HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Kez

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
KezPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Podle konkrétního střetu volím styl katany nebo sai a hlídám společné cooldowny.

Kez je mistrem dvou zbraní a bojových umění, takže za běhu přehazuje mezi katanou a vidlicemi sai a podle situace na bojišti seká, skáče a vykrývá útoky. A když narazí na opravdu tuhého nepřítele, může i on trochu taktizovat a vzhledem ke svým všestranným schopnostem si vybrat, zda se pustí do přímého souboje, stáhne se do stínů, nebo svého soka jednoduše přechytračí.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

01

Carry · pozice 1

Výchozí doporučení

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

02

Mid · pozice 2

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Beru ho, pokud jsem připravený přepínat dva styly a rozumím společným cooldownům i úloze každé akce v boji.

Na co si dávám pozor

Použitá párová schopnost může zablokovat potřebnou odpověď v druhém stylu. Kontrola a nedostatek praxe jsou důležitější než hezký drahý inventář.

Co dělám při střetu

Před vstupem vybírám krátkou jasnou kombinaci a způsob úniku. Styl nepřepínám jen kvůli přepnutí: další schopnost už musí mít úkol.

Co kontroluji jako první

Styly mají propojené úrovně a cooldowny: nejdřív trénuji přepínání, potom rychlost kombinace.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Carry · pozice 1

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / ZákladBattle Fury

    Zrychluje čištění vln i jungle u hrdiny na blízko; je to investice do farmu před drahými bojovými předměty.

  3. 03 / ZákladBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  4. 04 / Další volbaSkull Basher

    Přidává šanci na omráčení při útocích, aby bylo těžší nechat cíl uniknout ze střetu.

  5. 05 / Další volbaSatanic

    Pomáhá obnovovat zdraví útoky během aktivního účinku; bez přístupu k cíli nezaručuje záchranu.

Co měním podle situace 3 varianty
Diffusal Blade ↗

Přidává pálení many při útocích a pomáhá udržet zvolený cíl.

Abyssal Blade ↗

Přidává cílenou kontrolu, když už samotné zpomalení a útoky nestačí.

Butterfly ↗

Zvyšuje fyzické poškození a chrání před příslušnými útoky. Sleduji, zda má nepřítel odpověď na evasion.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Echo Slash

Kez provede výpad a katanou zasáhne oblast o délce 800 jednotek ve směru svého pohybu, čímž o 100% krátce zpomalí zasažené hrdiny. Po krátké prodlevě je vyvolána ozvěna výpadu a stejná oblast je zasažena podruhé. Hrdinové utrží bonusové poškození.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 75 / 90 / 105 / 120
Schopnost

Grappling Claw

Kez vystřelí kotevní hák k vybrané jednotce nebo stromu a přitáhne se k němu. Pokud je cílem nepřátelská jednotka, od momentu zásahu hákem má sníženou rychlost pohybu a Kez na ni po přitažení zaútočí.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 40
Schopnost

Kazurai Katana

Kezovy útoky katanou a její schopnosti aplikují na nepřátele sčitatelné průběžné poškození, které se rovná určitému procentu z poškození původního útoku.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 sMana 40
Podrobnosti a vylepšení

Kezovy útoky katanou a její schopnosti aplikují na nepřátele sčitatelné průběžné poškození, které se rovná určitému procentu z poškození původního útoku. Schopnost lze aktivovat, takže Kez svým útokem napíchne cíl na katanu a zamezí mu v pohybu a otáčení. Zároveň dojde k výbuchu debuffu schopnosti na cíli, vlivem čehož mu část z momentálního počtu sečtení udělí poškození okamžitě.

Aghanim’s Shard

Navyšuje maximální počet sečtení pro výbuch a procento sečtení pro poškození výbuchem a zajišťuje, že Kez se vyléčí 100% z poškození útoku napíchnutím. Také zajišťuje, že pokud je cíl napíchnut zezadu, je omráčen.

Schopnost

Raptor Dance

Kez zahájí 1 sekundu dlouhé sesílání, na 0.2 sekundy se stane nezranitelným a je na něj použito standardní odstraňující kouzlo. Kez je po celou dobu sesílání neovladatelný.

