QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Kez

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
KezQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Konkret təmas üçün katana və ya sai üslubunu seçirəm və ortaq gözləmə müddətlərini idarə edirəm.

Adətən döyüşdə Kezin fantaziyası qanad açır: o, hərəkət içində katananı sai ilə və əksinə dəyişir ki, lazım olanda hücum etsin, doğrasın, dəf etsin və geri çəkilsin. Amma Kez işə ciddi girişəndə hər inkişafa əvvəlcədən hazırlaşa və arsenalını elə bölüşdürə bilər ki, hücum etsin, yayınsın və ya rəqibləri sadəcə aldatısın.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Ümumi gözləmə müddətlərini və hər hərəkətin təmasdakı rolunu anlayaraq iki üslubu dəyişməyə hazıramsa, götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Sərf olunmuş qoşa bacarıq lazım olan cavabı başqa üslubda bağlaya bilər. Nəzarət və təcrübə azlığı gözəl bahalı inventardan vacibdir.

Təmasda nə edirəm

Girişdən əvvəl qısa aydın kombinasiya və çıxış üsulu seçirəm. Üslubu yalnız keçid xətrinə dəyişmirəm: növbəti düymənin artıq tapşırığı olmalıdır.

İlk yoxladığım

Üslubların bağlı səviyyələri və gözləmə müddətləri var: əvvəl keçidi məşq edirəm, sonra kombinasiya sürətini.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasBattle Fury

    Yaxın döyüş qəhrəmanında dəstələrin və meşənin təmizlənməsini sürətləndirir; bu, bahalı döyüş əşyalarından əvvəl resurs yığımına qoyuluşdur.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıSkull Basher

    Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıSatanic

    Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Diffusal Blade ↗

Hücumlara mana yandırması əlavə edir və seçilmiş hədəfi saxlamağa kömək edir.

Abyssal Blade ↗

Yavaşlatma və hücumlar artıq yetməyəndə yönəldilmiş nəzarət verir.

Butterfly ↗

Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Echo Slash

Qəhrəman 800 məsafəyə ildırımvari atılış edir, yoldakı bütün düşmənlərə hücum edir və onları qısa müddətə 100% yavaşladır. Kiçik gecikmədən sonra eyni yerdə təkrar atılış olur. Qəhrəmanlara daha çox zərər verir.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 san.Mana 75 / 90 / 105 / 120
Bacarıq

Grappling Claw

Qəhrəman göstərilən düşmənə və ya ağaca çəkilmək üçün «pişik» buraxır. Düşmən hədəfə dəymə onun hərəkətini yavaşladacaq, ona uçandan sonra isə qəhrəman hücum edəcək.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 san.Mana 40
Bacarıq

Kazurai Katana

Qəhrəman katananı işlədəndə hücumları və bacarıqları düşmənlərə hücum zərərinin payını tədricən verən yığılan effekt qoyur.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 san.Mana 40
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman katanadan istifadə edəndə hücumları və bacarıqları düşmənlərə yığılan effekt qoyur. Bu effekt hücum zərərinin payını tədricən vurur. Bacarığı düşmənə tətbiq edib onu katana ilə deşmək olar: effektlərin bir hissəsinin ertələnmiş zərəri dərhal vurulur və hədəf hərəkət edə və ya dönə bilmir.

Aghanim’s Shard parçası

Deşmə zamanı 100% vampirizm əlavə edir və onun maksimal zərərini artırır. Hədəf arxası dönübsə, bacarıq onu keyləşdirəcək və bütün təxirə salınmış zərəri dərhal vuracaq.

Bacarıq

Raptor Dance

Qəhrəman 1 san. idarəolunmaz olur, həmçinin normal dağıtma və 0.2 san. toxunulmazlıq alır.

