
Echo Slash
Баатыр 800 аралыкка чагылган сымал чабуул жасап, жолдогу бардык душмандарга чабуул кылат жана аларды кыска мөөнөткө 100% жайлатат. Кичине кечигүүдөн кийин ошол эле жерде кайра чабуул болот. Баатырларга көбүрөөк зыян берет.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНКонкреттүү тийүүгө катана же сай стилин тандайм жана жалпы күтүү убактыларын башкарам.
Адатта согушта Kez кыялы канаттанат: ал учуп бара жатып катананы сайга жана кайра алмаштырат, керек болгондо кол салып, чаап, кайтарып, чегинүү үчүн. Бирок Kez ишти чындап колго алганда, окуянын каалаган жүрүшүнө алдын ала даярдана алат жана каршылаштарды чабуулдап, качып же жөн эле айласы менен жеңип чыгуу үчүн арсеналын туура жумшайт.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

Жакын кармаш баатырынын топторду жана токойду тазалоосун ылдамдатат; бул кымбат согуш буюмдарына чейинки олжо жыйноого салым.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Максатты байланыштан чыгаруу кыйыныраак болушу үчүн чабуулдарга селейтүү ыктымалын кошот.

Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр 800 аралыкка чагылган сымал чабуул жасап, жолдогу бардык душмандарга чабуул кылат жана аларды кыска мөөнөткө 100% жайлатат. Кичине кечигүүдөн кийин ошол эле жерде кайра чабуул болот. Баатырларга көбүрөөк зыян берет.

Баатыр көрсөтүлгөн душманга же даракка тартылуу үчүн «мышыкты» жиберет. Душман максатка тийүү анын кыймылын жайлатат, ал эми ага учуп жеткенде баатыр чабуул жасайт.

Баатыр катананы колдонгондо, анын чабуулдары жана жөндөмдөрү душмандарга чабуул зыянынын үлүшүн акырындык менен берген кошулуучу таасир салат.
Баатыр катананы колдонгондо, анын чабуулдары жана жөндөмдөрү душмандарга үйүлүүчү таасир салат: ал чабуул зыянынын үлүшүн акырындап берет. Жөндөмдү душманга колдонуп, аны катана менен тешүүгө болот: таасирлердин бир бөлүгүнүн кийинкиге калган зыянын заматта берип, жылууга же бурулууга тыюу салат.
Тешүүдө 100% вампиризм кошот жана анын эң көп зыянын көбөйтөт. Эгер максат аркасы менен бурулса, жөндөм аны селейтет жана кийинкиге калтырылган зыяндын баарын заматта берет.

Баатыр 1 секунд башкарылбаган болот, ошондой эле кадимки тазалоону жана 0.2 секунд тийгистикти алат.
Баатыр 1 сек. башкарылбаган болот, ошондой эле кадимки тазалоону жана 0.2 сек. тийгистикти алат. Эгер даярдык ийгиликтүү бүтсө, баатыр курмандыктардын эң жогорку ден соолугуна жараша зыян берген күчтүү тегерек соккулардын бороонун жасайт жана берилген зыяндын үлүшүнө өзүн айыктырат.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр согуш стилин алмаштырат, казурайлардын катанасы менен Шодо сайларынын ортосунда которулат.
Баатыр согуш стилин алмаштырып, казурайлардын катанасы менен Шодонун сайларынын ортосунда которулат. Ар бир стилдин өз жөндөмдөрү жана чабуул мүнөздөмөлөрү бар. Бир эле уячадагы жөндөмдөрдүн деңгээли жана күтүү убактысы эки стил үчүн тең жалпы. Катанага өткөндө баатыр кийинки чабуул же жөндөм менен көбүрөөк зыян берет, ал эми сайларды колго алганда ылдамдыгын кыска мөөнөткө жогорулатат.
Согуш стилин алмаштыргандан кийин 3 сек. ичинде колдонулган биринчи жөндөм анын альтернативалык версиясынын күтүү убактысын баштабайт жана кайра иштетпейт. Бул жөндөм тандалган согуш стилиндеги башкалары колдонулганда заматта кайра жүктөлөт.

Баатыр чабуул максатына ылдам жакындай алат, жана ар бир соккусу кыска күтүүдөн кийин кайталанат. Бул жөндөм иштеп турганда баатыр башка жандыктардын арасынан өтөт жана жайлоолорго каршылык алат.
Баатыр чабуул максатына ылдам жакындай алат, жана ар бир соккусу кыска күтүүдөн кийин кайталанат. Бул жөндөм иштеп турганда баатыр башка жандыктардын арасынан өтөт жана жайлоолорго каршылык алат.

Баатыр тандалган жандыктын жөндөмүн тыюу жана чабуул деп эсептелген белгиленген зыян берүү үчүн өз сайын ыргытат.
Баатыр тандалган жандыктын жөндөмүн тыюу жана чабуул деп эсептелген белгиленген зыян берүү үчүн өз сайын ыргытат.

Баатыр сай колдонгондо, анын чабуулдары критикалык зыян бере алат.
Баатыр сай колдонгондо, анын чабуулдары сын зыян бере алат. Бул жөндөмдү 1.5 сек. ичинде көрсөтүлгөн багыттагы чабуулдарды жана чабуул таасирлерин кайтаруу үчүн колдонууга болот. Эгер душман баатырдын чабуулун кайтарса, ал 0.4 сек. селейет жана белги алат, ал жөндөм ээсинин бул душманга кийинки чабуулунан кепилденген сын зыянды жана селейтүүнү берет. Кайтарууну кошумча жөндөм менен мөөнөтүнөн мурда токтотууга болот.
Кайтаруунун белгиси күчөйт, ошондон анын селейтүүсү жана критикалык зыяны көбөйөт.

Жөндөм ээси жакын душман баатырларга белги коюп, алардын көрүнүшүн кыска мөөнөткө азайткан булут толкунун чыгарат.
Жөндөм ээси жакынкы душман баатырларга белги салып, алардын көрүнүшүн кыска мөөнөткө азайткан булут толкунун чыгарат. Ээсине кадимки тазалоо салынат, жана ал чабуул жасагыча же сыйкыр колдонгуча көрүнбөгөн болот жана кошумча кыймыл ылдамдыгын алат.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.