SANKARI / SELVITETÄÄN

Kez

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
KezSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Valitsen katana- tai sai-tyylin tiettyyn kontaktiin ja hallitsen yhteiset latausajat.

Yleensä mielikuvitus siivittää Kezin taistelua: hän vaihtaa lennossa katanan sai-aseisiin ja takaisin voidakseen hyökätä, viiltää, torjua ja vetäytyä tarpeen mukaan. Vakavoituessaan Kez voi kuitenkin valmistautua ennalta jokaiseen käänteeseen ja käyttää aseitaan oikein hyökätäkseen, väistääkseen tai yksinkertaisesti päihittääkseen vastustajansa viekkaudella.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Kez: päätökset ottelussa

Milloin valita Kez?

Valitsen, jos olen valmis vaihtamaan kahden tyylin välillä ymmärtäen yhteiset latausajat ja jokaisen teon tehtävän taistelussa.

Mikä uhkaa sankaria Kez?

Käytetty parikyky voi sulkea tarvittavan vastauksen toisessa tyylissä. Kontrolli ja harjoituksen puute ovat hienoa kallista esineistöä tärkeämpiä.

Miten pelata sankarilla Kez?

Valitsen ennen menoa lyhyen selkeän yhdistelmän ja poistumistavan. En vaihda tyyliä pelkän vaihtamisen vuoksi: seuraavalla kyvyllä pitää jo olla tehtävä.

Tyyleillä on yhteiset tasot ja latausajat: harjoittelen ensin vaihtamisen ja sitten yhdistelmän nopeuden.

”Kaksi asetta. Silti yksi päätös.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaBattle Fury

    Nopeuttaa lähitaistelusankarin aaltojen ja metsän tyhjentämistä; sijoitus farmiin ennen kalliita taisteluesineitä.

  3. 03 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenSkull Basher

    Lisää hyökkäyksiin tainnutusmahdollisuuden, jotta kohde on vaikeampi päästää pois kontaktista.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenSatanic

    Auttaa palautumaan hyökkäyksillä aktiivisen vaikutuksen aikana; ilman pääsyä kohteeseen ei ole varma pelastus.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Diffusal Blade ↗

Lisää mananpolttoa hyökkäyksiin ja auttaa pitämään valitun kohteen paikallaan.

Abyssal Blade ↗

Antaa kohdennettua kontrollia, kun pelkkä hidastus ja hyökkäykset eivät enää riitä.

Butterfly ↗

Vahvistaa fyysistä vahinkoa ja suojaa sopivilta hyökkäyksiltä. Katson, onko vihollisella vastaus väistöön.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Echo Slash

Sankari tekee salamannopean 800 matkan syöksyn, hyökkää kaikkiin reitin vihollisiin ja hidastaa niitä 100% hetkeksi. Lyhyen viiveen jälkeen samassa paikassa tapahtuu uusi syöksy. Aiheuttaa sankareille enemmän vahinkoa.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sekuntiaMana 75 / 90 / 105 / 120
Kyky

Grappling Claw

Sankari ampuu tarttumakoukun vetääkseen itsensä valitun vihollisen tai puun luo. Viholliskohteeseen osuminen hidastaa tämän liikkumista, ja perille lentäessään sankari hyökkää siihen.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sekuntiaMana 40
Kyky

Kazurai Katana

Sankarin käyttäessä katanaa hyökkäykset ja kyvyt asettavat vihollisiin kasaantuvan vaikutuksen, joka aiheuttaa vähitellen osuuden hyökkäysvahingosta.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 sekuntiaMana 40
Lisätiedot ja parannukset

Sankarin käyttäessä katanaa hänen hyökkäyksensä ja kykynsä asettavat vihollisiin kasaantuvan vaikutuksen, joka tekee vähitellen osan hyökkäysvahingosta. Kyvyn voi käyttää viholliseen tämän lävistämiseksi katanalla, jolloin osan vaikutuksista lykätty vahinko tulee heti eikä kohde voi liikkua tai kääntyä.

Aghanim’s Shard

Lisää lävistyksen elämänimua 100% ja kasvattaa sen enimmäisvahinkoa. Selkänsä kääntänyt kohde tainnutetaan ja kaikki lykätty vahinko tehdään heti.

Kyky

Raptor Dance

Sankari menettää ohjattavuutensa 1 sekunniksi sekä saa tavallisen dispelin ja 0.2 sekunnin haavoittumattomuuden.

