გმირი / ვარკვევით

Kez

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Kezგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვირჩევ კატანის ან საის სტილს კონკრეტული კონტაქტისთვის და ვმართავ საერთო გადატენვის დროებს.

ჩვეულებრივ ბრძოლაში ქეზს ფანტაზია აფრთიანებს: ის ფრენაზე ცვლის კატანას საიზე და უკან, რომ საჭიროებისას შეუტიოს, ჭრას, მოიგერიოს და დაიხიოს. მაგრამ როცა ქეზი საქმეს სერიოზულად მოჰკიდებს ხელს, შეუძლია წინასწარ მოემზადოს მოვლენების ნებისმიერი განვითარებისთვის და სწორად განაგოს თავისი არსენალი, რომ შეუტიოს, აიცილოს ან უბრალოდ მოწინააღმდეგეებს ჭკუით აჯობოს.

უნარები ხელთ
Echo SlashGrappling ClawKazurai KatanaRaptor Dance
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, თუ მზად ვარ ორი სტილის გადასართავად, საერთო გადატენვის დროის და კონტაქტში თითოეული მოქმედების როლის გაგებით.

რისი მეშინია

დახარჯულმა წყვილმა უნარმა შეიძლება დახუროს საჭირო პასუხი სხვა სტილში. კონტროლი და პრაქტიკის ნაკლებობა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ლამაზი ძვირი ინვენტარი.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

შესვლამდე ვირჩევ მოკლე გასაგებ კომბინაციას და უკან დახევის ხერხს. სტილს არ ვცვლი თავად გადართვისთვის: შემდეგ ღილაკს უკვე უნდა ჰქონდეს ამოცანა.

რას ვამოწმებ პირველს

სტილებს დაკავშირებული დონეები და გადატენვები აქვთ: ჯერ ვვარჯიშობ გადართვას, შემდეგ კომბინაციის სიჩქარეს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBattle Fury

    აჩქარებს გროვებისა და ტყის გაწმენდას ახლო ბრძოლის გმირთან; ეს ჩადებაა მოშოვებაში ძვირ საბრძოლო ნივთებამდე.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაSkull Basher

    მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიSatanic

    გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Diffusal Blade ↗

მატებს მანის წვას შეტევებით და ეხმარება არჩეული სამიზნის შეკავებას.

Abyssal Blade ↗

იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

Butterfly ↗

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Echo Slash

გმირი აკეთებს ელვისებურ გამონადენს 800 მანძილზე, შეტევს გზაზე ყველა მტერს და მცირე ხნით ანელებს მათ 100% ოდენობით. მცირე დაყოვნების შემდეგ იმავე ადგილას ხდება განმეორებითი გამონადენი. გმირებს მეტ ზიანს აყენებს.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 წმ.მანა 75 / 90 / 105 / 120
უნარი

Grappling Claw

გმირი უშვებს «კატას», რომ მიიზიდოს მითითებულ მტერთან ან ხესთან. მტრულ სამიზნეზე მოხვედრა შეანელებს მის მოძრაობას, მასთან მისვლისას კი გმირი შეტევას შეასრულებს.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 წმ.მანა 40
უნარი

Kazurai Katana

როცა გმირი კატანას იყენებს, მისი შეტევები და უნარები მტრებს ადებს დაგროვებად ეფექტს, რომელიც თანდათან აყენებს შეტევის ზიანის წილს.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 წმ.მანა 40
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

როცა გმირი იყენებს კატანას, მისი შეტევები და უნარები ადებენ მტრებს დასტად ეფექტს, რომელიც თანდათან აყენებს შეტევის ზიანის წილს. უნარის გამოყენება შეიძლება მტერზე, რათა გახვრიტო იგი კატანით, მყისიერად მიაყენო გადადებული ზიანი ეფექტების ნაწილიდან და აუკრძალო გადაადგილება ან მოტრიალება.

Aghanim’s Shard ნივთი

მატებს 100% ვამპირიზმს გაჭრისას და ზრდის მის მაქსიმალურ ზიანს. თუ სამიზნე ზურგითაა შებრუნებული, უნარი გააბრუებს მას და მყისიერად მიაყენებს მთელ გადავადებულ ზიანს.

უნარი

Raptor Dance

გმირი ხდება უკონტროლო 1 წმ., ასევე იღებს ჩვეულებრივ განქარვებას და 0.2 წმ. ხელშეუხებლობას.

