QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Kez

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
KezQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Aniq kontakt uchun katana yoki sai uslubini tanlayman va umumiy qayta tayyorlanishlarni boshqaraman.

Odatda jangda Kez ni fantaziya qanotlantiradi: u kerak boʻlganda hujum qilish, chopish, qaytarish va chekinish uchun katanani sailarga va aksincha zudlik bilan almashtiradi. Lekin Kez ishni jiddiy qoʻlga olganda, voqealarning har qanday rivojiga oldindan tayyorlanishi va raqiblarni hujum qilish, chetlab oʻtish yoki shunchaki aldab oʻtish uchun arsenalini toʻgʻri ishlatishi mumkin.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Olaman, agar ikkita uslubni umumiy qayta tayyorlanishlar va kontaktdagi har bir harakat rolini tushunib almashtirishga tayyor boʻlsam.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Sarflangan juft qobiliyat boshqa uslubdagi kerakli javobni yopishi mumkin. Nazorat va amaliyot yetishmasligi chiroyli qimmat inventardan muhimroq.

Kontaktda nima qilaman

Kirishdan oldin qisqa tushunarli kombinatsiya va chekinish usulini tanlayman. Uslubni faqat almashtirish uchun almashtirmayman: keyingi tugma allaqachon vazifaga ega boʻlishi kerak.

Nimani birinchi tekshiraman

Uslublarning darajalari va qayta tayyorlanishlari bogʻlangan: avval almashishni mashq qilaman, soʻng kombinatsiya tezligini.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosBattle Fury

    Yaqin jang qahramonida toʻda va oʻrmon tozalashini tezlashtiradi; bu qimmat jang buyumlarigacha resurs yigʻishga qoʻyilma.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishSkull Basher

    Kontaktadan chiqarish qiyinroq boʻlishi uchun hujumlarda qotirish ehtimolini qoʻshadi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishSatanic

    Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Diffusal Blade ↗

Hujumlar bilan mana kuydirishni qoʻshadi va tanlangan nishonni ushlab turishga yordam beradi.

Abyssal Blade ↗

Bitta sekinlashish va hujumlar endi yetarli boʻlmaganda yoʻnaltirilgan nazorat beradi.

Butterfly ↗

Jismoniy zararni va mos hujumlardan himoyani kuchaytiradi. Dushmanda qochishga javob bormi, qarayman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Echo Slash

Qahramon 800 masofaga chaqmoqdek siltanib, yoʻldagi barcha dushmanlarga hujum qiladi va ularni qisqa vaqt 100% sekinlashtiradi. Kichik kechikishdan keyin shu joyda siltanish takrorlanadi. Qahramonlarga koʻproq zarar beradi.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sek.Mana 75 / 90 / 105 / 120
Qobiliyat

Grappling Claw

Qahramon koʻrsatilgan dushman yoki daraxtga tortilish uchun «mushuk»ni ishga tushiradi. Dushman nishonga tegish uning yurishini sekinlashtiradi, unga uchib yetgach qahramon hujum qiladi.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sek.Mana 40
Qobiliyat

Kazurai Katana

Qahramon katanani ishlatganda, hujumlari va qobiliyatlari dushmanlarga hujum zararining ulushini asta-sekin beradigan toʻplanadigan effekt qoʻyadi.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 sek.Mana 40
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon katanani ishlatganda, uning hujumlari va qobiliyatlari dushmanlarga hujum zararining ulushini asta beradigan toʻplanadigan effekt qoʻyadi. Qobiliyatni dushmanga qoʻllab, uni katana bilan teshib, effektlarning bir qismidan kechiktirilgan zararni darhol berish va yurish yoki burilishni taqiqlash mumkin.

Aghanim’s Shard buyumi

Teshib oʻtishda 100% qon soʻrish qoʻshadi va uning maksimal zararini oshiradi. Agar nishon orqasi bilan turgan boʻlsa, qobiliyat uni qotiradi va kechiktirilgan butun zararni darhol beradi.

Qobiliyat

Raptor Dance

Qahramon 1 sek. boshqarib boʻlmaydigan boʻladi, shuningdek oddiy tarqatish va 0.2 sek. daxlsizlik oladi.

