HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Kez

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
KezKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi chọn katana hoặc sai cho từng pha tiếp xúc cụ thể và quản lý hồi chiêu dùng chung.

Kez đa mưu túc trí, thiên biến vạn hóa trong giao tranh - cậu có khả năng hoán đổi mau chóng giữa hai thanh Katana và Sai để chém, lướt, vồ, và đỡ theo tình hình chiến trận. Nhưng khi tập trung toàn lực, cậu có thể dự tính tận tường kết cục, với công cụ phù hợp để tấn công, thoát thân hay chỉ đơn thuần là qua mặt kẻ thù bằng cách lên kế hoạch từ trước.

01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

01

Carry · vị trí 1

Khuyến nghị ban đầu

Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.

02

Mid · vị trí 2

Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Tôi chọn khi sẵn sàng chuyển đổi giữa hai lối đánh, hiểu cooldown dùng chung và vai trò của từng hành động trong pha giao chiến.

Điều tôi đề phòng

Dùng kỹ năng ghép cặp có thể khóa câu trả lời cần thiết ở lối đánh còn lại. Khống chế và thiếu luyện tập quan trọng hơn bộ đồ đắt đẹp mắt.

Tôi làm gì khi giao tranh

Trước khi vào, tôi chọn combo ngắn rõ ràng và cách rút. Tôi không đổi lối đánh chỉ để đổi: kỹ năng tiếp theo phải có nhiệm vụ rồi.

Tôi kiểm tra gì trước

Các thế đánh dùng chung cấp độ và cooldown: tôi tập chuyển thế trước, rồi mới tập tốc độ combo.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Carry · vị trí 1

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuPower Treads

    Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

  2. 02 / Nền tảngBattle Fury

    Tăng tốc dọn wave và rừng cho hero cận chiến; đây là đầu tư farm trước item chiến đấu đắt tiền.

  3. 03 / Nền tảngBlack King Bar

    Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoSkull Basher

    Thêm cơ hội stun khi đánh để mục tiêu khó thoát tiếp xúc hơn.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoSatanic

    Giúp hồi phục qua đòn đánh trong thời gian kích hoạt; không có cách đến mục tiêu thì chưa bảo đảm được cứu.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Diffusal Blade ↗

Bổ sung đốt mana qua đòn đánh và giúp giữ mục tiêu đã chọn.

Abyssal Blade ↗

Cho disable đơn mục tiêu khi chỉ làm chậm và đánh đã không đủ.

Butterfly ↗

Tăng sát thương vật lý và phòng thủ trước đòn đánh phù hợp. Tôi xem địch có cách đối phó né tránh không.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Echo Slash

Kez chém thẳng một đường kiếm dài 800 đơn vị với thanh Katana, tấn công kẻ địch trong khu vực và làm chậm thoáng chốc 100%. Sau một thời gian ngắn, khu vực bị tấn công lần nữa. Tướng nhận thêm sát thương.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 giâyMana 75 / 90 / 105 / 120
Kỹ năng

Grappling Claw

Kez vung móc tới mục tiêu chỉ định hoặc cây. Khi móc chạm mục tiêu, sẽ làm chậm tốc độ chạy của đơn vị đó. Khi đến mục tiêu địch, Kez tung đòn lên chúng.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 giâyMana 40
Kỹ năng

Kazurai Katana

Đòn đánh và kỹ năng Katana áp dụng sát thương theo thời gian cộng dồn, bằng tỷ lệ phần trăm sát thương đánh thường của người thi triển.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 giâyMana 40
Chi tiết và nâng cấp

Đòn đánh và kỹ năng Katana áp dụng sát thương theo thời gian cộng dồn, bằng tỷ lệ phần trăm sát thương đánh thường của người thi triển. Kez có thể kích hoạt kỹ năng để xiên mục tiêu với đòn tấn công của mình, ngăn chúng di chuyển hoặc xoay người. Bùa hại Katana của mục tiêu phát nổ, làm một số cộng dồn gây sát thương ngay.

Aghanim’s Shard

Kez hút máu 100% từ đòn xiên. Nếu đòn xiên đâm sau lưng mục tiêu, thì mục tiêu bị choáng. Tăng cộng dồn nổ tối đa.

Kỹ năng

Raptor Dance

Kez vào trạng thái không điều khiển được trong 1 giây, trở nên bất khả xâm phạm trong 0.2 giây và nhận hóa giải cơ bản.