↻ 40 / 35 / 30 წმ.მანა 100 / 125 / 150
დაწვრილებით

გმირი ხდება უმართავი 1 წმ., ასევე იღებს ჩვეულებრივ განქარვებას და 0.2 წმ. ხელშეუხებლობას. თუ მომზადება წარმატებით დასრულდა, გმირი ასრულებს ძლიერ წრიულ დარტყმების ნაკადს, რომლებიც აყენებენ ზიანს მსხვერპლთა მაქსიმალური სიცოცხლის მიხედვით და კურნავენ გმირს მიყენებული ზიანის წილით.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები5 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Switch Discipline

გმირი ცვლის საბრძოლო სტილს, გადაერთვება კაზურაის კატანასა და შოდოს საიებს შორის.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირი ცვლის საბრძოლო სტილს და გადაერთვება კაზურაების კატანასა და შოდოს საის შორის. თითოეულ სტილს თავისი უნარები და შეტევის მახასიათებლები აქვს. ერთსა და იმავე უჯრაში მდგომ უნარებს საერთო დონეები და გადატენვები აქვთ ორივე სტილისთვის. კატანაზე გადართვისას გმირი შემდეგი შეტევით ან უნარით მეტ ზიანს მიაყენებს, საის ხელში აღებისას კი მცირე ხნით გაზრდის თავის სიჩქარეს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

პირველი უნარი, გამოყენებული 3 წმ განმავლობაში ბრძოლის სტილის გადართვის შემდეგ, არ დაიწყებს და არ გადატვირთავს მისი ალტერნატიული ვერსიის გადატენვის დროს. ეს უნარი მყისიერად იტენება არჩეული ბრძოლის სტილის სხვა უნარების გამოყენებისას.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Falcon Rush

გმირი იღებს შესაძლებლობას სწრაფად მიუახლოვდეს შეტევის სამიზნეს, და მისი ყოველი დარტყმა მეორდება მოკლე დაყოვნების შემდეგ. ამ უნარის მოქმედებისას გმირი გადის სხვა არსებებში და იღებს წინააღმდეგობას შენელებებისადმი.

სრული აღწერა

გმირი იღებს შესაძლებლობას სწრაფად მიუახლოვდეს შეტევის სამიზნეს, და მისი ყოველი დარტყმა მეორდება მოკლე დაყოვნების შემდეგ. ამ უნარის მოქმედებისას გმირი გადის სხვა არსებებში და იღებს წინააღმდეგობას შენელებებისადმი.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Talon Toss

გმირი ისვრის თავის საის არჩეულ არსებაში, რომ დადუმოს იგი და მიაყენოს მას ფიქსირებული ზიანი, რომელიც შეტევად ითვლება.

სრული აღწერა

გმირი ისვრის თავის საის არჩეულ არსებაში, რომ დადუმოს იგი და მიაყენოს მას ფიქსირებული ზიანი, რომელიც შეტევად ითვლება.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Shodo Sai

როცა გმირი იყენებს საის, მის შეტევებს შეუძლია კრიტიკული ზიანის მიყენება.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

როცა გმირი საის იყენებს, მის შეტევებს შეუძლიათ კრიტიკული ზიანი მიაყენონ. ეს უნარი შეიძლება გამოიყენო, რომ 1.5 წმ. განმავლობაში მოიგერიო შეტევები და შეტევის ეფექტები მითითებული მიმართულებით. თუ მტრული გმირის შეტევას მოიგერიებ, ის აბრუებს 0.4 წმ. და იღებს ნიშანს, რომელიც გარანტირებულ კრიტიკულ ზიანს და გაბრუებას იძლევა უნარის მფლობელის შემდეგი შეტევიდან ამ მტერზე. მოგერიების ადრე შეჩერება შეიძლება ქვეუნარის გამოყენებით.

Aghanim’s Shard ნივთი

პარირების ნიშანი ძლიერდება, რის გამოც იზრდება მისი გაბრუება და კრიტიკული ზიანი.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Raven's Veil

უნარის მფლობელი უშვებს კვამლის ტალღას, რომელიც ახლომდებარე მტერ გმირებს ნიშანს ადებს და მცირე ხნით ამცირებს მათ ხედვას.

სრული აღწერა

უნარის მფლობელი უშვებს კვამლის ტალღას, რომელიც ახლომდებარე მტერ გმირებს ადებს ნიშანს და მცირე ხნით ამცირებს მათ ხედვას. მფლობელზე ედება ჩვეულებრივი განქარვება, და ის იღებს უჩინარობას და დამატებით მოძრაობის სიჩქარეს, სანამ არ განახორციელებს შეტევას ან არ გამოიყენებს შელოცვას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
315
ზიანი · Valve ველი
49–55
ჯავშანი · Valve ველი
5.5
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
225
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2.8
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
27 / 3.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
20 / 1.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.