HŐS / MEGÉRTJÜK

Kez

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
KezHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

A katana vagy sai stílust a konkrét összecsapáshoz választom, és kezelem a közös újratöltéseket.

Kez harcát rendszerint a fantáziája vezeti: menet közben vált katanáról sai fegyverekre és vissza, hogy szükség szerint támadjon, vágjon, hárítson vagy hátráljon. De amikor komolyan veszi a feladatot, bármilyen fordulatra előre felkészülhet, és jól használhatja arzenálját, hogy megtámadja, elkerülje vagy egyszerűen túljárjon ellenfelei eszén.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Kez: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Kez?

Akkor választom, ha készen állok két stílus váltogatására, értem a közös újratöltéseket és minden akció szerepét az összecsapásban.

Mi veszélyes Kez számára?

Az elhasznált páros képesség lezárhatja a szükséges választ a másik stílusban. A kontroll és a gyakorlat hiánya fontosabb a szép, drága tárgyaknál.

Hogyan játssz Kez hőssel?

Belépés előtt rövid, világos kombót és visszautat választok. Nem pusztán a váltásért váltok stílust: a következő képességnek már feladata kell legyen.

A stílusok szintje és újratöltése összekapcsolódik: előbb a váltást gyakorlom, aztán a kombó sebességét.

„Két fegyver. A döntés mégis egy.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapBattle Fury

    Gyorsítja a hullámok és az erdő kitakarítását közelharci hősnél; farmbefektetés a drága harci tárgyak előtt.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásSkull Basher

    Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

  5. 05 / A következő elágazásSatanic

    Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Diffusal Blade ↗

Támadásokkal manaégetést ad, és segít megtartani a választott célpontot.

Abyssal Blade ↗

Célzott kontrollt ad, amikor a lassítás és a támadások már nem elegendők.

Butterfly ↗

Erősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Echo Slash

A hős villámgyors kitörést végez 800 távolságra, minden útjába kerülő ellenfelet megtámadva és rövid időre 100%-kal lassítva. Rövid késleltetés után ugyanott megismétlődik a kitörés. Hősöknek több sebzést okoz.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 másodpercMana 75 / 90 / 105 / 120
Képesség

Grappling Claw

A hős kapaszkodókarmot indít, hogy a kijelölt ellenfélhez vagy fához húzza magát. Ellenséges célpontot találva lassítja annak mozgását, majd odaérve a hős megtámadja.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 másodpercMana 40
Képesség

Kazurai Katana

Amikor a hős katanát használ, támadásai és képességei halmozódó hatást alkalmaznak az ellenfelekre, amely fokozatosan a támadási sebzés egy hányadát okozza.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 másodpercMana 40
Részletek és fejlesztések

Katana használatakor a hős támadásai és képességei halmozódó hatást tesznek az ellenfelekre, amely fokozatosan a támadási sebzés egy részét okozza. A képesség ellenfélre használható, hogy katanával átszúrja, a hatások egy részének halasztott sebzését azonnal okozva, és megtiltva a mozgását vagy fordulását.

Aghanim’s Shard

100% életerőlopást ad a nyársaláshoz, és növeli annak maximális sebzését. Ha a célpont háttal áll, a képesség elkábítja, és azonnal kiosztja az összes késleltetett sebzést.

Képesség

Raptor Dance

A hős 1 másodpercre irányíthatatlanná válik, valamint alap dispelt és 0.2 másodperc sebezhetetlenséget kap.

↻ 40 / 35 / 30 másodpercMana 100 / 125 / 150
Részletek

A hős 1 mp-re irányíthatatlanná válik, továbbá alap dispelt és 0.2 mp sebezhetetlenséget kap. Ha az előkészítés sikeresen befejeződik, a hős erős körkörös csapások sorozatát hajtja végre, az áldozatok maximális életerejétől függő sebzést okozva és az okozott sebzés egy részével gyógyítva magát.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok5 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Switch Discipline

A hős harci stílust vált, a kazurai katana és a Shodo sai között kapcsolva.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős harci stílust vált, a Kazurai-katana és a Shodo-sai között cserélve. Mindkét stílus saját képességekkel és támadási tulajdonságokkal rendelkezik. Az azonos helyen lévő képességek szintje és újratöltődése közös a két stílusban. Katanára váltva a hős következő támadása vagy képessége több sebzést okoz, a sai fegyvereket elővéve pedig rövid időre megnő a sebessége.

Aghanim’s Scepter

A harci stílus váltását követő 3 mp-en belül használt első képesség nem indítja el és nem kezdi újra az alternatív változata újratöltődését. Ez a képesség azonnal újratöltődik a kiválasztott harci stílus más képességeinek használatakor.

További / másik forma

Falcon Rush

A hős gyorsan a támadási célponthoz közelíthet, és minden ütése rövid késleltetés után megismétlődik. E képesség alatt a hős átjár más egységeken és lassításellenállást kap.

Teljes leírás

A hős gyorsan a támadási célponthoz közelíthet, és minden ütése rövid késleltetés után megismétlődik. E képesség alatt a hős átjár más egységeken és lassításellenállást kap.

További / másik forma

Talon Toss

A hős a kiválasztott egységre dobja sai fegyverét, hogy elnémítsa, és rögzített, támadásnak számító sebzést okozzon neki.

Teljes leírás

A hős a kiválasztott egységre dobja sai fegyverét, hogy elnémítsa, és rögzített, támadásnak számító sebzést okozzon neki.

További / másik forma

Shodo Sai

Amikor a hős sai fegyvereket használ, támadásai kritikus sebzést okozhatnak.

Teljes leírás és fejlesztések

Amikor a hős sai fegyvereket használ, támadásai kritikus sebzést okozhatnak. Ez a képesség használható a kijelölt irányból érkező támadások és támadási hatások 1.5 másodperces hárítására. Ha egy ellenséges hős támadását hárítja, az 0.4 másodpercre elkábul, és jelölést kap, amely garantálja a kritikus sebzést és a kábítást a képesség tulajdonosának következő, ellene irányuló támadásánál. A hárítás az alképességgel idő előtt leállítható.

Aghanim’s Shard

A hárítás jelölése erősödik, növelve a kábítását és kritikus sebzését.

További / másik forma

Raven's Veil

A képesség használója füsthullámot bocsát ki, amely megjelöli a közeli ellenséges hősöket, és rövid időre csökkenti látásukat.

Teljes leírás

A képesség tulajdonosa füsthullámot bocsát ki, amely megjelöli a közeli ellenséges hősöket, és rövid időre csökkenti látásukat. A tulajdonosra alap dispel kerül, és láthatatlanságot, valamint további mozgási sebességet kap addig, amíg nem támad vagy nem használ varázslatot.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
315
Sebzés · Valve-adatmező
49–55
Páncél · Valve-adatmező
5.5
Sebesség
310
Támadási hatótáv
225
Erő · alap / növekedés
20 / 2.8
Ügyesség · alap / növekedés
27 / 3.5
Intelligencia · alap / növekedés
20 / 1.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.