БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Kez

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
KezБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Конкреттүү тийүүгө катана же сай стилин тандайм жана жалпы күтүү убактыларын башкарам.

Адатта согушта Kez кыялы канаттанат: ал учуп бара жатып катананы сайга жана кайра алмаштырат, керек болгондо кол салып, чаап, кайтарып, чегинүү үчүн. Бирок Kez ишти чындап колго алганда, окуянын каалаган жүрүшүнө алдын ала даярдана алат жана каршылаштарды чабуулдап, качып же жөн эле айласы менен жеңип чыгуу үчүн арсеналын туура жумшайт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Echo SlashGrappling ClawKazurai KatanaRaptor Dance
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Алам, эгер эки стилди жалпы күтүү убактыларын жана тийиштеги ар бир аракеттин ордун түшүнүп алмаштырууга даяр болсом.

Эмнеден корком

Сарпталган жуп жөндөм башка стилдеги керектүү жоопту жаап коюшу мүмкүн. Көзөмөл жана машыгуунун жетишсиздиги кооз кымбат буюм топтомунан маанилүү.

Тийүүдө эмне кылам

Кирүүнүн алдында кыска түшүнүктүү айкалышты жана чегинүү жолун тандайм. Стилди алмаштыруунун өзү үчүн алмаштырбайм: кийинки баскычтын мурунтан милдети болушу керек.

Биринчи эмнени текшерем

Стилдердин деңгээлдери жана күтүү убактылары байланыштуу: адегенде которууну машыктырам, анан айкалыштын ылдамдыгын.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизBattle Fury

    Жакын кармаш баатырынын топторду жана токойду тазалоосун ылдамдатат; бул кымбат согуш буюмдарына чейинки олжо жыйноого салым.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыSkull Basher

    Максатты байланыштан чыгаруу кыйыныраак болушу үчүн чабуулдарга селейтүү ыктымалын кошот.

  5. 05 / Кийинки айрыSatanic

    Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Diffusal Blade ↗

Чабуулдар менен мана күйгүзүүнү кошот жана тандалган максатты кармап турууга жардам берет.

Abyssal Blade ↗

Бир жайлоо жана чабуулдар жетишсиз болгондо, багытталган көзөмөл берет.

Butterfly ↗

Физикалык зыянды жана ылайык чабуулдардан коргоону күчөтөт. Душманда качууга жооп барбы, карайм.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Echo Slash

Баатыр 800 аралыкка чагылган сымал чабуул жасап, жолдогу бардык душмандарга чабуул кылат жана аларды кыска мөөнөткө 100% жайлатат. Кичине кечигүүдөн кийин ошол эле жерде кайра чабуул болот. Баатырларга көбүрөөк зыян берет.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 секунд.Манасы 75 / 90 / 105 / 120
Жөндөм

Grappling Claw

Баатыр көрсөтүлгөн душманга же даракка тартылуу үчүн «мышыкты» жиберет. Душман максатка тийүү анын кыймылын жайлатат, ал эми ага учуп жеткенде баатыр чабуул жасайт.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 секунд.Манасы 40
Жөндөм

Kazurai Katana

Баатыр катананы колдонгондо, анын чабуулдары жана жөндөмдөрү душмандарга чабуул зыянынын үлүшүн акырындык менен берген кошулуучу таасир салат.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 секунд.Манасы 40
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр катананы колдонгондо, анын чабуулдары жана жөндөмдөрү душмандарга үйүлүүчү таасир салат: ал чабуул зыянынын үлүшүн акырындап берет. Жөндөмдү душманга колдонуп, аны катана менен тешүүгө болот: таасирлердин бир бөлүгүнүн кийинкиге калган зыянын заматта берип, жылууга же бурулууга тыюу салат.

Aghanim’s Shard буюму

Тешүүдө 100% вампиризм кошот жана анын эң көп зыянын көбөйтөт. Эгер максат аркасы менен бурулса, жөндөм аны селейтет жана кийинкиге калтырылган зыяндын баарын заматта берет.

Жөндөм

Raptor Dance

Баатыр 1 секунд башкарылбаган болот, ошондой эле кадимки тазалоону жана 0.2 секунд тийгистикти алат.

