
Echo Slash
Sankari tekee salamannopean 800 matkan syöksyn, hyökkää kaikkiin reitin vihollisiin ja hidastaa niitä 100% hetkeksi. Lyhyen viiveen jälkeen samassa paikassa tapahtuu uusi syöksy. Aiheuttaa sankareille enemmän vahinkoa.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAValitsen katana- tai sai-tyylin tiettyyn kontaktiin ja hallitsen yhteiset latausajat.
Yleensä mielikuvitus siivittää Kezin taistelua: hän vaihtaa lennossa katanan sai-aseisiin ja takaisin voidakseen hyökätä, viiltää, torjua ja vetäytyä tarpeen mukaan. Vakavoituessaan Kez voi kuitenkin valmistautua ennalta jokaiseen käänteeseen ja käyttää aseitaan oikein hyökätäkseen, väistääkseen tai yksinkertaisesti päihittääkseen vastustajansa viekkaudella.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.
Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

Nopeuttaa lähitaistelusankarin aaltojen ja metsän tyhjentämistä; sijoitus farmiin ennen kalliita taisteluesineitä.

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Lisää hyökkäyksiin tainnutusmahdollisuuden, jotta kohde on vaikeampi päästää pois kontaktista.

Auttaa palautumaan hyökkäyksillä aktiivisen vaikutuksen aikana; ilman pääsyä kohteeseen ei ole varma pelastus.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Sankari tekee salamannopean 800 matkan syöksyn, hyökkää kaikkiin reitin vihollisiin ja hidastaa niitä 100% hetkeksi. Lyhyen viiveen jälkeen samassa paikassa tapahtuu uusi syöksy. Aiheuttaa sankareille enemmän vahinkoa.

Sankari ampuu tarttumakoukun vetääkseen itsensä valitun vihollisen tai puun luo. Viholliskohteeseen osuminen hidastaa tämän liikkumista, ja perille lentäessään sankari hyökkää siihen.

Sankarin käyttäessä katanaa hyökkäykset ja kyvyt asettavat vihollisiin kasaantuvan vaikutuksen, joka aiheuttaa vähitellen osuuden hyökkäysvahingosta.
Sankarin käyttäessä katanaa hänen hyökkäyksensä ja kykynsä asettavat vihollisiin kasaantuvan vaikutuksen, joka tekee vähitellen osan hyökkäysvahingosta. Kyvyn voi käyttää viholliseen tämän lävistämiseksi katanalla, jolloin osan vaikutuksista lykätty vahinko tulee heti eikä kohde voi liikkua tai kääntyä.
Lisää lävistyksen elämänimua 100% ja kasvattaa sen enimmäisvahinkoa. Selkänsä kääntänyt kohde tainnutetaan ja kaikki lykätty vahinko tehdään heti.

Sankari menettää ohjattavuutensa 1 sekunniksi sekä saa tavallisen dispelin ja 0.2 sekunnin haavoittumattomuuden.
Sankari menettää ohjattavuutensa 1 sekunniksi sekä saa tavallisen dispelin ja 0.2 sekunnin haavoittumattomuuden. Jos valmistelu onnistuu, sankari tekee sarjan voimakkaita kiertoiskuja, jotka aiheuttavat uhrien enimmäisterveydestä riippuvaa vahinkoa ja parantavat sankaria osalla aiheutetusta vahingosta.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Sankari vaihtaa taistelutyyliä Kazurai-katanan ja Shodo-sai-aseiden välillä.
Sankari vaihtaa taistelutyyliä kazuraiden katanan ja Shodon sai-aseiden välillä. Kummallakin tyylillä on omat kykynsä ja hyökkäysominaisuutensa. Samassa paikassa olevilla kyvyillä on yhteiset tasot ja latausajat molemmissa tyyleissä. Katanaan vaihtaminen lisää seuraavan hyökkäyksen tai kyvyn vahinkoa; sai-aseisiin tarttuminen lisää nopeutta hetkeksi.
Ensimmäinen kyky, joka käytetään 3 sekunnin kuluessa taistelutyylin vaihdosta, ei aloita tai käynnistä uudelleen vaihtoehtoisen versionsa latausaikaa. Tämä kyky palautuu heti, kun valitun taistelutyylin muita kykyjä käytetään.

Sankari pystyy syöksymään hyökkäyskohteen luo, ja jokainen isku toistuu lyhyen viiveen jälkeen. Kyvyn aikana sankari kulkee muiden yksiköiden läpi ja saa hidastusvastustusta.
Sankari pystyy syöksymään hyökkäyskohteen luo, ja jokainen isku toistuu lyhyen viiveen jälkeen. Kyvyn aikana sankari kulkee muiden yksiköiden läpi ja saa hidastusvastustusta.

Sankari heittää sai-aseensa valittuun yksikköön, hiljentää tämän ja aiheuttaa kiinteän vahingon, joka lasketaan hyökkäykseksi.
Sankari heittää sai-aseensa valittuun yksikköön, hiljentää tämän ja aiheuttaa kiinteän vahingon, joka lasketaan hyökkäykseksi.

Sankarin käyttäessä sai-aseita hänen hyökkäyksensä voivat tehdä kriittistä vahinkoa.
Sankarin käyttäessä sai-aseita hänen hyökkäyksensä voivat aiheuttaa kriittistä vahinkoa. Kyvyn voi aktivoida torjumaan hyökkäyksiä ja niiden vaikutuksia valitusta suunnasta 1.5 sekunnin ajan. Vihollissankarin hyökkäyksen torjuminen tainnuttaa tämän 0.4 sekunniksi ja merkitsee hänet. Merkki takaa kriittisen vahingon ja tainnutuksen kyvyn omistajan seuraavasta hyökkäyksestä tähän viholliseen. Torjunnan voi lopettaa ennenaikaisesti alakyvyllä.
Torjunnasta saatu merkki vahvistuu, mikä lisää sen tainnutusta ja kriittistä vahinkoa.

Kyvyn omistaja vapauttaa savuaallon, joka merkitsee lähellä olevat vihollissankarit ja vähentää hetkeksi niiden näkyvyyttä.
Kyvyn omistaja vapauttaa savuaallon, joka merkitsee lähivihollissankarit ja vähentää hetkeksi niiden näkyvyyttä. Käyttäjään käytetään tavallinen dispel, ja hän saa näkymättömyyden ja lisäliikenopeutta, kunnes hyökkää tai käyttää loitsua.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.