
Echo Slash
يندفع البطل بسرعة البرق لمسافة 800، فيهاجم كل الأعداء في طريقه ويبطئهم بنسبة 100% لفترة قصيرة. بعد تأخير قصير، يتكرر الاندفاع في المكان نفسه. يُلحق ضررًا أكبر بالأبطال.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأختار الكاتانا أو الساي بحسب الاشتباك، وأدير أوقات إعادة الاستخدام المشتركة.
عادةً يلهم الخيال كيز في القتال: يبدل فورًا بين الكاتانا والساي ليهاجم ويقطع ويصد وينسحب بحسب الحاجة. لكن عندما يصبح جادًا، يستطيع الاستعداد مسبقًا لأي تطور واستخدام ترسانته بحكمة ليهاجم خصومه أو يتفاداهم أو يتفوق عليهم بالحيلة.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.
المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

يسرّع تنظيف الموجات والغابة لبطل ذي قتال قريب؛ إنه استثمار في الفارم قبل العناصر القتالية الغالية.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

يضيف فرصة صعق مع الهجمات ليصعب ترك الهدف يفلت من الاشتباك.

تساعد على التعافي بالهجمات خلال مدة الاستخدام النشط؛ لكنها لا تضمن النجاة إن تعذر الوصول إلى الهدف.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يندفع البطل بسرعة البرق لمسافة 800، فيهاجم كل الأعداء في طريقه ويبطئهم بنسبة 100% لفترة قصيرة. بعد تأخير قصير، يتكرر الاندفاع في المكان نفسه. يُلحق ضررًا أكبر بالأبطال.

يطلق البطل خطاف تسلق ليسحب نفسه إلى العدو المحدد أو الشجرة. إصابة هدف عدو تبطئ حركته، وعند الوصول إليه ينفذ البطل هجمة.

عندما يستخدم البطل الكاتانا، تطبق هجماته وقدراته على الأعداء تأثيرًا متراكمًا يُلحق تدريجيًا نسبة من ضرر الهجوم.
عندما يستخدم البطل الكاتانا، تطبق هجماته وقدراته على الأعداء تأثيرًا قابلًا للتكديس، يُلحق تدريجيًا نسبة من ضرر الهجوم. يمكن إلقاء القدرة على عدو لطعنه بالكاتانا، فتُلحق فورًا الضرر المؤجل من جزء من التكديسات وتمنعه من الحركة أو الدوران.
يضيف 100% سرقة حياة عند الطعن ويزيد أقصى ضرره. إذا كان الهدف يدير ظهره، تصعقه القدرة وتُلحق فورًا كل الضرر المؤجل.

يخرج البطل عن التحكم لمدة 1 ثانية، ويحصل أيضًا على تبديد عادي وحصانة لمدة 0.2 ثانية.
يصبح البطل غير قابل للتحكم لمدة 1 ثانية، ويحصل على تبديد أساسي وحصانة لمدة 0.2 ثانية. إذا اكتمل التحضير بنجاح، ينفذ البطل وابلًا من الضربات الدائرية القوية التي تُلحق ضررًا بحسب صحة الضحايا القصوى وتشفي البطل بنسبة من الضرر المُلحق.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يغيّر البطل أسلوب القتال، فيبدّل بين كاتانا Kazurai وسكاكين ساي Shodo.
يغيّر البطل أسلوب القتال، فيبدّل بين كاتانا Kazurai وسكاكين ساي Shodo. لكل أسلوب قدراته وخصائص هجومه. تشترك القدرات في الخانة نفسها في المستويات وأوقات إعادة الاستخدام بين الأسلوبين. بعد التبديل إلى الكاتانا، يُلحق البطل ضررًا أكبر بهجمته أو قدرته التالية؛ وبعد أخذ الساي، يزيد سرعته لفترة قصيرة.
أول قدرة تُستخدم خلال 3 ثوانٍ من تبديل أسلوب القتال لا تبدأ أو تعيد بدء وقت إعادة استخدام نسختها البديلة. تصبح هذه القدرة جاهزة فورًا عند استخدام القدرات الأخرى من أسلوب القتال المختار.

يستطيع البطل الاقتراب بسرعة من هدف هجومه، وتتكرر كل ضربة بعد تأخير قصير. أثناء هذه القدرة، يمر عبر الوحدات الأخرى ويحصل على مقاومة للإبطاء.
يستطيع البطل الاقتراب بسرعة من هدف هجومه، وتتكرر كل ضربة بعد تأخير قصير. أثناء هذه القدرة، يمر عبر الوحدات الأخرى ويحصل على مقاومة للإبطاء.

يرمي البطل ساي على الوحدة المحددة ليطبق عليها الصمت ويُلحق بها ضررًا ثابتًا يُحسب كهجمة.
يرمي البطل ساي على الوحدة المحددة ليطبق عليها الصمت ويُلحق بها ضررًا ثابتًا يُحسب كهجمة.

عندما يستخدم البطل سكاكين الساي، قد تُلحق هجماته ضررًا حرجًا.
عندما يستخدم البطل سكاكين ساي، تستطيع هجماته إلحاق ضرر حرج. يمكن استخدام هذه القدرة لصد الهجمات وتأثيراتها في الاتجاه المحدد لمدة 1.5 ثانية. إذا صُدت هجمة بطل عدو، يُصعق لمدة 0.4 ثانية ويتلقى علامة تضمن الضرر الحرج والصعق من هجمة صاحب القدرة التالية عليه. يمكن إنهاء الصد مبكرًا باستخدام القدرة الفرعية.
تصبح علامة الصد أقوى، فتزداد مدة صعقها وضررها الحرج.

يطلق صاحب القدرة موجة دخان تضع علامة على الأبطال الأعداء القريبين وتخفض رؤيتهم لفترة قصيرة.
يطلق صاحب القدرة موجة دخان تضع علامة على الأبطال الأعداء القريبين وتخفض رؤيتهم لفترة قصيرة. يُطبق على صاحبه تبديد أساسي، ويحصل على تخفٍ وسرعة حركة إضافية حتى يهاجم أو يلقي تعويذة.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.