ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Kez

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
KezՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ընտրում եմ կատանայի կամ սայերի ոճը կոնկրետ շփման համար և կառավարում եմ ընդհանուր սպասման ժամանակները։

Սովորաբար կռվում Կեզին թև է տալիս երևակայությունը. նա թռիչքի մեջ կատանան փոխում է սայերի և հետ, որպեսզի պետք եղածին հարձակվի, կտրի, հետ մղի և նահանջի։ Բայց երբ Կեզը գործին լրջորեն է անցնում, նա կարող է նախապես պատրաստվել իրադարձությունների ցանկացած ընթացքի և ճիշտ տնօրինել իր զինանոցը, որպեսզի հարձակվի, խուսափի կամ պարզապես խորամանկությամբ գերազանցի հակառակորդներին։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Echo SlashGrappling ClawKazurai KatanaRaptor Dance
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, եթե պատրաստ եմ փոխել երկու ոճ՝ հասկանալով ընդհանուր սպասման ժամանակները և ամեն գործողության դերը շփման մեջ։

Ինչից եմ զգուշանում

Ծախսված զույգ կարողությունը կարող է փակել պետք եղած պատասխանը մյուս ոճում։ Վերահսկողությունն ու պրակտիկայի պակասն ավելի կարևոր են, քան գեղեցիկ թանկ գույքը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Մուտքից առաջ ընտրում եմ կարճ հասկանալի համադրություն և հեռանալու միջոց։ Ոճը չեմ փոխարկում հենց փոխարկման համար. հաջորդ կոճակն արդեն պետք է խնդիր ունենա։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ոճերն ունեն կապված մակարդակներ և սպասման ժամանակներ. սկզբում մարզում եմ փոխարկումը, հետո՝ կոմբինացիայի արագությունը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքBattle Fury

    Արագացնում է մերձամարտի հերոսի ալիքների և անտառի մաքրումը. սա ներդրում է ռեսուրսի հավաքի մեջ՝ մինչև թանկ մարտական առարկաները։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանSkull Basher

    Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանSatanic

    Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Diffusal Blade ↗

Ավելացնում է հարձակումներով մանայի այրում և օգնում է պահել ընտրված նպատակը։

Abyssal Blade ↗

Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Butterfly ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Echo Slash

Հերոսը կայծակնային նետում է անում 800 հեռավորության վրա՝ հարձակվելով ճանապարհի բոլոր թշնամիների վրա և կարճ ժամանակով դանդաղեցնելով նրանց 100%։ Փոքր ուշացումից հետո նույն տեղում կրկնակի նետում է լինում։ Հերոսներին ավելի շատ վնաս է հասցնում։

↻ 21 / 18 / 15 / 12 վայրկյանՄանա 75 / 90 / 105 / 120
Կարողություն

Grappling Claw

Հերոսն արձակում է «կատու», որպեսզի ձգվի նշված թշնամու կամ ծառի մոտ։ Թշնամի նպատակին դիպչելը կդանդաղեցնի նրա շարժումը, իսկ նրան թռչելով մոտ՝ հերոսը հարձակում կանի։

↻ 13 / 11 / 9 / 7 վայրկյանՄանա 40
Կարողություն

Kazurai Katana

Երբ հերոսն օգտագործում է կատանան, նրա հարձակումներն ու կարողությունները թշնամիների վրա դնում են կուտակվող էֆեկտ, որը աստիճանաբար հասցնում է հարձակման վնասի մի բաժին։

↻ 24 / 18 / 12 / 6 վայրկյանՄանա 40
Ավելին և բարելավումներ

Երբ հերոսն օգտագործում է կատանան, նրա հարձակումներն ու կարողությունները թշնամիների վրա դնում են կուտակվող էֆեկտ, որը աստիճանաբար հասցնում է հարձակման վնասի մի բաժին։ Կարողությունը կարելի է կիրառել թշնամու վրա՝ նրան կատանայով խոցելու, էֆեկտների մի մասի հետաձգված վնասն ակնթարթորեն հասցնելու և շարժվելն ու շրջվելն արգելելու համար։

Aghanim’s Shard առարկա

Ավելացնում է 100% վամպիրիզմ ծակելիս և մեծացնում է դրա առավելագույն վնասը։ Եթե նպատակը մեջքով է շրջված, կարողությունը կշշմեցնի նրան և ակնթարթորեն կհասցնի ամբողջ հետաձգված վնասը։

Կարողություն

Raptor Dance

Հերոսը 1 վայրկյան դառնում է անկառավարելի, ինչպես նաև ստանում է սովորական ազդեցության ցրում և 0.2 վայրկյան անխոցելիություն։

