
Echo Slash
Qahramon 800 masofaga chaqmoqdek siltanib, yoʻldagi barcha dushmanlarga hujum qiladi va ularni qisqa vaqt 100% sekinlashtiradi. Kichik kechikishdan keyin shu joyda siltanish takrorlanadi. Qahramonlarga koʻproq zarar beradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAAniq kontakt uchun katana yoki sai uslubini tanlayman va umumiy qayta tayyorlanishlarni boshqaraman.
Odatda jangda Kez ni fantaziya qanotlantiradi: u kerak boʻlganda hujum qilish, chopish, qaytarish va chekinish uchun katanani sailarga va aksincha zudlik bilan almashtiradi. Lekin Kez ishni jiddiy qoʻlga olganda, voqealarning har qanday rivojiga oldindan tayyorlanishi va raqiblarni hujum qilish, chetlab oʻtish yoki shunchaki aldab oʻtish uchun arsenalini toʻgʻri ishlatishi mumkin.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

Yaqin jang qahramonida toʻda va oʻrmon tozalashini tezlashtiradi; bu qimmat jang buyumlarigacha resurs yigʻishga qoʻyilma.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Kontaktadan chiqarish qiyinroq boʻlishi uchun hujumlarda qotirish ehtimolini qoʻshadi.

Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon 800 masofaga chaqmoqdek siltanib, yoʻldagi barcha dushmanlarga hujum qiladi va ularni qisqa vaqt 100% sekinlashtiradi. Kichik kechikishdan keyin shu joyda siltanish takrorlanadi. Qahramonlarga koʻproq zarar beradi.

Qahramon koʻrsatilgan dushman yoki daraxtga tortilish uchun «mushuk»ni ishga tushiradi. Dushman nishonga tegish uning yurishini sekinlashtiradi, unga uchib yetgach qahramon hujum qiladi.

Qahramon katanani ishlatganda, hujumlari va qobiliyatlari dushmanlarga hujum zararining ulushini asta-sekin beradigan toʻplanadigan effekt qoʻyadi.
Qahramon katanani ishlatganda, uning hujumlari va qobiliyatlari dushmanlarga hujum zararining ulushini asta beradigan toʻplanadigan effekt qoʻyadi. Qobiliyatni dushmanga qoʻllab, uni katana bilan teshib, effektlarning bir qismidan kechiktirilgan zararni darhol berish va yurish yoki burilishni taqiqlash mumkin.
Teshib oʻtishda 100% qon soʻrish qoʻshadi va uning maksimal zararini oshiradi. Agar nishon orqasi bilan turgan boʻlsa, qobiliyat uni qotiradi va kechiktirilgan butun zararni darhol beradi.

Qahramon 1 sek. boshqarib boʻlmaydigan boʻladi, shuningdek oddiy tarqatish va 0.2 sek. daxlsizlik oladi.
Qahramon 1 sek. boshqarib boʻlmaydigan boʻladi, shuningdek oddiy tarqatish va 0.2 sek. daxlsizlik oladi. Agar tayyorgarlik muvaffaqiyatli tugasa, qahramon kuchli aylana zarbalar seriyasini beradi, ular qurbonlarning maksimal sogʻligʻiga qarab zarar beradi va qahramonni berilgan zararning ulushiga davolaydi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon Kazurai katanasi va Shodo saylari orasida almashib, jang uslubini oʻzgartiradi.
Qahramon jang uslubini almashtiradi va Kazuray katanasi bilan Shodo saylari orasida oʻtadi. Har bir uslubning oʻz qobiliyatlari va hujum xususiyatlari bor. Bir xil katakchani egallagan qobiliyatlarning darajalari va qayta tayyorlanishi ikkala uslub uchun umumiy. Katanaga oʻtgach qahramon keyingi hujum yoki qobiliyat bilan koʻproq zarar beradi, saylarni olganda esa tezligini qisqa muddat oshiradi.
Jang uslubi almashganidan keyin 3 sek. ichida qoʻllangan birinchi qobiliyat uning muqobil versiyasining qayta tayyorlanishini boshlamaydi va qayta ishga tushirmaydi. Bu qobiliyat tanlangan jang uslubidagi boshqalari qoʻllanganda darhol qayta tayyorlanadi.

Qahramon hujum nishoni bilan shiddatli yaqinlashish imkonini oladi va har bir zarbasi qisqa kechikishdan keyin takrorlanadi. Bu qobiliyat davomida qahramon boshqa mavjudotlar orasidan oʻtadi va sekinlashishlarga qarshilik oladi.
Qahramon hujum nishoni bilan shiddatli yaqinlashish imkonini oladi va har bir zarbasi qisqa kechikishdan keyin takrorlanadi. Bu qobiliyat davomida qahramon boshqa mavjudotlar orasidan oʻtadi va sekinlashishlarga qarshilik oladi.

Qahramon tanlangan mavjudotga sayini otadi, uni sukutga soladi va hujum hisoblanadigan belgilangan zarar beradi.
Qahramon tanlangan mavjudotga sayini otadi, uni sukutga soladi va hujum hisoblanadigan belgilangan zarar beradi.

Qahramon sai ishlatganda, uning hujumlari tanqidiy zarar berishi mumkin.
Qahramon sai qurolidan foydalanganda, uning hujumlari kritik zarar berishi mumkin. Bu qobiliyatni koʻrsatilgan yoʻnalishda hujumlar va hujum effektlarini 1.5 sek. davomida qaytarish uchun qoʻllash mumkin. Agar dushman qahramonning hujumi qaytarilsa, u 0.4 sek. qotadi va belgi oladi: u qobiliyat egasining shu dushmanga keyingi hujumidan kritik zarar va qotirishni kafolatlaydi. Qaytarishni ichki qobiliyat bilan muddatidan oldin toʻxtatish mumkin.
Qaytarishdan qolgan belgi kuchayadi, shu bois uning qotirish va tanqidiy zarari oshadi.

Qobiliyat egasi tutun toʻlqinini chiqaradi, u yaqin atrofdagi dushman qahramonlarga belgi qoʻyadi va ularning xarita koʻrinishini qisqa muddat pasaytiradi.
Qobiliyat egasi yaqin atrofdagi dushman qahramonlarga belgi qoʻyadigan va ularning xarita koʻrinishini qisqa vaqt pasaytiradigan tutun toʻlqinini chiqaradi. Egasiga oddiy tarqatish qoʻyiladi va u hujum qilmaguncha yoki sehr qoʻllamaguncha koʻrinmaslik hamda qoʻshimcha yurish tezligi oladi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.