
Echo Slash
Kez се хвърля напред на разстояние 800 в права линия със своята Katana, атакувайки враговете в дадена площ и прилагайки кратко 100% забавяне при сблъсък. След кратко отлагане площта се атакува отново. Героите поемат бонус щети.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯИзбирам стила с катана или саи според конкретния сблъсък и управлявам общите презареждания.
Що се отнася до стратегията, Kez има склонност да се осланя окрилената спонтанност. Способен е да превключва между своята катана и сай в движение, за да прорязва, запокитва, замахва и парира според това какво е нужно на бойното поле. Но когато вложи мисъл, може да вземе под внимание всяка вероятност, избирайки подходящия инструмент за атака, бягство или просто да надхитри своите врагове с мъничко предвидливо планиране.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Трябват ми защитен фарм, собствен тайминг на предметите и щети по важните цели.
Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Дават скорост на атака и превключваеми атрибути за фарм и управление на собствените ресурси.

Ускорява изчистването на вълните и гората за меле герой; инвестиция във фарм преди скъпите бойни предмети.

Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Добавя шанс за зашеметяване при атаки, за да е по-трудно целта да се измъкне от сблъсъка.

Помага да се възстановя с атаки в активния прозорец; без достъп до целта не е гарантиран сейв.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Kez се хвърля напред на разстояние 800 в права линия със своята Katana, атакувайки враговете в дадена площ и прилагайки кратко 100% забавяне при сблъсък. След кратко отлагане площта се атакува отново. Героите поемат бонус щети.

Kez се залюлява със захващаща кука към целевата единица или дърво. Когато захващащата кука се сблъска с целта, скоростта за движение на тази единица е забавена. При достигане на вражеската цел, Kez нанся атака върху нея.

Атаките и способностите с Katana нанасят натрупващи се щети през време върху враговете. Така се нанася процент от щетите на оригиналната атака като допълнителни такива през време.
Атаките и способностите с Katana нанасят натрупващи се щети през време върху враговете. Така се нанася процент от щетите на оригиналната атака като допълнителни такива през време. Възможно е Kez да активира умението, за да намушка целта с атаката си, предотвратявайки движението или обръщането ѝ. Katana дебъфът на целта се разпръсква, причинявайки няколко от натрупванията да нанасят щети незабавно.
Kez краде 100% здраве от намушкването. Ако то идва иззад целта, тя бива зашеметена. Увеличава макс. натрупвания при порив.

Kez навлиза в неконтролируемо състояние за 1 секунда, придобивайки неуязвимост за 0.2 сек. и получава базово разсейване.
Kez навлиза в неконтролируемо състояние за 1 секунда, придобивайки неуязвимост за 0.2 сек. и получава базово разсейване. Ако заклинанието завърши успешно, Kez изпълнява поредица от смъртоносни радиални разрези около себе си, които нанасят щети спрямо макс. здраве на целта и лекуват Kez за процент от всички нанесени щети.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Kez превключва между своята Kazurai Katana и Shodo Sai.
Kez превключва между своята Kazurai Katana и Shodo Sai. Той придобива различни способности и умения за атака спрямо екипираното оръжие. Нивата на уменията се повишават заедно и когато дадена способност се използва, асоциираната такава за алтернативното оръжие също влиза във време за изчакване. Kez нанася екстра щети при първото попадение с Kazurai Katana или умение след превключване към Kazurai Katana и придобива бонус скорост след превключване към Shodo Sai.
Изпълняването на оръжейно умение, което би задало алтернативното такова към време за изчакване, не го прави, ако е първото, използвано в рамките на 3 секунди след изпълняване на Switch Discipline или ако вече е било във време за изчакване. Прилагането на някое оръжейно умение опреснява времето за изчакване на Switch Discipline.

Kez придобива умението да се втурва към вражески цели, за да нанася ехтящи вторични атаки. Докато е в това състояние, Kez разполага със сфазирано стълкновение и устойчивост срещу забавяне.
Kez придобива умението да се втурва към вражески цели, за да нанася ехтящи вторични атаки. Докато е в това състояние, Kez разполага със сфазирано стълкновение и устойчивост срещу забавяне.

Kez хвърля своята сай към целевата единица, прилагайки фиксирани щети за атака и заглушаване.
Kez хвърля своята сай към целевата единица, прилагайки фиксирани щети за атака и заглушаване.

Кез разполага с шанс да нанесе критичен удар по целта, когато атакува със Sais.
Кез разполага с шанс да нанесе критичен удар по целта, когато атакува със Sais. Възможно е Kez да активира умението, за да се обезоръжи, да заключи посоката, в която е обърнат, и да парира атаки и ефекти на такива от целевата посока за 1.5 секунди. Ако дадена атака е парирана от вражески герой по този начин, той бива зашеметен за 0.4 сек. и придобива по-силно Mark. Когато дадена цел с наложена Mark е атакувана от Kez, това ще гарантира критичен удар и ще я зашемети. Възможно е под умението да бъде използвано, така че отрано да отмени блокирането.
Парирането създава по-силно Shodo Sai Mark, което нанася допълнително зашеметяване и критични щети.

Притежателят на способността изпуска вълна дим, която маркира близките вражески герои и за кратко намалява видимостта им.
Kez изпуска вълна от дим, която прилага неговото клеймо към вражески герои наблизо, понижавайки за кратко зрението им. Kez получава базово разсейване и придобива бонус скорост за движение и невидимост, докато не атакува или изпълни заклинание.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.