↻ 40 / 35 / 30 sek.Mana 100 / 125 / 150
Batafsilroq

Qahramon 1 sek. boshqarib boʻlmaydigan boʻladi, shuningdek oddiy tarqatish va 0.2 sek. daxlsizlik oladi. Agar tayyorgarlik muvaffaqiyatli tugasa, qahramon kuchli aylana zarbalar seriyasini beradi, ular qurbonlarning maksimal sogʻligʻiga qarab zarar beradi va qahramonni berilgan zararning ulushiga davolaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar5 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Switch Discipline

Qahramon Kazurai katanasi va Shodo saylari orasida almashib, jang uslubini oʻzgartiradi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Qahramon jang uslubini almashtiradi va Kazuray katanasi bilan Shodo saylari orasida oʻtadi. Har bir uslubning oʻz qobiliyatlari va hujum xususiyatlari bor. Bir xil katakchani egallagan qobiliyatlarning darajalari va qayta tayyorlanishi ikkala uslub uchun umumiy. Katanaga oʻtgach qahramon keyingi hujum yoki qobiliyat bilan koʻproq zarar beradi, saylarni olganda esa tezligini qisqa muddat oshiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Jang uslubi almashganidan keyin 3 sek. ichida qoʻllangan birinchi qobiliyat uning muqobil versiyasining qayta tayyorlanishini boshlamaydi va qayta ishga tushirmaydi. Bu qobiliyat tanlangan jang uslubidagi boshqalari qoʻllanganda darhol qayta tayyorlanadi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Falcon Rush

Qahramon hujum nishoni bilan shiddatli yaqinlashish imkonini oladi va har bir zarbasi qisqa kechikishdan keyin takrorlanadi. Bu qobiliyat davomida qahramon boshqa mavjudotlar orasidan oʻtadi va sekinlashishlarga qarshilik oladi.

Toʻliq tavsif

Qahramon hujum nishoni bilan shiddatli yaqinlashish imkonini oladi va har bir zarbasi qisqa kechikishdan keyin takrorlanadi. Bu qobiliyat davomida qahramon boshqa mavjudotlar orasidan oʻtadi va sekinlashishlarga qarshilik oladi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Talon Toss

Qahramon tanlangan mavjudotga sayini otadi, uni sukutga soladi va hujum hisoblanadigan belgilangan zarar beradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon tanlangan mavjudotga sayini otadi, uni sukutga soladi va hujum hisoblanadigan belgilangan zarar beradi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Shodo Sai

Qahramon sai ishlatganda, uning hujumlari tanqidiy zarar berishi mumkin.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Qahramon sai qurolidan foydalanganda, uning hujumlari kritik zarar berishi mumkin. Bu qobiliyatni koʻrsatilgan yoʻnalishda hujumlar va hujum effektlarini 1.5 sek. davomida qaytarish uchun qoʻllash mumkin. Agar dushman qahramonning hujumi qaytarilsa, u 0.4 sek. qotadi va belgi oladi: u qobiliyat egasining shu dushmanga keyingi hujumidan kritik zarar va qotirishni kafolatlaydi. Qaytarishni ichki qobiliyat bilan muddatidan oldin toʻxtatish mumkin.

Aghanim’s Shard buyumi

Qaytarishdan qolgan belgi kuchayadi, shu bois uning qotirish va tanqidiy zarari oshadi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Raven's Veil

Qobiliyat egasi tutun toʻlqinini chiqaradi, u yaqin atrofdagi dushman qahramonlarga belgi qoʻyadi va ularning xarita koʻrinishini qisqa muddat pasaytiradi.

Toʻliq tavsif

Qobiliyat egasi yaqin atrofdagi dushman qahramonlarga belgi qoʻyadigan va ularning xarita koʻrinishini qisqa vaqt pasaytiradigan tutun toʻlqinini chiqaradi. Egasiga oddiy tarqatish qoʻyiladi va u hujum qilmaguncha yoki sehr qoʻllamaguncha koʻrinmaslik hamda qoʻshimcha yurish tezligi oladi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
315
Zarar · Valve maydoni
49–55
Zirh · Valve maydoni
5.5
Tezlik
310
Hujum masofasi
225
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2.8
Chaqqonlik · baza / oʻsish
27 / 3.5
Intellekt · baza / oʻsish
20 / 1.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.