EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Kez

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
KezPLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Aleg stilul cu katana sau cu sai pentru confruntarea concretă și gestionez reîncărcările comune.

De obicei, imaginația îi dă aripi lui Kez în luptă: schimbă katana cu sai și invers din mers, ca să poată ataca, tăia, para și se retrage după nevoie. Dar când Kez se pune serios pe treabă, se poate pregăti din timp pentru orice întorsătură și își poate folosi corect arsenalul pentru a ataca, a evita sau pur și simplu a-și păcăli adversarii.

01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

01

Carry · poziția 1

Recomandarea inițială

Am nevoie de farm protejat, de propria fereastră de obiecte și de daune asupra țintelor importante.

02

Mid · poziția 2

Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Îl aleg dacă sunt pregătit să alternez cele două stiluri, înțelegând cooldown-urile comune și rolul fiecărei acțiuni în confruntare.

De ce mă feresc

O abilitate pereche consumată poate bloca răspunsul necesar în celălalt stil. Controlul și lipsa practicii contează mai mult decât un inventar scump și frumos.

Ce fac la confruntare

Înaintea intrării aleg o combinație scurtă și clară și o metodă de retragere. Nu schimb stilul doar de dragul schimbării: următoarea abilitate trebuie să aibă deja o sarcină.

Ce verific prima dată

Stilurile au niveluri și reîncărcări comune: exersez mai întâi schimbarea între ele, apoi viteza combinației.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Carry · poziția 1

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasPower Treads

    Oferă viteză de atac și atribute comutabile pentru farm și gestionarea propriilor resurse.

  2. 02 / BazaBattle Fury

    Accelerează curățarea valurilor și a pădurii pentru un erou melee; este o investiție în farm înaintea obiectelor de luptă scumpe.

  3. 03 / BazaBlack King Bar

    Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

  4. 04 / Următoarea alegereSkull Basher

    Adaugă o șansă de amețire prin atacuri, pentru ca ținta să scape mai greu din confruntare.

  5. 05 / Următoarea alegereSatanic

    Ajută la refacerea vieții prin atacuri în fereastra activă; fără acces la țintă nu este o salvare garantată.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Diffusal Blade ↗

Adaugă arderea manei prin atacuri și ajută la menținerea țintei alese pe loc.

Abyssal Blade ↗

Oferă control cu țintă când doar încetinirea și atacurile nu mai sunt suficiente.

Butterfly ↗

Întărește daunele fizice și protecția împotriva atacurilor potrivite. Verific dacă inamicul are un răspuns la evitare.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Echo Slash

Eroul execută un atac fulgerător pe o distanță de 800, atacând toți inamicii de pe traseu și încetinindu-i pentru scurt timp cu 100%. După o scurtă întârziere, execută încă un atac pe același traseu. Provoacă mai multe daune eroilor.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 75 / 90 / 105 / 120
Abilitate

Grappling Claw

Eroul lansează un cârlig de agățare pentru a se trage spre inamicul sau copacul indicat. Lovirea unei ținte inamice îi încetinește deplasarea, iar la sosire eroul execută un atac.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 40
Abilitate

Kazurai Katana

Când eroul folosește katana, atacurile și abilitățile sale aplică inamicilor un efect cumulativ care provoacă treptat o parte din daunele de atac.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 sMana 40
Detalii și îmbunătățiri

Când eroul folosește katana, atacurile și abilitățile sale aplică inamicilor un efect cumulativ care provoacă treptat o parte din daunele de atac. Abilitatea poate fi folosită pe un inamic pentru a-l străpunge cu katana, provocând instantaneu daunele amânate ale unei părți din efecte și împiedicându-l să se deplaseze sau să se întoarcă.

Aghanim’s Shard

Adaugă 100% lifesteal la străpungere și îi mărește daunele maxime. Dacă ținta este întoarsă cu spatele, abilitatea o amețește și îi provoacă instantaneu toate daunele amânate.

Abilitate

Raptor Dance

Eroul devine necontrolabil timp de 1 secundă și primește o disipare normală și 0,2 secunde de invulnerabilitate.

↻ 40 / 35 / 30 sMana 100 / 125 / 150
Detalii

Eroul devine necontrolabil timp de 1 secundă și primește o disipare normală și 0,2 secunde de invulnerabilitate. Dacă pregătirea se încheie cu succes, eroul execută o ploaie de lovituri circulare puternice, care provoacă daune în funcție de viața maximă a victimelor și îl vindecă cu o parte din daunele provocate.

Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme5 abilități +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

Switch Discipline

Eroul își schimbă stilul de luptă, alternând între Kazurai Katana și Shodo Sai.

Descriere completă și îmbunătățiri

Eroul își schimbă stilul de luptă, alternând între Kazurai Katana și Shodo Sai. Fiecare stil are propriile abilități și caracteristici de atac. Abilitățile aflate în același slot au niveluri și reîncărcări comune pentru ambele stiluri. După trecerea la katana, eroul provoacă mai multe daune cu următorul atac sau abilitate, iar când ia sai își mărește viteza pentru scurt timp.

Aghanim’s Scepter

Prima abilitate folosită în decurs de 3 secunde după schimbarea stilului de luptă nu începe și nu reîncepe reîncărcarea versiunii sale alternative. Această abilitate se reîncarcă instantaneu la folosirea celorlalte abilități ale stilului de luptă ales.

Formă suplimentară / alternativă

Falcon Rush

Eroul poate ajunge rapid lângă ținta atacului și fiecare lovitură este repetată după o scurtă întârziere. Pe durata abilității, eroul trece prin alte unități și primește rezistență la încetiniri.

Descriere completă

Eroul poate ajunge rapid lângă ținta atacului și fiecare lovitură este repetată după o scurtă întârziere. Pe durata abilității, eroul trece prin alte unități și primește rezistență la încetiniri.

Formă suplimentară / alternativă

Talon Toss

Eroul aruncă un sai către unitatea aleasă, aplicându-i silence și provocându-i daune fixe, considerate un atac.

Descriere completă

Eroul aruncă un sai către unitatea aleasă, aplicându-i silence și provocându-i daune fixe, considerate un atac.

Formă suplimentară / alternativă

Shodo Sai

Când eroul folosește sai, atacurile sale pot provoca daune critice.

Descriere completă și îmbunătățiri

Când eroul folosește sai, atacurile sale pot provoca daune critice. Această abilitate poate fi folosită pentru a para atacuri și efecte de atac în direcția indicată timp de 1,5 secunde. Dacă parează atacul unui erou inamic, acesta este amețit timp de 0,4 secunde și primește un marcaj care garantează daune critice și amețire de la următorul atac al deținătorului abilității asupra lui. Pararea poate fi încheiată mai devreme prin folosirea subabilității.

Aghanim’s Shard

Marcajul aplicat prin parare devine mai puternic, mărindu-i amețirea și daunele critice.

Formă suplimentară / alternativă

Raven's Veil

Deținătorul abilității eliberează un val de fum care marchează eroii inamici din apropiere și le reduce pentru scurt timp vizibilitatea.

Descriere completă

Deținătorul abilității eliberează un val de fum care marchează eroii inamici din apropiere și le reduce pentru scurt timp vizibilitatea. Deținătorului i se aplică o disipare normală și primește invizibilitate și viteză de deplasare suplimentară până când atacă sau folosește o vrajă.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
560
Mana · bază
315
Daune · câmp Valve
49–55
Armură · câmp Valve
5.5
Viteză
310
Raza de atac
225
Forță · bază / creștere
20 / 2.8
Agilitate · bază / creștere
27 / 3.5
Inteligență · bază / creștere
20 / 1.7

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.