↻ 40 / 35 / 30 секунд.Манасы 100 / 125 / 150
Кеңири

Баатыр 1 сек. башкарылбаган болот, ошондой эле кадимки тазалоону жана 0.2 сек. тийгистикти алат. Эгер даярдык ийгиликтүү бүтсө, баатыр курмандыктардын эң жогорку ден соолугуна жараша зыян берген күчтүү тегерек соккулардын бороонун жасайт жана берилген зыяндын үлүшүнө өзүн айыктырат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр5 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Switch Discipline

Баатыр согуш стилин алмаштырат, казурайлардын катанасы менен Шодо сайларынын ортосунда которулат.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Баатыр согуш стилин алмаштырып, казурайлардын катанасы менен Шодонун сайларынын ортосунда которулат. Ар бир стилдин өз жөндөмдөрү жана чабуул мүнөздөмөлөрү бар. Бир эле уячадагы жөндөмдөрдүн деңгээли жана күтүү убактысы эки стил үчүн тең жалпы. Катанага өткөндө баатыр кийинки чабуул же жөндөм менен көбүрөөк зыян берет, ал эми сайларды колго алганда ылдамдыгын кыска мөөнөткө жогорулатат.

Aghanim’s Scepter буюму

Согуш стилин алмаштыргандан кийин 3 сек. ичинде колдонулган биринчи жөндөм анын альтернативалык версиясынын күтүү убактысын баштабайт жана кайра иштетпейт. Бул жөндөм тандалган согуш стилиндеги башкалары колдонулганда заматта кайра жүктөлөт.

Кошумча / башка келбет

Falcon Rush

Баатыр чабуул максатына ылдам жакындай алат, жана ар бир соккусу кыска күтүүдөн кийин кайталанат. Бул жөндөм иштеп турганда баатыр башка жандыктардын арасынан өтөт жана жайлоолорго каршылык алат.

Толук сүрөттөмө

Баатыр чабуул максатына ылдам жакындай алат, жана ар бир соккусу кыска күтүүдөн кийин кайталанат. Бул жөндөм иштеп турганда баатыр башка жандыктардын арасынан өтөт жана жайлоолорго каршылык алат.

Кошумча / башка келбет

Talon Toss

Баатыр тандалган жандыктын жөндөмүн тыюу жана чабуул деп эсептелген белгиленген зыян берүү үчүн өз сайын ыргытат.

Толук сүрөттөмө

Баатыр тандалган жандыктын жөндөмүн тыюу жана чабуул деп эсептелген белгиленген зыян берүү үчүн өз сайын ыргытат.

Кошумча / башка келбет

Shodo Sai

Баатыр сай колдонгондо, анын чабуулдары критикалык зыян бере алат.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Баатыр сай колдонгондо, анын чабуулдары сын зыян бере алат. Бул жөндөмдү 1.5 сек. ичинде көрсөтүлгөн багыттагы чабуулдарды жана чабуул таасирлерин кайтаруу үчүн колдонууга болот. Эгер душман баатырдын чабуулун кайтарса, ал 0.4 сек. селейет жана белги алат, ал жөндөм ээсинин бул душманга кийинки чабуулунан кепилденген сын зыянды жана селейтүүнү берет. Кайтарууну кошумча жөндөм менен мөөнөтүнөн мурда токтотууга болот.

Aghanim’s Shard буюму

Кайтаруунун белгиси күчөйт, ошондон анын селейтүүсү жана критикалык зыяны көбөйөт.

Кошумча / башка келбет

Raven's Veil

Жөндөм ээси жакын душман баатырларга белги коюп, алардын көрүнүшүн кыска мөөнөткө азайткан булут толкунун чыгарат.

Толук сүрөттөмө

Жөндөм ээси жакынкы душман баатырларга белги салып, алардын көрүнүшүн кыска мөөнөткө азайткан булут толкунун чыгарат. Ээсине кадимки тазалоо салынат, жана ал чабуул жасагыча же сыйкыр колдонгуча көрүнбөгөн болот жана кошумча кыймыл ылдамдыгын алат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
560
Мана · негиз
315
Зыян · Valve талаасы
49–55
Соот · Valve талаасы
5.5
Ылдамдык
310
Чабуул аралыгы
225
Күч · негиз / өсүш
20 / 2.8
Шамдагайлык · база / өсүш
27 / 3.5
Акыл · негиз / өсүш
20 / 1.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.