↻ 40 / 35 / 30 sMana 100 / 125 / 150
Více

Kez zahájí 1 sekundu dlouhé sesílání, na 0.2 sekundy se stane nezranitelným a je na něj použito standardní odstraňující kouzlo. Kez je po celou dobu sesílání neovladatelný. Pokud je sesílání úspěšně dokončeno, Kez v kruhu kolem sebe několikrát sekne, přičemž každé seknutí udělí poškození v závislosti na maximálním zdraví cíle a vyléčí Keze určitým procentem z uděleného poškození.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy5 schopností +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Switch Discipline

Kez přehodí mezi katanou a bojovými vidlicemi sai.

Úplný popis a vylepšení

Kez přehodí mezi katanou a bojovými vidlicemi sai. Na základě vybavené zbraně se liší jak Kezovy útoky, tak dostupné schopnosti. Sloty schopností jsou nicméně zrcadleny, takže když je vylepšena schopnost jedné zbraně, dojde zároveň k vylepšení příslušné schopnosti druhé zbraně, a po použití naskočí cooldown oběma schopnostem. První útok nebo schopnost po přehození na katanu udělí bonusové poškození, zatímco po přehození na vidlice sai získá Kez bonus k rychlosti pohybu.

Aghanim’s Scepter

Zajišťuje, že první schopnost, kterou Kez použije v rámci 3 sekund od přehození zbraní, nespustí cooldown příslušné schopnosti druhé zbraně (ani nerestartuje stávající cooldown). Také zajišťuje, že použití schopnosti libovolné zbraně obnoví cooldown této schopnosti.

Dodatečná / jiná podoba

Falcon Rush

Kez získá možnost rozeběhnout se směrem k nepřátelským cílům a zasáhnout je útoky, z nichž každý je následován ještě ozvěnou. Zatímco se Kez nachází v tomto stavu, disponuje bezhmotným pohybem a odolností vůči zpomalení.

Úplný popis

Kez získá možnost rozeběhnout se směrem k nepřátelským cílům a zasáhnout je útoky, z nichž každý je následován ještě ozvěnou. Zatímco se Kez nachází v tomto stavu, disponuje bezhmotným pohybem a odolností vůči zpomalení.

Dodatečná / jiná podoba

Talon Toss

Kez vrhne vidlici sai na cílovou jednotku, čímž jí udělí fixní poškození a umlčí ji.

Úplný popis

Kez vrhne vidlici sai na cílovou jednotku, čímž jí udělí fixní poškození a umlčí ji.

Dodatečná / jiná podoba

Shodo Sai

Kezovy útoky vidlicemi sai mají šanci udělit kritické poškození.

Úplný popis a vylepšení

Kezovy útoky vidlicemi sai mají šanci udělit kritické poškození. Kez může schopnost také aktivovat, čímž se odzbrojí, bez možnosti otáčet se zaměří jedním směrem a z tohoto směru začne 1.5 sekundy vykrývat všechny útoky a efekty útoků. Kdykoli takto Kez vykryje útok od nepřátelského hrdiny, tento hrdina je na 0.4 sekundy omráčen a je na něj aplikováno označení, takže když na něj Kez poté zaútočí, udělí mu garantovaný kritický zásah a znovu ho omráčí. Vykrývání lze pomocí podschopnosti ukončit předčasně.

Aghanim’s Shard

Zajišťuje, že vykrytí aplikuje na nepřátelského hrdinu výraznější označení, které navyšuje dobu omráčení a kritické poškození.

Dodatečná / jiná podoba

Raven's Veil

Vlastník schopnosti vypustí vlnu kouře, která označí nepřátelské hrdiny poblíž a na chvíli jim omezí vidění.

Úplný popis

Kez na své pozici vypustí vlnu kouře rozpínající se do všech stran, která na nepřátelské hrdiny aplikuje označení a krátce redukuje jejich dohled. Na Keze je použito standardní odstraňující kouzlo, a dokud nezaútočí nebo nepoužije schopnost, získá neviditelnost.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
560
Mana · základ
315
Poškození · pole Valve
49–55
Brnění · pole Valve
5.5
Rychlost
310
Dosah útoku
225
Síla · základ / přírůstek
20 / 2.8
Obratnost · základ / přírůstek
27 / 3.5
Inteligence · základ / přírůstek
20 / 1.7

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.