↻ 40 / 35 / 30 վայրկյանՄանա 100 / 125 / 150
Ավելին

Հերոսը դառնում է անկառավարելի 1 վայրկյան, ինչպես նաև ստանում է սովորական ցրում և 0.2 վայրկյան անխոցելիություն։ Եթե նախապատրաստումն ավարտվել է հաջող, հերոսը հզոր շրջանաձև հարվածների տարափ է անում, որոնք վնաս են հասցնում՝ կախված զոհերի առավելագույն առողջությունից, և բուժում են հերոսին հասցված վնասի բաժնով։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր5 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Switch Discipline

Հերոսը փոխում է մարտական ոճը՝ անցնելով Կազուրայի կատանայի և Շոդոյի սայերի միջև։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսը փոխում է մարտական ոճը՝ անցնելով կազուրաների կատանայի և Շոդոյի սայերի միջև։ Ամեն ոճ ունի իր կարողությունները և հարձակման բնութագրերը։ Նույն խուցը զբաղեցնող կարողություններն ունեն ընդհանուր մակարդակներ և սպասման ժամանակներ երկու ոճերի համար։ Կատանային անցնելով՝ հերոսը հաջորդ հարձակմամբ կամ կարողությամբ ավելի շատ վնաս կհասցնի, իսկ սայերը վերցնելով՝ կարճ ժամանակով կբարձրացնի իր արագությունը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մարտական ոճի փոխարկումից հետո 3 վայրկյանի ընթացքում կիրառված առաջին կարողությունը չի սկսի և չի վերագործարկի դրա այլընտրանքային տարբերակի սպասման ժամանակը։ Այս կարողությունն ակնթարթորեն վերալիցքավորվում է ընտրված մարտական ոճի մյուս կարողությունները կիրառելիս։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Falcon Rush

Հերոսը հնարավորություն է ստանում սրընթաց մոտենալ հարձակման նպատակին, և նրա ամեն հարվածը կրկնվում է կարճ ուշացումից հետո։ Այս կարողության գործողության ընթացքում հերոսն անցնում է այլ արարածների միջով և ստանում է դանդաղեցումների դիմադրություն։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը հնարավորություն է ստանում սրընթաց մոտենալ հարձակման նպատակին, և նրա ամեն հարվածը կրկնվում է կարճ ուշացումից հետո։ Այս կարողության գործողության ընթացքում հերոսն անցնում է այլ արարածների միջով և ստանում է դանդաղեցումների դիմադրություն։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Talon Toss

Հերոսն իր սայը նետում է ընտրված արարածի վրա, որպեսզի լռեցնի նրան և հասցնի ֆիքսված վնաս, որը համարվում է հարձակում։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսն իր սայը նետում է ընտրված արարածի վրա, որպեսզի լռեցնի նրան և հասցնի ֆիքսված վնաս, որը համարվում է հարձակում։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Shodo Sai

Երբ հերոսն օգտագործում է սայերը, նրա հարձակումները կարող են հասցնել կրիտիկական վնաս։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Երբ հերոսն օգտագործում է սայեր, նրա հարձակումները կարող են հասցնել կրիտիկական վնաս։ Այս կարողությունը կարելի է կիրառել, որպեսզի 1.5 վայրկյան շեղի հարձակումները և հարձակումների էֆեկտները նշված ուղղությամբ։ Եթե շեղվի թշնամի հերոսի հարձակումը, նա կշշմեցվի 0.4 վայրկյանով և կստանա նշան, որը երաշխավորում է կրիտիկական վնաս և շշմեցում կարողության տիրոջ հաջորդ հարձակումից այդ թշնամու վրա։ Շեղումը կարելի է շուտ կանգնեցնել՝ կիրառելով ենթակարողությունը։

Aghanim’s Shard առարկա

Հետ մղման նշանն ուժեղանում է, ինչից մեծանում են նրա շշմեցումն ու կրիտիկական վնասը։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Raven's Veil

Կարողության տերը արձակում է ծխի ալիք, որը մոտակա թշնամի հերոսների վրա նշան է դնում և կարճ ժամանակով նվազեցնում է նրանց տեսադաշտը։

Ամբողջական նկարագրություն

Կարողության տերն արձակում է ծխի ալիք, որը մոտակա թշնամի հերոսների վրա դնում է նշան և կարճ ժամանակով նվազեցնում է նրանց տեսադաշտը։ Տիրոջ վրա դրվում է սովորական ցրում, և նա ստանում է անտեսանելիություն ու լրացուցիչ շարժման արագություն, մինչև հարձակում չանի կամ կախարդանք չկիրառի։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
315
Վնաս · Valve դաշտ
49–55
Զրահ · Valve դաշտ
5.5
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
225
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2.8
Ճարպկություն · հիմք / աճ
27 / 3.5
Բանականություն · բազա / աճ
20 / 1.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։