البطل / لنتعرّف إليه

Kez

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Kezخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أختار الكاتانا أو الساي بحسب الاشتباك، وأدير أوقات إعادة الاستخدام المشتركة.

عادةً يلهم الخيال كيز في القتال: يبدل فورًا بين الكاتانا والساي ليهاجم ويقطع ويصد وينسحب بحسب الحاجة. لكن عندما يصبح جادًا، يستطيع الاستعداد مسبقًا لأي تطور واستخدام ترسانته بحكمة ليهاجم خصومه أو يتفاداهم أو يتفوق عليهم بالحيلة.

القدرات في متناولك
Echo SlashGrappling ClawKazurai KatanaRaptor Dance
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره إذا كنت مستعدًا للتبديل بين أسلوبين مع فهم فترات التهدئة المشتركة ومهمة كل حركة في المواجهة.

ما أحذر منه

قد يمنع استهلاك قدرة مقترنة الرد المطلوب في الأسلوب الآخر. التحكم وقلة التدريب أهم من جمال التجهيزات المكلفة.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل الدخول أختار كومبو قصيرة واضحة وطريقة للانسحاب. لا أبدل الأسلوب لمجرد التبديل: يجب أن تكون للزر التالي مهمة بالفعل.

ما أتحقق منه أولًا

تتشارك الأساليب المستويات وأوقات الانتظار: أتدرب أولًا على التبديل، ثم على سرعة تنفيذ المجموعة.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسBattle Fury

    يسرّع تنظيف الموجات والغابة لبطل ذي قتال قريب؛ إنه استثمار في الفارم قبل العناصر القتالية الغالية.

  3. 03 / الأساسBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / الاختيار التاليSkull Basher

    يضيف فرصة صعق مع الهجمات ليصعب ترك الهدف يفلت من الاشتباك.

  5. 05 / الاختيار التاليSatanic

    تساعد على التعافي بالهجمات خلال مدة الاستخدام النشط؛ لكنها لا تضمن النجاة إن تعذر الوصول إلى الهدف.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Diffusal Blade ↗

يضيف حرق المانا إلى الهجمات ويساعد على إمساك الهدف المحدد.

Abyssal Blade ↗

يمنح تحكمًا موجّهًا عندما لا يعود الإبطاء والهجمات وحدهما كافيين.

Butterfly ↗

تعزز الضرر الجسدي والحماية من الهجمات المناسبة. أتحقق مما إذا كان لدى العدو وسيلة لتجاوز المراوغة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Echo Slash

يندفع البطل بسرعة البرق لمسافة 800، فيهاجم كل الأعداء في طريقه ويبطئهم بنسبة 100% لفترة قصيرة. بعد تأخير قصير، يتكرر الاندفاع في المكان نفسه. يُلحق ضررًا أكبر بالأبطال.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 ثالمانا 75 / 90 / 105 / 120
قدرة

Grappling Claw

يطلق البطل خطاف تسلق ليسحب نفسه إلى العدو المحدد أو الشجرة. إصابة هدف عدو تبطئ حركته، وعند الوصول إليه ينفذ البطل هجمة.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 ثالمانا 40
قدرة

Kazurai Katana

عندما يستخدم البطل الكاتانا، تطبق هجماته وقدراته على الأعداء تأثيرًا متراكمًا يُلحق تدريجيًا نسبة من ضرر الهجوم.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 ثالمانا 40
التفاصيل والترقيات

عندما يستخدم البطل الكاتانا، تطبق هجماته وقدراته على الأعداء تأثيرًا قابلًا للتكديس، يُلحق تدريجيًا نسبة من ضرر الهجوم. يمكن إلقاء القدرة على عدو لطعنه بالكاتانا، فتُلحق فورًا الضرر المؤجل من جزء من التكديسات وتمنعه من الحركة أو الدوران.

Aghanim’s Shard

يضيف 100% سرقة حياة عند الطعن ويزيد أقصى ضرره. إذا كان الهدف يدير ظهره، تصعقه القدرة وتُلحق فورًا كل الضرر المؤجل.

قدرة

Raptor Dance

يخرج البطل عن التحكم لمدة 1 ثانية، ويحصل أيضًا على تبديد عادي وحصانة لمدة 0.2 ثانية.