↻ 40 / 35 / 30 san.Mana 100 / 125 / 150
Ətraflı

Qəhrəman 1 san. idarəolunmaz olur, həmçinin normal dağıtma və 0.2 san. toxunulmazlıq alır. Hazırlıq uğurla bitsə, qəhrəman qurbanların maksimum sağlamlığından asılı zərər vuran və qəhrəmanı vurulan zərərin payı qədər müalicə edən güclü dairəvi zərbələr yağışı edir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar5 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Switch Discipline

Qəhrəman döyüş üslubunu dəyişir, Kazurai katanası ilə Şodo sayları arasında keçid edir.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman kazuray katanası ilə Şodo sayları arasında keçərək döyüş üslubunu dəyişir. Hər üslubun öz bacarıqları və hücum xüsusiyyətləri var. Eyni yuvanı tutan bacarıqların hər iki üslub üçün ümumi səviyyələri və gözləmə müddətləri var. Katanaya keçəndə qəhrəman növbəti hücum və ya bacarıqla daha çox zərər verir, sayları götürəndə isə sürətini qısa müddətə artırır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Döyüş üslubunu dəyişdikdən sonra 3 san. ərzində tətbiq olunan ilk bacarıq onun alternativ versiyasının gözləmə müddətini başlamır və yenidən başlatmır. Seçilmiş döyüş üslubunun başqa bacarıqları tətbiq olunanda bu bacarıq dərhal hazır olur.

Əlavə / başqa forma

Falcon Rush

Qəhrəman hücum hədəfi ilə sürətlə yaxınlaşa bilir və hər zərbəsi qısa gecikmədən sonra təkrarlanır. Bu bacarıq təsir edərkən qəhrəman başqa məxluqların içindən keçir və yavaşlatmalara müqavimət alır.

Tam təsvir

Qəhrəman hücum hədəfi ilə sürətlə yaxınlaşa bilir və hər zərbəsi qısa gecikmədən sonra təkrarlanır. Bu bacarıq təsir edərkən qəhrəman başqa məxluqların içindən keçir və yavaşlatmalara müqavimət alır.

Əlavə / başqa forma

Talon Toss

Qəhrəman sayını seçilmiş məxluqa atır ki, onu susdursun və hücum sayılan sabit zərər versin.

Tam təsvir

Qəhrəman sayını seçilmiş məxluqa atır ki, onu susdursun və hücum sayılan sabit zərər versin.

Əlavə / başqa forma

Shodo Sai

Qəhrəman saylardan istifadə edəndə hücumları kritik zərər verə bilər.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman sai işlədəndə hücumları kritik zərər verə bilər. Bu bacarığı göstərilən istiqamətdə hücumları və hücum effektlərini 1.5 san. dəf etmək üçün işlətmək olar. Düşmən qəhrəmanın hücumu dəf edilərsə, o, 0.4 san. keyləşər və nişan alar; bu nişan bacarıq sahibinin həmin düşmənə növbəti hücumundan kritik zərəri və keyləşməni zəmanət edir. Dəfetməni alt bacarıqla vaxtından əvvəl dayandırmaq olar.

Aghanim’s Shard parçası

Dəf etmədən gələn nişan güclənir, buna görə onun keyləşməsi və kritik zərəri artır.

Əlavə / başqa forma

Raven's Veil

Bacarıq sahibi yaxın düşmən qəhrəmanlara nişan qoyan və onların baxışını qısa müddət azaldan tüstü dalğası buraxır.

Tam təsvir

Bacarıq sahibi yaxındakı düşmən qəhrəmanlara nişan qoyan və qısa müddət onların baxışını azaldan tüstü dalğası buraxır. Sahibə normal dağıtma qoyulur və o, hücum edənə və ya sehr tətbiq edənə qədər görünməzlik və əlavə hərəkət sürəti alır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
315
Zərər · Valve sahəsi
49–55
Zireh · Valve sahəsi
5.5
Sürət
310
Hücum məsafəsi
225
Güc · baza / artım
20 / 2.8
Çeviklik · baza / artım
27 / 3.5
İntellekt · baza / artım
20 / 1.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.