ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Kez

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Kezแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเลือกท่าคาตานะหรือไซตามการปะทะ และจัดการคูลดาวน์ที่ใช้ร่วมกัน

เมื่อพูดถึงกลยุทธ์ Kez มักจะด้นสดแบบไม่มีแผนการ — เขาสามารถสลับระหว่างดาบคาตานะกับดาบไซได้อย่างคล่องแคล่วเพื่อฟาดฟัน กระโจน โฉบ และปัดป้องตามสถานการณ์ในสนามรบ แต่เมื่อเขาตั้งใจจริง ๆ ก็สามารถรับมือได้กับทุกเหตุการณ์ โดยการเลือกอาวุธที่เหมาะสำหรับการโจมตี หลบหนี หรือเอาชนะศัตรูด้วยไหวพริบหากได้วางแผนล่วงหน้าสักนิด

สกิลพร้อมให้ดู
Echo SlashGrappling ClawKazurai KatanaRaptor Dance
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อพร้อมสลับสองสไตล์ โดยเข้าใจคูลดาวน์ที่ใช้ร่วมกันและหน้าที่ของแต่ละการกระทำในการปะทะ

สิ่งที่ผมระวัง

ใช้สกิลคู่ไปแล้ว อาจทำให้ไม่มีคำตอบที่ต้องการในอีกสไตล์ คอนโทรลและการซ้อมไม่พอสำคัญกว่าชุดไอเท็มราคาแพงที่ดูสวย

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนเข้า ผมเลือกคอมโบสั้นที่ชัดกับทางถอย ไม่สลับสไตล์เพื่อให้ได้สลับเฉย ๆ สกิลถัดไปต้องมีงานแล้ว

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

รูปแบบต่าง ๆ ใช้ระดับและคูลดาวน์ร่วมกัน ผมฝึกสลับรูปแบบก่อน แล้วค่อยฝึกทำคอมโบให้เร็ว

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักBattle Fury

    ช่วยให้ฮีโร่ตีใกล้เคลียร์เวฟและป่าได้เร็วขึ้น เป็นการลงทุนเพื่อฟาร์มก่อนซื้อไอเท็มต่อสู้ราคาแพง

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปSkull Basher

    เพิ่มโอกาสสตันจากการโจมตี ทำให้เป้าหมายหนีจากการปะทะได้ยากขึ้น

  5. 05 / ทางแยกถัดไปSatanic

    ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Diffusal Blade ↗

เพิ่มการเผามานาในการโจมตี และช่วยรั้งเป้าหมายที่เลือก

Abyssal Blade ↗

ให้คอนโทรลแบบเล็งเป้า เมื่อสโลว์และการโจมตีอย่างเดียวไม่พอ

Butterfly ↗

เพิ่มดาเมจกายภาพและการป้องกันจากการโจมตีที่เข้าเงื่อนไข ผมดูว่าศัตรูมีวิธีรับมือการหลบหลีกหรือไม่

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Echo Slash

Kez ฟันดาบคาตานะของเขาไปข้างหน้าเป็นเส้นตรงระยะทาง 800 หน่วย ซึ่งจะโจมตีศัตรูในพื้นที่ และลดความเร็วศัตรูเมื่อปะทะ 100% หลังจากดีเลย์สั้น ๆ จะฟันโจมตีพื้นที่เดิมอีกครั้ง ฮีโร่จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม

↻ 21 / 18 / 15 / 12 วินาทีมานา 75 / 90 / 105 / 120
สกิล

Grappling Claw

Kez เหวี่ยงตะขอเกี่ยวไปที่ยูนิตหรือต้นไม้เป้าหมาย เมื่อตะขอเกาะกับเป้าหมาย ยูนิตนั้นจะเคลื่อนที่ช้าลง และเมื่อ Kez เข้าถึงเป้าหมาย เขาจะทำการโจมตีเป้าหมายนั้น

↻ 13 / 11 / 9 / 7 วินาทีมานา 40
สกิล

Kazurai Katana

การโจมตีและสกิลจากดาบคาตานะจะสร้างความเสียหาย​อย่าง​ต่อเนื่อง​แบบ​ซ้อนทับได้ ซึ่งจะสร้าง​ความเสียหาย​เพิ่มเติม​ต่อเนื่อง​เป็น​เปอร์เซ็นต์​ของ​ความเสียหาย​จาก​การ​โจมตี​ในตอนแรก

↻ 24 / 18 / 12 / 6 วินาทีมานา 40
รายละเอียดและการอัปเกรด

การโจมตีและสกิลจากดาบคาตานะจะสร้างความเสียหาย​อย่าง​ต่อเนื่อง​แบบ​ซ้อนทับได้ ซึ่งจะสร้าง​ความเสียหาย​เพิ่มเติม​ต่อเนื่อง​เป็น​เปอร์เซ็นต์​ของ​ความเสียหาย​จาก​การ​โจมตี​ในตอนแรก Kez สามารถกดใช้สกิลเพื่อแทงเป้าหมายด้วยการโจมตีของเขา ทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือหมุนตัวได้ ดีบัฟจากดาบคาตานะจะระเบิดออก ส่งผลให้เกิดความเสียหายจากการซ้อนทับบางส่วนทันที

Aghanim’s Shard

Kez ดูดพลังชีวิต 100% จากการแทง หากแทงเป้าหมายจากด้านหลัง เป้าหมายจะถูกสตัน เพิ่มจำนวนซ้อนทับระเบิดสูงสุด