↻ 40 / 35 / 30 giâyMana 100 / 125 / 150
Xem thêm

Kez vào trạng thái không điều khiển được trong 1 giây, trở nên bất khả xâm phạm trong 0.2 giây và nhận hóa giải cơ bản. Nếu thi triển thành công, Kez thực hiện một loạt đường chém hình tròn chết người quanh mình, gây sát thương dựa trên máu tối đa của mục tiêu và hồi máu cho Kez bằng một phần của tổng sát thương gây ra.

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác5 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Bẩm sinh

Switch Discipline

Kez chuyển qua lại giữa kiếm Kazurai Katana và Shodo Sai.

Mô tả đầy đủ và nâng cấp

Kez chuyển qua lại giữa kiếm Kazurai Katana và Shodo Sai. Khả năng tấn công và kỹ năng cũng sẽ khác biệt dựa theo vũ khí đang trang bị. Kỹ năng lên cấp cùng nhau, và khi một kỹ năng được dùng, thì phiên bản kỹ năng của vũ khí còn lại cũng tính thời gian hồi. Kez gây thêm sát thương trên lần đầu đánh hoặc dùng kỹ năng trúng sau khi chuyển qua Katana, và thêm tốc độ chạy sau khi chuyển qua Sai.

Aghanim’s Scepter

Thi triển kỹ năng vũ khí vốn làm kỹ năng vũ khí còn lại tính thời gian hồi, nhưng sẽ không bị như thế nếu đó là kỹ năng đầu tiên được dùng trong vòng 3 giây sau khi sử dụng Switch Discipline hoặc kỹ năng kia đã trong trạng thái hồi chiêu. Dùng bất kỳ kỹ năng vũ khí nào sẽ làm mới thời gian hồi của Switch Discipline.

Dạng bổ sung / khác

Falcon Rush

Kez nhận kỹ năng lao tới mục tiêu kẻ thù để tung đòn phụ lặp lại. Khi trong trạng thái này, Kez đi xuyên đơn vị và kháng làm chậm.

Mô tả đầy đủ

Kez nhận kỹ năng lao tới mục tiêu kẻ thù để tung đòn phụ lặp lại. Khi trong trạng thái này, Kez đi xuyên đơn vị và kháng làm chậm.

Dạng bổ sung / khác

Talon Toss

Kez ném Sai vào đơn vị mục tiêu, áp dụng sát thương cố định và khóa phép.

Mô tả đầy đủ

Kez ném Sai vào đơn vị mục tiêu, áp dụng sát thương cố định và khóa phép.

Dạng bổ sung / khác

Shodo Sai

Kez có tỉ lệ đánh chí mạng mục tiêu khi tấn công với Sai.

Mô tả đầy đủ và nâng cấp

Kez có tỉ lệ đánh chí mạng mục tiêu khi tấn công với Sai. Kez có thể kích hoạt kỹ năng này để cấm đánh bản thân, khóa hướng nhìn, và đỡ đòn đánh cũng như hiệu ứng đòn từ hướng chỉ định trong 1.5 giây. Nếu đỡ được đòn đánh từ một tướng địch theo cách này, tướng đó bị choáng trong 0.4 giây và nhận một đánh dấu. Khi mục tiêu đánh dấu bị Kez tấn công, chắc chắn gây chí mạng và làm choáng. Có thể dùng kỹ năng phụ để hủy sớm việc chặn đòn.

Aghanim’s Shard

Đỡ đòn tạo ra một đánh dấu mạnh hơn, tăng thời gian choáng và sát thương chí mạng.

Dạng bổ sung / khác

Raven's Veil

Chủ sở hữu phóng sóng khói đánh dấu hero địch gần đó và tạm giảm vision của chúng.

Mô tả đầy đủ

Kez phóng một làn khói, áp dụng hiệu ứng đánh dấu lên tướng địch lân cận và giảm tầm nhìn trong thoáng chốc. Kez nhận hóa giải cơ bản, thêm tốc độ chạy và tàng hình cho đến khi tấn công hoặc dùng phép.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
560
Mana · cơ bản
315
Sát thương · trường dữ liệu Valve
49–55
Giáp · trường dữ liệu Valve
5.5
Tốc độ
310
Tầm đánh
225
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
20 / 2.8
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
27 / 3.5
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
20 / 1.7

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.