↻ 40 / 35 / 30 sekuntiaMana 100 / 125 / 150
Lisätietoja

Sankari menettää ohjattavuutensa 1 sekunniksi sekä saa tavallisen dispelin ja 0.2 sekunnin haavoittumattomuuden. Jos valmistelu onnistuu, sankari tekee sarjan voimakkaita kiertoiskuja, jotka aiheuttavat uhrien enimmäisterveydestä riippuvaa vahinkoa ja parantavat sankaria osalla aiheutetusta vahingosta.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot5 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Switch Discipline

Sankari vaihtaa taistelutyyliä Kazurai-katanan ja Shodo-sai-aseiden välillä.

Koko kuvaus ja parannukset

Sankari vaihtaa taistelutyyliä kazuraiden katanan ja Shodon sai-aseiden välillä. Kummallakin tyylillä on omat kykynsä ja hyökkäysominaisuutensa. Samassa paikassa olevilla kyvyillä on yhteiset tasot ja latausajat molemmissa tyyleissä. Katanaan vaihtaminen lisää seuraavan hyökkäyksen tai kyvyn vahinkoa; sai-aseisiin tarttuminen lisää nopeutta hetkeksi.

Aghanim’s Scepter

Ensimmäinen kyky, joka käytetään 3 sekunnin kuluessa taistelutyylin vaihdosta, ei aloita tai käynnistä uudelleen vaihtoehtoisen versionsa latausaikaa. Tämä kyky palautuu heti, kun valitun taistelutyylin muita kykyjä käytetään.

Lisäkyky / toinen muoto

Falcon Rush

Sankari pystyy syöksymään hyökkäyskohteen luo, ja jokainen isku toistuu lyhyen viiveen jälkeen. Kyvyn aikana sankari kulkee muiden yksiköiden läpi ja saa hidastusvastustusta.

Koko kuvaus

Sankari pystyy syöksymään hyökkäyskohteen luo, ja jokainen isku toistuu lyhyen viiveen jälkeen. Kyvyn aikana sankari kulkee muiden yksiköiden läpi ja saa hidastusvastustusta.

Lisäkyky / toinen muoto

Talon Toss

Sankari heittää sai-aseensa valittuun yksikköön, hiljentää tämän ja aiheuttaa kiinteän vahingon, joka lasketaan hyökkäykseksi.

Koko kuvaus

Sankari heittää sai-aseensa valittuun yksikköön, hiljentää tämän ja aiheuttaa kiinteän vahingon, joka lasketaan hyökkäykseksi.

Lisäkyky / toinen muoto

Shodo Sai

Sankarin käyttäessä sai-aseita hänen hyökkäyksensä voivat tehdä kriittistä vahinkoa.

Koko kuvaus ja parannukset

Sankarin käyttäessä sai-aseita hänen hyökkäyksensä voivat aiheuttaa kriittistä vahinkoa. Kyvyn voi aktivoida torjumaan hyökkäyksiä ja niiden vaikutuksia valitusta suunnasta 1.5 sekunnin ajan. Vihollissankarin hyökkäyksen torjuminen tainnuttaa tämän 0.4 sekunniksi ja merkitsee hänet. Merkki takaa kriittisen vahingon ja tainnutuksen kyvyn omistajan seuraavasta hyökkäyksestä tähän viholliseen. Torjunnan voi lopettaa ennenaikaisesti alakyvyllä.

Aghanim’s Shard

Torjunnasta saatu merkki vahvistuu, mikä lisää sen tainnutusta ja kriittistä vahinkoa.

Lisäkyky / toinen muoto

Raven's Veil

Kyvyn omistaja vapauttaa savuaallon, joka merkitsee lähellä olevat vihollissankarit ja vähentää hetkeksi niiden näkyvyyttä.

Koko kuvaus

Kyvyn omistaja vapauttaa savuaallon, joka merkitsee lähivihollissankarit ja vähentää hetkeksi niiden näkyvyyttä. Käyttäjään käytetään tavallinen dispel, ja hän saa näkymättömyyden ja lisäliikenopeutta, kunnes hyökkää tai käyttää loitsua.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
560
Mana · perus
315
Vahinko · Valven tietokenttä
49–55
Panssari · Valven tietokenttä
5.5
Nopeus
310
Hyökkäysetäisyys
225
Voima · perus / kasvu
20 / 2.8
Ketteryys · perusarvo / kasvu
27 / 3.5
Äly · perus / kasvu
20 / 1.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.