สกิล

Raptor Dance

Kez เข้าสู่สถานะที่ไม่สามารถควบคุมได้เป็นเวลา 1 วินาที โดยจะเป็นอมตะ 0.2 วินาที และได้รับการลบล้างพื้นฐาน

↻ 40 / 35 / 30 วินาทีมานา 100 / 125 / 150
รายละเอียด

Kez เข้าสู่สถานะที่ไม่สามารถควบคุมได้เป็นเวลา 1 วินาที โดยจะเป็นอมตะ 0.2 วินาที และได้รับการลบล้างพื้นฐาน หากร่ายเสร็จสมบูรณ์ Kez จะฟันศัตรูรอบตัวเขาเป็นชุดอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และรักษาพลังชีวิต Kez เป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างทั้งหมด

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น5 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Switch Discipline

Kez สามารถสลับระหว่างดาบ Kazurai Katana และดาบ Shodo Sai ของเขา

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

Kez สามารถสลับระหว่างดาบ Kazurai Katana และดาบ Shodo Sai ของเขา เขาจะได้รับความสามารถในการโจมตี​และ​สกิล​ที่​แตกต่าง​กัน​ตามดาบที่ถือ เลเวลสกิลจะเพิ่มไปพร้อมกัน และเมื่อใช้สกิลแล้ว สกิล​ในช่องเดียวกัน​ของ​ดาบ​อีกเล่ม​ก็จะติด​คูลดาวน์​เช่นกัน Kez สร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการโจมตีหรือใช้สกิลครั้งแรกด้วยดาบคาตานะหลังจากเปลี่ยนมาใช้ดาบคาตานะ และได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นหลังจากเปลี่ยนมาใช้ดาบไซ

Aghanim’s Scepter

สกิลแรกที่ Kez ร่ายภายใน 3 วินาทีหลังจากใช้ Switch Discipline หรือร่ายขณะสกิลดาบอีกเล่มติดคูลดาวน์อยู่แล้ว จะไม่ทำให้สกิลของดาบ​อีกเล่มติดคูลดาวน์ การร่ายสกิลของอาวุธใดก็ตามจะล้างคูลดาวน์ของ Switch Discipline

ร่างเพิ่มเติม / ร่างอื่น

Falcon Rush

Kez ได้รับสถานะที่ทำให้สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายศัตรูเพื่อทำการโจมตีที่จะส่งผลซ้ำอีกครั้ง ขณะอยู่ในสถานะนี้ Kez จะเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ และได้รับความต้านทานลดความเร็ว

คำอธิบายเต็ม

Kez ได้รับสถานะที่ทำให้สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายศัตรูเพื่อทำการโจมตีที่จะส่งผลซ้ำอีกครั้ง ขณะอยู่ในสถานะนี้ Kez จะเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ และได้รับความต้านทานลดความเร็ว

ร่างเพิ่มเติม / ร่างอื่น

Talon Toss

Kez ขว้างดาบไซไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้าง​ความเสียหาย​ด้วย​ค่าคงที่​และ​ใบ้ศัตรู

คำอธิบายเต็ม

Kez ขว้างดาบไซไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้าง​ความเสียหาย​ด้วย​ค่าคงที่​และ​ใบ้ศัตรู

ร่างเพิ่มเติม / ร่างอื่น

Shodo Sai

Kez มีโอกาสโจมตีติดคริติคอลใส่เป้าหมายเมื่อโจมตีด้วยดาบไซ

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

Kez มีโอกาสโจมตีติดคริติคอลใส่เป้าหมายเมื่อโจมตีด้วยดาบไซ Kez สามารถกดใช้งานสกิลเพื่อปลดอาวุธตนเอง ล็อกทิศทางการหันหน้า และปัดป้องการโจมตี รวมถึงเอฟเฟกต์การโจมตีจากทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 1.5 วินาที หากสามารถปัดป้องการโจมตีจากฮีโร่ศัตรูด้วยวิธีนี้ ฮีโร่ตัวนั้นจะถูกสตันเป็นเวลา 0.4 วินาที และติดสถานะหมายหัว เมื่อเป้าหมายที่โดนหมายหัวถูกโจมตีโดย Kez จะการันตีการติดคริติคอลและทำให้เป้าหมายติดสตัน สามารถกดใช้สกิลย่อยเพื่อยกเลิกการบล็อกก่อนกำหนดได้

Aghanim’s Shard

การปัดป้องจะสร้างการหมายหัวที่รุนแรงยิ่งขึ้น ซึ่งจะสตันและสร้างความเสียหายจากคริติคอลเพิ่มเติม

ร่างเพิ่มเติม / ร่างอื่น

Raven's Veil

ผู้ใช้ปล่อยคลื่นควัน ทำเครื่องหมายฮีโร่ศัตรูใกล้เคียงและลดวิสัยทัศน์ชั่วครู่

คำอธิบายเต็ม

Kez ปล่อยคลื่นควันใส่ฮีโร่ศัตรูใกล้เคียง ทำให้ฮีโร่ศัตรูติดสถานะหมายหัว และลดระยะการมองเห็นของฮีโร่ศัตรูชั่วครู่หนึ่ง Kez จะได้รับการลบล้างพื้นฐานและมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น พร้อมกับล่องหนจนกว่าเขาจะโจมตีหรือร่ายสกิล

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
560
มานา · พื้นฐาน
315
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
49–55
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
5.5
ความเร็ว
310
ระยะโจมตี
225
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2.8
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
27 / 3.5
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 1.7

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น