↻ 40 / 35 / 30 ثالمانا 100 / 125 / 150
تفاصيل أكثر

يصبح البطل غير قابل للتحكم لمدة 1 ثانية، ويحصل على تبديد أساسي وحصانة لمدة 0.2 ثانية. إذا اكتمل التحضير بنجاح، ينفذ البطل وابلًا من الضربات الدائرية القوية التي تُلحق ضررًا بحسب صحة الضحايا القصوى وتشفي البطل بنسبة من الضرر المُلحق.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى5 قدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Switch Discipline

يغيّر البطل أسلوب القتال، فيبدّل بين كاتانا Kazurai وسكاكين ساي Shodo.

الوصف الكامل والترقيات

يغيّر البطل أسلوب القتال، فيبدّل بين كاتانا Kazurai وسكاكين ساي Shodo. لكل أسلوب قدراته وخصائص هجومه. تشترك القدرات في الخانة نفسها في المستويات وأوقات إعادة الاستخدام بين الأسلوبين. بعد التبديل إلى الكاتانا، يُلحق البطل ضررًا أكبر بهجمته أو قدرته التالية؛ وبعد أخذ الساي، يزيد سرعته لفترة قصيرة.

Aghanim’s Scepter

أول قدرة تُستخدم خلال 3 ثوانٍ من تبديل أسلوب القتال لا تبدأ أو تعيد بدء وقت إعادة استخدام نسختها البديلة. تصبح هذه القدرة جاهزة فورًا عند استخدام القدرات الأخرى من أسلوب القتال المختار.

هيئة إضافية / أخرى

Falcon Rush

يستطيع البطل الاقتراب بسرعة من هدف هجومه، وتتكرر كل ضربة بعد تأخير قصير. أثناء هذه القدرة، يمر عبر الوحدات الأخرى ويحصل على مقاومة للإبطاء.

الوصف الكامل

يستطيع البطل الاقتراب بسرعة من هدف هجومه، وتتكرر كل ضربة بعد تأخير قصير. أثناء هذه القدرة، يمر عبر الوحدات الأخرى ويحصل على مقاومة للإبطاء.

هيئة إضافية / أخرى

Talon Toss

يرمي البطل ساي على الوحدة المحددة ليطبق عليها الصمت ويُلحق بها ضررًا ثابتًا يُحسب كهجمة.

الوصف الكامل

يرمي البطل ساي على الوحدة المحددة ليطبق عليها الصمت ويُلحق بها ضررًا ثابتًا يُحسب كهجمة.

هيئة إضافية / أخرى

Shodo Sai

عندما يستخدم البطل سكاكين الساي، قد تُلحق هجماته ضررًا حرجًا.

الوصف الكامل والترقيات

عندما يستخدم البطل سكاكين ساي، تستطيع هجماته إلحاق ضرر حرج. يمكن استخدام هذه القدرة لصد الهجمات وتأثيراتها في الاتجاه المحدد لمدة 1.5 ثانية. إذا صُدت هجمة بطل عدو، يُصعق لمدة 0.4 ثانية ويتلقى علامة تضمن الضرر الحرج والصعق من هجمة صاحب القدرة التالية عليه. يمكن إنهاء الصد مبكرًا باستخدام القدرة الفرعية.

Aghanim’s Shard

تصبح علامة الصد أقوى، فتزداد مدة صعقها وضررها الحرج.

هيئة إضافية / أخرى

Raven's Veil

يطلق صاحب القدرة موجة دخان تضع علامة على الأبطال الأعداء القريبين وتخفض رؤيتهم لفترة قصيرة.

الوصف الكامل

يطلق صاحب القدرة موجة دخان تضع علامة على الأبطال الأعداء القريبين وتخفض رؤيتهم لفترة قصيرة. يُطبق على صاحبه تبديد أساسي، ويحصل على تخفٍ وسرعة حركة إضافية حتى يهاجم أو يلقي تعويذة.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
315
الضرر · حقل Valve
49–55
الدرع · حقل Valve
5.5
السرعة
310
مدى الهجوم
225
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.8
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
27 / 3.5
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 1.7

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.