
Echo Slash
Kez ฟันดาบคาตานะของเขาไปข้างหน้าเป็นเส้นตรงระยะทาง 800 หน่วย ซึ่งจะโจมตีศัตรูในพื้นที่ และลดความเร็วศัตรูเมื่อปะทะ 100% หลังจากดีเลย์สั้น ๆ จะฟันโจมตีพื้นที่เดิมอีกครั้ง ฮีโร่จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมเลือกท่าคาตานะหรือไซตามการปะทะ และจัดการคูลดาวน์ที่ใช้ร่วมกัน
เมื่อพูดถึงกลยุทธ์ Kez มักจะด้นสดแบบไม่มีแผนการ — เขาสามารถสลับระหว่างดาบคาตานะกับดาบไซได้อย่างคล่องแคล่วเพื่อฟาดฟัน กระโจน โฉบ และปัดป้องตามสถานการณ์ในสนามรบ แต่เมื่อเขาตั้งใจจริง ๆ ก็สามารถรับมือได้กับทุกเหตุการณ์ โดยการเลือกอาวุธที่เหมาะสำหรับการโจมตี หลบหนี หรือเอาชนะศัตรูด้วยไหวพริบหากได้วางแผนล่วงหน้าสักนิด
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

ช่วยให้ฮีโร่ตีใกล้เคลียร์เวฟและป่าได้เร็วขึ้น เป็นการลงทุนเพื่อฟาร์มก่อนซื้อไอเท็มต่อสู้ราคาแพง

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

เพิ่มโอกาสสตันจากการโจมตี ทำให้เป้าหมายหนีจากการปะทะได้ยากขึ้น

ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

Kez ฟันดาบคาตานะของเขาไปข้างหน้าเป็นเส้นตรงระยะทาง 800 หน่วย ซึ่งจะโจมตีศัตรูในพื้นที่ และลดความเร็วศัตรูเมื่อปะทะ 100% หลังจากดีเลย์สั้น ๆ จะฟันโจมตีพื้นที่เดิมอีกครั้ง ฮีโร่จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม

Kez เหวี่ยงตะขอเกี่ยวไปที่ยูนิตหรือต้นไม้เป้าหมาย เมื่อตะขอเกาะกับเป้าหมาย ยูนิตนั้นจะเคลื่อนที่ช้าลง และเมื่อ Kez เข้าถึงเป้าหมาย เขาจะทำการโจมตีเป้าหมายนั้น

การโจมตีและสกิลจากดาบคาตานะจะสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องแบบซ้อนทับได้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อเนื่องเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายจากการโจมตีในตอนแรก
การโจมตีและสกิลจากดาบคาตานะจะสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องแบบซ้อนทับได้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อเนื่องเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายจากการโจมตีในตอนแรก Kez สามารถกดใช้สกิลเพื่อแทงเป้าหมายด้วยการโจมตีของเขา ทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือหมุนตัวได้ ดีบัฟจากดาบคาตานะจะระเบิดออก ส่งผลให้เกิดความเสียหายจากการซ้อนทับบางส่วนทันที
Kez ดูดพลังชีวิต 100% จากการแทง หากแทงเป้าหมายจากด้านหลัง เป้าหมายจะถูกสตัน เพิ่มจำนวนซ้อนทับระเบิดสูงสุด

Kez เข้าสู่สถานะที่ไม่สามารถควบคุมได้เป็นเวลา 1 วินาที โดยจะเป็นอมตะ 0.2 วินาที และได้รับการลบล้างพื้นฐาน
Kez เข้าสู่สถานะที่ไม่สามารถควบคุมได้เป็นเวลา 1 วินาที โดยจะเป็นอมตะ 0.2 วินาที และได้รับการลบล้างพื้นฐาน หากร่ายเสร็จสมบูรณ์ Kez จะฟันศัตรูรอบตัวเขาเป็นชุดอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย และรักษาพลังชีวิต Kez เป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่สร้างทั้งหมด
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

