हीरो / चलो समझें

Kez

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Kezहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लड़ाई के हिसाब से कटाना या साई का स्टाइल चुनता हूँ और साझा कूलडाउन सँभालता हूँ।

लड़ाई में Kez अक्सर अपनी सूझ से नई चालें निकालता है: वह ज़रूरत के हिसाब से कटाना और साई बदलकर धावा बोलता, काटता, पैरी करता और पीछे हटता है। लेकिन जब Kez पूरी गंभीरता से लड़ता है, तो हर संभावना के लिए पहले से तैयारी कर सकता है और अपने हथियारों का सही इस्तेमाल करके दुश्मनों पर हमला कर सकता है, उनसे बच सकता है या उन्हें चकमा दे सकता है।

एबिलिटी एक जगह
Echo SlashGrappling ClawKazurai KatanaRaptor Dance
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

दो स्टाइल के साझा कूलडाउन और फाइट में हर कार्रवाई की भूमिका समझकर उन्हें बदलने को तैयार हूँ तो इसे लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

एक स्टाइल की साझा क्षमता खर्च करना दूसरे स्टाइल में ज़रूरी जवाब बंद कर सकता है। कंट्रोल और अभ्यास की कमी सुंदर महँगी इन्वेंटरी से अधिक अहम हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

एंट्री से पहले छोटा स्पष्ट कॉम्बो और निकलने का तरीका चुनता हूँ। सिर्फ बदलने के लिए स्टाइल नहीं बदलता: अगले बटन का काम पहले तय होना चाहिए।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

दोनों स्टाइल के लेवल और कूलडाउन जुड़े हैं: पहले मैं स्विच करना सीखता हूँ, फिर कॉम्बो की स्पीड बढ़ाता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारBattle Fury

    मेली हीरो की क्रीप वेव और जंगल साफ़ करने की स्पीड बढ़ाता है; यह महँगे लड़ाई वाले आइटमों से पहले फ़ार्म का निवेश है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावSkull Basher

    हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

  5. 05 / अगला चुनावSatanic

    एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Diffusal Blade ↗

हमलों में माना बर्न जोड़ता है और चुने टार्गेट को पकड़कर रखने में मदद करता है।

Abyssal Blade ↗

एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

Butterfly ↗

फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Echo Slash

हीरो 800 दूरी तक बिजली जैसे तेज़ वार के साथ जाता है, रास्ते के सभी दुश्मनों पर हमला करता है और थोड़ी देर उन्हें 100% स्लो करता है। थोड़ी देरी के बाद उसी जगह दूसरा वार होता है। हीरो को अधिक डैमेज देता है।

↻ 21 / 18 / 15 / 12 सेकंडमाना 75 / 90 / 105 / 120
एबिलिटी

Grappling Claw

हीरो ग्रैपलिंग हुक छोड़कर चुने हुए दुश्मन या पेड़ तक खुद को खींचता है। दुश्मन लक्ष्य को लगने पर उसकी मूवमेंट स्लो होती है और पास पहुँचकर हीरो हमला करता है।

↻ 13 / 11 / 9 / 7 सेकंडमाना 40
एबिलिटी

Kazurai Katana

हीरो कटाना इस्तेमाल कर रहा हो, तो उसके हमले और क्षमताएँ दुश्मनों पर स्टैक होने वाला प्रभाव लगाते हैं, जो धीरे-धीरे अटैक डैमेज का एक हिस्सा देता है।

↻ 24 / 18 / 12 / 6 सेकंडमाना 40
विस्तार और अपग्रेड

कटाना इस्तेमाल करते समय हीरो के हमले और क्षमताएँ दुश्मनों पर स्टैक होने वाला असर लगाते हैं, जो धीरे-धीरे अटैक डैमेज का हिस्सा देता है। क्षमता दुश्मन पर चलाकर कटाना से भेद सकते हैं। कुछ स्टैक का बचा हुआ डैमेज तुरंत मिलता है और टार्गेट चल या मुड़ नहीं सकता।

Aghanim’s Shard

भेदने वाले वार में 100% लाइफ़स्टील जोड़ता है और उसका अधिकतम डैमेज बढ़ाता है। लक्ष्य की पीठ आपकी ओर हो, तो क्षमता उसे स्टन करती है और सारा रोका गया डैमेज तुरंत दे देती है।

एबिलिटी

Raptor Dance

हीरो 1 सेकंड के लिए नियंत्रण से बाहर हो जाता है, बेसिक डिस्पेल पाता है और 0.2 सेकंड अजेय रहता है।

