
Echo Slash
Kez chém thẳng một đường kiếm dài 800 đơn vị với thanh Katana, tấn công kẻ địch trong khu vực và làm chậm thoáng chốc 100%. Sau một thời gian ngắn, khu vực bị tấn công lần nữa. Tướng nhận thêm sát thương.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi chọn katana hoặc sai cho từng pha tiếp xúc cụ thể và quản lý hồi chiêu dùng chung.
Kez đa mưu túc trí, thiên biến vạn hóa trong giao tranh - cậu có khả năng hoán đổi mau chóng giữa hai thanh Katana và Sai để chém, lướt, vồ, và đỡ theo tình hình chiến trận. Nhưng khi tập trung toàn lực, cậu có thể dự tính tận tường kết cục, với công cụ phù hợp để tấn công, thoát thân hay chỉ đơn thuần là qua mặt kẻ thù bằng cách lên kế hoạch từ trước.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.
Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

Tăng tốc dọn wave và rừng cho hero cận chiến; đây là đầu tư farm trước item chiến đấu đắt tiền.

Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

Thêm cơ hội stun khi đánh để mục tiêu khó thoát tiếp xúc hơn.

Giúp hồi phục qua đòn đánh trong thời gian kích hoạt; không có cách đến mục tiêu thì chưa bảo đảm được cứu.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kez chém thẳng một đường kiếm dài 800 đơn vị với thanh Katana, tấn công kẻ địch trong khu vực và làm chậm thoáng chốc 100%. Sau một thời gian ngắn, khu vực bị tấn công lần nữa. Tướng nhận thêm sát thương.

Kez vung móc tới mục tiêu chỉ định hoặc cây. Khi móc chạm mục tiêu, sẽ làm chậm tốc độ chạy của đơn vị đó. Khi đến mục tiêu địch, Kez tung đòn lên chúng.

Đòn đánh và kỹ năng Katana áp dụng sát thương theo thời gian cộng dồn, bằng tỷ lệ phần trăm sát thương đánh thường của người thi triển.
Đòn đánh và kỹ năng Katana áp dụng sát thương theo thời gian cộng dồn, bằng tỷ lệ phần trăm sát thương đánh thường của người thi triển. Kez có thể kích hoạt kỹ năng để xiên mục tiêu với đòn tấn công của mình, ngăn chúng di chuyển hoặc xoay người. Bùa hại Katana của mục tiêu phát nổ, làm một số cộng dồn gây sát thương ngay.
Kez hút máu 100% từ đòn xiên. Nếu đòn xiên đâm sau lưng mục tiêu, thì mục tiêu bị choáng. Tăng cộng dồn nổ tối đa.

Kez vào trạng thái không điều khiển được trong 1 giây, trở nên bất khả xâm phạm trong 0.2 giây và nhận hóa giải cơ bản.
Kez vào trạng thái không điều khiển được trong 1 giây, trở nên bất khả xâm phạm trong 0.2 giây và nhận hóa giải cơ bản. Nếu thi triển thành công, Kez thực hiện một loạt đường chém hình tròn chết người quanh mình, gây sát thương dựa trên máu tối đa của mục tiêu và hồi máu cho Kez bằng một phần của tổng sát thương gây ra.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Kez chuyển qua lại giữa kiếm Kazurai Katana và Shodo Sai.
Kez chuyển qua lại giữa kiếm Kazurai Katana và Shodo Sai. Khả năng tấn công và kỹ năng cũng sẽ khác biệt dựa theo vũ khí đang trang bị. Kỹ năng lên cấp cùng nhau, và khi một kỹ năng được dùng, thì phiên bản kỹ năng của vũ khí còn lại cũng tính thời gian hồi. Kez gây thêm sát thương trên lần đầu đánh hoặc dùng kỹ năng trúng sau khi chuyển qua Katana, và thêm tốc độ chạy sau khi chuyển qua Sai.
Thi triển kỹ năng vũ khí vốn làm kỹ năng vũ khí còn lại tính thời gian hồi, nhưng sẽ không bị như thế nếu đó là kỹ năng đầu tiên được dùng trong vòng 3 giây sau khi sử dụng Switch Discipline hoặc kỹ năng kia đã trong trạng thái hồi chiêu. Dùng bất kỳ kỹ năng vũ khí nào sẽ làm mới thời gian hồi của Switch Discipline.

Kez nhận kỹ năng lao tới mục tiêu kẻ thù để tung đòn phụ lặp lại. Khi trong trạng thái này, Kez đi xuyên đơn vị và kháng làm chậm.
Kez nhận kỹ năng lao tới mục tiêu kẻ thù để tung đòn phụ lặp lại. Khi trong trạng thái này, Kez đi xuyên đơn vị và kháng làm chậm.

Kez ném Sai vào đơn vị mục tiêu, áp dụng sát thương cố định và khóa phép.
Kez ném Sai vào đơn vị mục tiêu, áp dụng sát thương cố định và khóa phép.

Kez có tỉ lệ đánh chí mạng mục tiêu khi tấn công với Sai.
Kez có tỉ lệ đánh chí mạng mục tiêu khi tấn công với Sai. Kez có thể kích hoạt kỹ năng này để cấm đánh bản thân, khóa hướng nhìn, và đỡ đòn đánh cũng như hiệu ứng đòn từ hướng chỉ định trong 1.5 giây. Nếu đỡ được đòn đánh từ một tướng địch theo cách này, tướng đó bị choáng trong 0.4 giây và nhận một đánh dấu. Khi mục tiêu đánh dấu bị Kez tấn công, chắc chắn gây chí mạng và làm choáng. Có thể dùng kỹ năng phụ để hủy sớm việc chặn đòn.
Đỡ đòn tạo ra một đánh dấu mạnh hơn, tăng thời gian choáng và sát thương chí mạng.

Chủ sở hữu phóng sóng khói đánh dấu hero địch gần đó và tạm giảm vision của chúng.
Kez phóng một làn khói, áp dụng hiệu ứng đánh dấu lên tướng địch lân cận và giảm tầm nhìn trong thoáng chốc. Kez nhận hóa giải cơ bản, thêm tốc độ chạy và tàng hình cho đến khi tấn công hoặc dùng phép.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.