенде оның қозғалысын баяулатады, ал оған жеткенде кейіпкер шабуыл жасайды.

Катананы қолданғанда кейіпкердің шабуылдары мен қабілеттері жауларға стак жиналатын әсер салады. Ол шабуыл зақымының бір бөлігін біртіндеп келтіреді.
Катананы қолданғанда кейіпкердің шабуылдары мен қабілеттері жауларға стак жиналатын әсер салады. Ол шабуыл зақымының бір бөлігін біртіндеп келтіреді. Қабілетті жауға қолданғанда оны катанамен шаншып, стактардың бір бөлігінің кейінге қалған зақымын бірден береді және қозғалуын не бұрылуын тоқтатады.
Шаншу кезінде 100% лайфстил қосып, оның ең жоғары зақымын арттырады. Нысана арқасымен тұрса, қабілет оны станға түсіріп, кейінге қалған барлық зақымды бірден береді.

Кейіпкер 1 сек. басқарылмайтын болады, сондай-ақ қалыпты диспел және 0.2 сек. зақым алмайтын күй алады.
Кейіпкер 1 сек. басқарылмайтын болады, сондай-ақ қалыпты диспел және 0.2 сек. зақым алмайтын күй алады. Дайындық сәтті аяқталса, қуатты айналма соққылар жаудырады: олар нысаналардың ең жоғары денсаулығына тәуелді зақым келтіріп, сол зақымның бір үлесіне кейіпкерді емдейді.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкер ұрыс мәнерін өзгертіп, казурайлардың катанасы мен Шодо сайларының арасында ауысады.
Кейіпкер ұрыс мәнерін өзгертіп, казурайлардың катанасы мен Шодо сайларының арасында ауысады. Әр мәнердің өз қабілеттері мен шабуыл сипаттамалары бар. Бір ұяшықта орналасқан қабілеттердің деңгейі мен кулдауны екі мәнерге де ортақ. Катанаға ауысқанда, келесі шабуыл не қабілет көбірек зақым береді. Сайларға ауысқанда, қозғалыс жылдамдығы қысқа уақытқа артады.
Ұрыс мәнерін ауыстырғаннан кейінгі 3 сек. ішінде қолданылған алғашқы қабілет оның балама нұсқасының кулдаунын бастамайды және қайта бастамайды. Таңдалған ұрыс мәнерінің басқа қабілеттерін қолданғанда, осы қабілеттің кулдауны бірден аяқталады.

Шабуыл нысанасына тез жақындауға мүмкіндік береді және әр соққысы қысқа кідірістен кейін қайталанады. Бұл қабілет әсер еткенде кейіпкер басқа юниттердің арасынан өтіп, баяулатуға төзімділік алады.
Шабуыл нысанасына тез жақындауға мүмкіндік береді және әр соққысы қысқа кідірістен кейін қайталанады. Бұл қабілет әсер еткенде кейіпкер басқа юниттердің арасынан өтіп, баяулатуға төзімділік алады.

Кейіпкер сайын таңдалған юнитке лақтырып, оған сайленс қолданады және шабуыл болып саналатын тұрақты зақым келтіреді.
Кейіпкер сайын таңдалған юнитке лақтырып, оған сайленс қолданады және шабуыл болып саналатын тұрақты зақым келтіреді.

Сайларды қолданғанда кейіпкердің шабуылдары крит келтіруі мүмкін.
Кейіпкер сай қолданғанда шабуылдары критикалық зақым келтіруі мүмкін. Қабілетті қолданып, 1.5 сек. бойы көрсетілген бағыттағы шабуылдар мен шабуыл әсерлерін қағуға болады. Жау кейіпкерінің шабуылын қақса, ол 0.4 сек. стан алып, белгі алады. Белгі иесінің осы жауға келесі шабуылының критикалық зақымын және станын кепілдейді. Қағуды қосалқы қабілетпен ерте тоқтатуға болады.
Парирлеуден түскен белгі күшейіп, оның стан ұзақтығы мен крит зақымы артады.

Қабілет иесі түтін толқынын шығарып, жақын жау кейіпкерлеріне белгі қояды және көруін қысқа уақытқа азайтады.
Қабілет иесі түтін толқынын шығарып, жақын жау кейіпкерлеріне белгі қояды және көруін қысқа уақытқа азайтады. Иесіне қалыпты диспел қолданылып, шабуыл жасағанша немесе сиқыр қолданғанша көрінбейтіндік пен қосымша қозғалыс жылдамдығын алады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.