
Echo Slash
ဟီးရိုးက အကွာအဝေး 800 အထိ မိုးကြိုးမြန်နှုန်း ထိုးဝင်ပြီး လမ်းကရန်သူအားလုံးကို attack နဲ့ ခဏ 100% slow ပေးတယ်။ ခဏကြာရင် တစ်နေရာတည်းမှာ ထပ်ထိုးဝင်တယ်။ ဟီးရိုးတွေကို damage ပိုပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်သီးခြားတိုက်ခိုက်မှုအတွက် katana ဒါမှမဟုတ် sai ပုံစံရွေးပြီး မျှဝေသုံးရတဲ့ cooldown တွေကို စီမံမယ်။
ပုံမှန်တိုက်ပွဲမှာ Kez က စိတ်ကူးစိတ်သန်းနဲ့ လှုပ်ရှားတတ်တယ်။ Katana နဲ့ sai ကို အချိန်မရွေးပြောင်းပြီး လိုသလို ဝင်တိုက်၊ ခုတ်၊ parry လုပ်၊ နောက်ဆုတ်တယ်။ ဒါပေမဲ့ အလေးအနက်လုပ်ရင် ဘယ်အခြေအနေမဆို ကြိုပြင်နိုင်ပြီး ကိုယ့်လက်နက်အစုံကို မှန်ကန်စွာသုံးကာ ရန်သူကို တိုက်၊ ရှောင် ဒါမှမဟုတ် ဉာဏ်နဲ့အသာယူနိုင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
အကာအကွယ်ရတဲ့ farm၊ ကိုယ့်ပစ္စည်း အားသာချိန်နဲ့ အရေးကြီးပစ်မှတ်တွေအပေါ် damage လိုတယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Farm နဲ့ ကိုယ့် resource ထိန်းဖို့ attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute တွေ ပေးတယ်။

Melee ဟီးရိုးအတွက် wave နဲ့ jungle ရှင်းတာ မြန်စေတယ်။ စျေးကြီးတိုက်ပွဲပစ္စည်း မဝယ်ခင် farm ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပါ။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Attack လုပ်ရာမှာ stun အခွင့်အလမ်း ထည့်ပြီး ပစ်မှတ်ကို ထိတွေ့မှုကနေ ထွက်ရခက်စေတယ်။

Active သက်ရောက်ချိန် attack တွေနဲ့ ပြန်ဖြည့်ဖို့ ကူညီတယ်။ ပစ်မှတ်မရောက်နိုင်ရင် သေချာကယ်နိုင်တာ မဟုတ်ဘူး။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက အကွာအဝေး 800 အထိ မိုးကြိုးမြန်နှုန်း ထိုးဝင်ပြီး လမ်းကရန်သူအားလုံးကို attack နဲ့ ခဏ 100% slow ပေးတယ်။ ခဏကြာရင် တစ်နေရာတည်းမှာ ထပ်ထိုးဝင်တယ်။ ဟီးရိုးတွေကို damage ပိုပေးတယ်။

ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့ရန်သူ ဒါမှမဟုတ် သစ်ပင်ဆီ ချိတ်ပစ်ပြီး ကိုယ့်ကို ဆွဲကပ်တယ်။ ရန်သူပစ်မှတ်ထိရင် movement slow ပေးပြီး အနားရောက်တဲ့အခါ ဟီးရိုး attack လုပ်တယ်။

ဟီးရိုး katana သုံးချိန် attack နဲ့ ability တွေက ရန်သူပေါ် ပေါင်းနိုင်တဲ့ effect တင်ပြီး attack damage ရဲ့အချိုးတစ်ခု တဖြည်းဖြည်း ပေးတယ်။
ဟီးရိုးက katana သုံးချိန် သူ့ attack နဲ့ ability တွေက ရန်သူပေါ် ထပ်ပေါင်းနိုင်တဲ့ effect တင်ပြီး attack damage ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းကို တဖြည်းဖြည်း ပေးတယ်။ Ability ကို ရန်သူပေါ် သုံးပြီး katana နဲ့ ထိုးဖောက်ကာ effect တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းရဲ့ ဆိုင်းထားတဲ့ damage ကို ချက်ချင်းပေးပြီး ရွေ့တာနဲ့ လှည့်တာ တားနိုင်တယ်။
ထိုးဖောက်ချိန် lifesteal 100% ထပ်ပေးပြီး အများဆုံး damage တိုးတယ်။ ပစ်မှတ်က နောက်ကျောလှည့်ထားရင် ability က stun ပေးပြီး ဆိုင်းထားတဲ့ damage အားလုံးကို ချက်ချင်းပေးမယ်။