Kez สามารถสลับระหว่างดาบ Kazurai Katana และดาบ Shodo Sai ของเขา
Kez สามารถสลับระหว่างดาบ Kazurai Katana และดาบ Shodo Sai ของเขา เขาจะได้รับความสามารถในการโจมตีและสกิลที่แตกต่างกันตามดาบที่ถือ เลเวลสกิลจะเพิ่มไปพร้อมกัน และเมื่อใช้สกิลแล้ว สกิลในช่องเดียวกันของดาบอีกเล่มก็จะติดคูลดาวน์เช่นกัน Kez สร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการโจมตีหรือใช้สกิลครั้งแรกด้วยดาบคาตานะหลังจากเปลี่ยนมาใช้ดาบคาตานะ และได้รับความเร็วเพิ่มขึ้นหลังจากเปลี่ยนมาใช้ดาบไซ
สกิลแรกที่ Kez ร่ายภายใน 3 วินาทีหลังจากใช้ Switch Discipline หรือร่ายขณะสกิลดาบอีกเล่มติดคูลดาวน์อยู่แล้ว จะไม่ทำให้สกิลของดาบอีกเล่มติดคูลดาวน์ การร่ายสกิลของอาวุธใดก็ตามจะล้างคูลดาวน์ของ Switch Discipline

Kez ได้รับสถานะที่ทำให้สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายศัตรูเพื่อทำการโจมตีที่จะส่งผลซ้ำอีกครั้ง ขณะอยู่ในสถานะนี้ Kez จะเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ และได้รับความต้านทานลดความเร็ว
Kez ได้รับสถานะที่ทำให้สามารถพุ่งไปหาเป้าหมายศัตรูเพื่อทำการโจมตีที่จะส่งผลซ้ำอีกครั้ง ขณะอยู่ในสถานะนี้ Kez จะเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ และได้รับความต้านทานลดความเร็ว

Kez ขว้างดาบไซไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายด้วยค่าคงที่และใบ้ศัตรู
Kez ขว้างดาบไซไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายด้วยค่าคงที่และใบ้ศัตรู

Kez มีโอกาสโจมตีติดคริติคอลใส่เป้าหมายเมื่อโจมตีด้วยดาบไซ
Kez มีโอกาสโจมตีติดคริติคอลใส่เป้าหมายเมื่อโจมตีด้วยดาบไซ Kez สามารถกดใช้งานสกิลเพื่อปลดอาวุธตนเอง ล็อกทิศทางการหันหน้า และปัดป้องการโจมตี รวมถึงเอฟเฟกต์การโจมตีจากทิศทางที่กำหนดเป็นเวลา 1.5 วินาที หากสามารถปัดป้องการโจมตีจากฮีโร่ศัตรูด้วยวิธีนี้ ฮีโร่ตัวนั้นจะถูกสตันเป็นเวลา 0.4 วินาที และติดสถานะหมายหัว เมื่อเป้าหมายที่โดนหมายหัวถูกโจมตีโดย Kez จะการันตีการติดคริติคอลและทำให้เป้าหมายติดสตัน สามารถกดใช้สกิลย่อยเพื่อยกเลิกการบล็อกก่อนกำหนดได้
การปัดป้องจะสร้างการหมายหัวที่รุนแรงยิ่งขึ้น ซึ่งจะสตันและสร้างความเสียหายจากคริติคอลเพิ่มเติม

ผู้ใช้ปล่อยคลื่นควัน ทำเครื่องหมายฮีโร่ศัตรูใกล้เคียงและลดวิสัยทัศน์ชั่วครู่
Kez ปล่อยคลื่นควันใส่ฮีโร่ศัตรูใกล้เคียง ทำให้ฮีโร่ศัตรูติดสถานะหมายหัว และลดระยะการมองเห็นของฮีโร่ศัตรูชั่วครู่หนึ่ง Kez จะได้รับการลบล้างพื้นฐานและมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น พร้อมกับล่องหนจนกว่าเขาจะโจมตีหรือร่ายสกิล
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์