
Echo Slash
英雄以闪电般的速度冲刺 800 距离,对沿途所有敌人发动攻击,并短暂使其减速 100%。短暂延迟后,在同一位置再次冲刺。对英雄造成更多伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我按具体交战情况选择武士刀或双叉姿态,并管理共享冷却。
说到作战的策略,凯更乐于率性而为——他可以根据战场上的需求在他的长刀和双钗之间自如地切换,劈砍、冲刺、突袭和招架都是信手拈来。但只要他全神贯注,他可以应对所有可能的情况,选好合适的工具再提前一点计划就能出击、逃跑或者智取敌人。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

加快近战英雄清线和打野的速度;这是在昂贵战斗装备之前对发育的投资。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄以闪电般的速度冲刺 800 距离,对沿途所有敌人发动攻击,并短暂使其减速 100%。短暂延迟后,在同一位置再次冲刺。对英雄造成更多伤害。

凯向目标单位或者树木发射一枚抓钩并摆荡过去。抓钩碰到目标后,该单位会被减速。凯到达敌方目标时,落地会发动一次攻击。

长刀的攻击和技能会对敌人施加一个可叠加的持续伤害效果,持续时间内造成原攻击伤害一定百分比的额外伤害。
长刀的攻击和技能会对敌人施加一个可叠加的持续伤害效果,持续时间内造成原攻击伤害一定百分比的额外伤害。 凯可以主动使用技能,刺中目标,阻止他们移动或转身。目标身上的影武长刀效果爆发,使部分叠加数值立刻造成伤害。
穿刺时增加 100% 吸血,并提高最大伤害。如果目标背对英雄,技能会使其眩晕,并立即结算全部延迟伤害。

英雄失去操控 1 秒,同时获得基础驱散和 0.2 秒无敌。
英雄失去操控 1 秒,同时获得基础驱散和 0.2 秒无敌。如果准备成功,英雄发动一连串强力环形打击,按目标最大生命值造成伤害,并按伤害的一定比例治疗自己。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

凯可以在影武长刀和翔影双钗之间变换。
凯可以在影武长刀和翔影双钗之间变换。 基于装备的武器,他会获得不同的攻击特性和技能。技能会一起升级,而且使用后,相对的武器技能也会进入冷却。 凯切换到长刀后第一次长刀攻击或技能会造成额外伤害,切换到双钗后会获得额外移动速度。
切换战斗姿态后 3 秒内使用的第一个技能,不会使其另一姿态版本进入冷却或重新开始冷却。使用所选姿态的其他技能时,此技能会立即冷却完毕。

开启后凯可以向敌方目标冲去,发动的攻击会重复一次。在这个状态下,凯拥有相位移动状态和减速抗性。
开启后凯可以向敌方目标冲去,发动的攻击会重复一次。在这个状态下,凯拥有相位移动状态和减速抗性。

凯向目标单位掷出一把钗,施加一次固定伤害的攻击,并造成沉默。
凯向目标单位掷出一把钗,施加一次固定伤害的攻击,并造成沉默。

装备双钗时凯的攻击有几率对敌人造成致命一击。
英雄使用双叉时,攻击可能暴击。主动使用可在指定方向招架攻击和攻击特效,持续 1.5 秒。招架敌方英雄的攻击后,使其眩晕 0.4 秒并施加标记,保证技能拥有者对该敌人的下一次攻击暴击并造成眩晕。使用子技能可以提前结束招架。
招架会产生更强的印记,造成额外眩晕和致命一击伤害。

技能拥有者释放烟雾波,标记附近敌方英雄,并暂时降低其视野。
凯释放出一阵迷烟,对附近敌方英雄施加标记,暂时削弱他们的视野。凯获得弱驱散效果、移动速度加成和隐身状态,直到他攻击或施法。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。