ဟီးရိုးက 1 စက္ကန့် ထိန်းမရဖြစ်ပြီး basic dispel နဲ့ 0.2 စက္ကန့် မထိခိုက်နိုင်မှု ရတယ်။
ဟီးရိုးက 1 စက္ကန့် ထိန်းမရဖြစ်ပြီး basic dispel နဲ့ 0.2 စက္ကန့် မထိခိုက်နိုင်မှု ရတယ်။ ပြင်ဆင်မှု အောင်မြင်ရင် ပတ်လည်ကို အားပြင်းထိုးချက်အတွဲနဲ့ တိုက်ကာ ပစ်မှတ်အများဆုံး HP အလိုက် damage ပေးပြီး ပေးလိုက်တဲ့ damage အစိတ်အပိုင်းအလိုက် ကိုယ် heal ရတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးက Kazurai katana နဲ့ Shodo sai တို့ကြား ပြောင်းကာ တိုက်ခိုက်ဟန်ကို ပြောင်းတယ်။
ဟီးရိုးက ကာဇူရိုင် katana နဲ့ ရှိုဒို sai ကြား ပြောင်းပြီး တိုက်ခိုက်ပုံ ပြောင်းတယ်။ ပုံစံတစ်ခုစီမှာ သီးခြား ability နဲ့ attack လက္ခဏာတွေ ရှိတယ်။ Slot တူတဲ့ ability တွေရဲ့ အဆင့်နဲ့ cooldown ကို ပုံစံနှစ်မျိုးလုံး မျှသုံးတယ်။ Katana ပြောင်းပြီးရင် နောက် attack ဒါမှမဟုတ် ability ရဲ့ damage ပိုတိုးမယ်။ Sai ပြောင်းရင် ခဏ speed တိုးမယ်။
တိုက်ခိုက်ဟန်ပြောင်းပြီး 3 စက္ကန့်အတွင်း ပထမသုံးတဲ့ ability က သူ့ alternate ဗားရှင်း cooldown ကို မစ၊ ပြန်မစဘူး။ ရွေးထားတဲ့တိုက်ခိုက်ဟန်ရဲ့ အခြား ability တွေသုံးရင် ဒီ ability ချက်ချင်းပြန်အသင့်ဖြစ်တယ်။

ဟီးရိုးက attack ပစ်မှတ်နဲ့ မြန်မြန်နီးကပ်နိုင်ပြီး ထိုးချက်တစ်ချက်စီက ခဏအကြာ ထပ်ထိုးတယ်။ ဒီ ability အတွင်း အခြား unit တွေကို ဖြတ်သွားနိုင်ပြီး slow ခံနိုင်ရည် ရတယ်။
ဟီးရိုးက attack ပစ်မှတ်နဲ့ မြန်မြန်နီးကပ်နိုင်ပြီး ထိုးချက်တစ်ချက်စီက ခဏအကြာ ထပ်ထိုးတယ်။ ဒီ ability အတွင်း အခြား unit တွေကို ဖြတ်သွားနိုင်ပြီး slow ခံနိုင်ရည် ရတယ်။

ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့ယူနစ်ဆီ sai ပစ်ပြီး silence နဲ့ attack အဖြစ်တွက်တဲ့ ပုံသေ damage ပေးတယ်။
ဟီးရိုးက ရွေးထားတဲ့ယူနစ်ဆီ sai ပစ်ပြီး silence နဲ့ attack အဖြစ်တွက်တဲ့ ပုံသေ damage ပေးတယ်။

ဟီးရိုးက sai သုံးရင် သူ့ attack တွေ critical damage ပေးနိုင်တယ်။
ဟီးရိုး sai သုံးချိန် attack တွေက critical damage ပေးနိုင်တယ်။ ဒီ ability သုံးရင် သတ်မှတ်ဦးတည်ရာက attack နဲ့ attack effect တွေကို 1.5 စက္ကန့် parry လုပ်နိုင်တယ်။ ရန်သူဟီးရိုး attack ကို parry ရင် သူ့ကို 0.4 စက္ကန့် stun ပေးပြီး အမှတ်အသားတင်တယ်။ Ability ပိုင်ရှင်က အဲဒီရန်သူကို နောက်တစ်ချက် attack လုပ်ရင် critical damage နဲ့ stun သေချာရမယ်။ Sub-ability သုံးပြီး parry ကို စောစောရပ်နိုင်တယ်။
Parry ကလာတဲ့ အမှတ်အသား ပိုအားကောင်းပြီး stun နဲ့ critical damage တိုးတယ်။

Ability ပိုင်ရှင်က မီးခိုးလှိုင်း ထုတ်ပြီး အနီးကရန်သူဟီးရိုးတွေကို အမှတ်အသားတင်ကာ vision ခဏလျှော့တယ်။
Ability ပိုင်ရှင်က မီးခိုးလှိုင်းထုတ်ပြီး အနီးကရန်သူဟီးရိုးတွေ အမှတ်အသားတင်ကာ vision ခဏလျှော့တယ်။ ပိုင်ရှင်ကို normal dispel ပေးပြီး attack မလုပ် ဒါမှမဟုတ် spell မသုံးမချင်း invisibility နဲ့ အပို movement speed ရတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။