↻ 40 / 35 / 30 सेकंडमाना 100 / 125 / 150
और जानें

हीरो 1 सेकंड के लिए नियंत्रण से बाहर हो जाता है, बेसिक डिस्पेल पाता है और 0.2 सेकंड अजेय रहता है। तैयारी सफल हो, तो हीरो ज़ोरदार गोल वारों की बौछार करता है। ये शिकार की अधिकतम हेल्थ के आधार पर डैमेज देते हैं और दिए गए डैमेज के एक हिस्से से हीरो को हील करते हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप5 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Switch Discipline

हीरो Kazurai की कटाना और Shodo के साई के बीच बदलकर अपना लड़ाई का स्टाइल बदलता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो Kazurai की कटाना और Shodo के साई के बीच अपना फाइटिंग स्टाइल बदलता है। हर स्टाइल की अपनी क्षमताएँ और अटैक की विशेषताएँ हैं। एक ही स्लॉट वाली क्षमताओं के लेवल और कूलडाउन दोनों स्टाइल में साझा होते हैं। कटाना पर बदलने से हीरो का अगला हमला या क्षमता अधिक डैमेज देती है। साई लेने पर थोड़ी देर उसकी स्पीड बढ़ती है।

Aghanim’s Scepter

फाइटिंग स्टाइल बदलने के बाद 3 सेकंड के भीतर इस्तेमाल की गई पहली क्षमता अपने दूसरे रूप का कूलडाउन शुरू या दोबारा शुरू नहीं करती। चुने हुए फाइटिंग स्टाइल की दूसरी क्षमताएँ इस्तेमाल करने पर इस क्षमता का कूलडाउन तुरंत रीसेट होता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Falcon Rush

हीरो अपने अटैक टार्गेट के पास तेज़ी से पहुँच सकता है और हर वार थोड़ी देर बाद दोहराया जाता है। क्षमता के दौरान हीरो दूसरी यूनिट से होकर गुजरता है और स्लो रेज़िस्टेंस पाता है।

पूरा विवरण

हीरो अपने अटैक टार्गेट के पास तेज़ी से पहुँच सकता है और हर वार थोड़ी देर बाद दोहराया जाता है। क्षमता के दौरान हीरो दूसरी यूनिट से होकर गुजरता है और स्लो रेज़िस्टेंस पाता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Talon Toss

हीरो चुनी हुई यूनिट पर अपना साई फेंकता है, उसे साइलेंस करता है और तय डैमेज देता है, जिसे हमला माना जाता है।

पूरा विवरण

हीरो चुनी हुई यूनिट पर अपना साई फेंकता है, उसे साइलेंस करता है और तय डैमेज देता है, जिसे हमला माना जाता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Shodo Sai

हीरो साई इस्तेमाल कर रहा हो, तो उसके हमले क्रिटिकल डैमेज दे सकते हैं।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो साई इस्तेमाल कर रहा हो, तो उसके हमले क्रिटिकल डैमेज दे सकते हैं। क्षमता इस्तेमाल करके चुनी हुई दिशा के हमले और अटैक प्रभाव 1.5 सेकंड तक पैरी कर सकते हैं। दुश्मन हीरो का हमला पैरी हो, तो वह 0.4 सेकंड स्टन होता है और उसे निशान लगता है। इसके बाद उस दुश्मन पर इस्तेमाल करने वाले का अगला हमला पक्का क्रिटिकल डैमेज देता है और स्टन करता है। उप-क्षमता इस्तेमाल करके पैरी समय से पहले रोक सकते हैं।

Aghanim’s Shard

पैरी का मार्क अधिक ताकतवर होता है, जिससे उसका स्टन और क्रिटिकल डैमेज बढ़ते हैं।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Raven's Veil

इस्तेमाल करने वाला धुएँ की लहर छोड़ता है, जो पास के दुश्मन हीरो पर निशान लगाती है और थोड़ी देर उनका विज़न घटाती है।

पूरा विवरण

इस्तेमाल करने वाला धुएँ की लहर छोड़ता है, जो पास के दुश्मन हीरो पर निशान लगाती है और थोड़ी देर उनका विज़न घटाती है। इस्तेमाल करने वाले पर बेसिक डिस्पेल लगता है और उसे अदृश्यता तथा अतिरिक्त मूवमेंट स्पीड मिलती है, जब तक हमला या स्पेल कास्ट न करे।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
315
डैमेज · Valve फ़ील्ड
49–55
आर्मर · Valve फ़ील्ड
5.5
स्पीड
310
अटैक रेंज
225
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.8
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
27 / 3.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
20 / 1.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।