
Echo Slash
هیرو با سرعت برق تا فاصلهٔ 800 یورش میبرد، به همهٔ دشمنان مسیر حمله میکند و کوتاه 100% کندشان میکند. پس از تأخیری کوتاه، یورش در همان محل تکرار میشود. به هیروها دمیج بیشتری میزند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروسبک کاتانا یا سای را برای درگیری مشخص انتخاب میکنم و کولداونهای مشترک را مدیریت میکنم.
در نبرد معمولاً خیال به کز بال میدهد: میان کاتانا و سای جابهجا میشود تا هر وقت لازم بود حمله کند، ببرد، دفع کند و عقب برود. اما وقتی کز جدی وارد کار شود، میتواند از قبل برای هر پیشامدی آماده شود و از زرادخانهاش درست استفاده کند تا حمله کند، بگریزد یا حریفان را فریب دهد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
فارم محافظتشده، فرصت آیتمهای خودت و دمیج روی هدفهای مهم لازماند.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

سرعت حمله و ویژگیهای قابلتغییر برای فارم و کنترل منابع خودت میدهند.

پاک کردن موجها و جنگل را برای هیروی حملهنزدیک سریعتر میکند؛ سرمایهگذاری فارم پیش از آیتمهای گران مبارزه است.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

در حملهها شانس استان اضافه میکند تا نگه داشتن هدف در تماس آسانتر شود.

در فرصت اکتیو با حمله به بازسازی کمک میکند؛ بدون دسترسی به هدف، نجات تضمینی نیست.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

هیرو با سرعت برق تا فاصلهٔ 800 یورش میبرد، به همهٔ دشمنان مسیر حمله میکند و کوتاه 100% کندشان میکند. پس از تأخیری کوتاه، یورش در همان محل تکرار میشود. به هیروها دمیج بیشتری میزند.

هیرو قلاب میفرستد تا به دشمن یا درخت مشخصشده کشیده شود. برخورد به هدف دشمن حرکتش را کند میکند و هیرو پس از رسیدن به او حمله میکند.

وقتی هیرو از کاتانا استفاده میکند، حملهها و قابلیتهایش اثر انباشتهشونده روی دشمنان میگذارند که تدریجی بخشی از دمیج حمله را میزند.
وقتی هیرو از کاتانا استفاده کند، حملهها و قابلیتهایش اثر قابل انباشتی روی دشمن میگذارند که تدریجی بخشی از دمیج حمله را میدهد. میتوان قابلیت را روی دشمن استفاده کرد تا با کاتانا به او فرو برود، دمیج تأخیری بخشی از اثرها را فوری وارد کند و اجازهٔ حرکت یا چرخش ندهد.
هنگام فرو کردن سلاح 100% لایفاستیل اضافه میکند و حداکثر دمیج آن را افزایش میدهد. اگر هدف پشتش به هیرو باشد، قابلیت او را استان میکند و تمام دمیج بهتعویقافتاده را فوراً وارد میکند.

هیرو برای 1 ثانیه غیرقابلکنترل میشود و دیسپل پایه و 0.2 ثانیه آسیبناپذیری میگیرد.
هیرو برای 1 ثانیه غیرقابلکنترل میشود و دیسپل پایه و 0.2 ثانیه آسیبناپذیری میگیرد. اگر آمادهسازی موفق تمام شود، هیرو رگباری از ضربههای دایرهای قدرتمند میزند که دمیجشان به حداکثر سلامت قربانیان بستگی دارد و بهاندازهٔ بخشی از دمیج واردشده درمانش میکنند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو سبک رزمی را میان کاتانای کازورای و سایهای شودو عوض میکند.
هیرو سبک مبارزه را میان کاتانای کازورای و سایهای شودو عوض میکند. هر سبک قابلیتها و ویژگیهای حملهٔ خودش را دارد. قابلیتهای یک اسلات در هر دو سبک لول و کولداون مشترک دارند. با رفتن به کاتانا، هیرو در حمله یا قابلیت بعدی دمیج بیشتر میزند و با گرفتن سایها، کوتاه سرعتش را افزایش میدهد.
اولین قابلیتی که در مدت 3 ثانیه پس از تغییر سبک مبارزه اجرا شود، کولداون نسخهٔ جایگزین خود را آغاز یا از نو شروع نمیکند. این قابلیت با اجرای دیگر قابلیتهای سبک مبارزهٔ انتخابشده فوراً آماده میشود.

هیرو میتواند سریع به هدف حمله نزدیک شود و هر ضربهاش پس از تأخیر کوتاه تکرار میشود. در زمان قابلیت از موجودات دیگر عبور میکند و مقاومت در برابر کندی میگیرد.
هیرو میتواند سریع به هدف حمله نزدیک شود و هر ضربهاش پس از تأخیر کوتاه تکرار میشود. در زمان قابلیت از موجودات دیگر عبور میکند و مقاومت در برابر کندی میگیرد.

هیرو سای خود را به واحد انتخابی پرتاب میکند تا سایلنسش کند و دمیج ثابتی بزند که حمله محسوب میشود.
هیرو سای خود را به واحد انتخابی پرتاب میکند تا سایلنسش کند و دمیج ثابتی بزند که حمله محسوب میشود.

وقتی هیرو از سای استفاده میکند، حملههایش ممکن است دمیج کریتیکال بزنند.
وقتی هیرو از سای استفاده میکند، حملههایش ممکن است دمیج کریتیکال بزنند. میتوان این قابلیت را اجرا کرد تا برای 1.5 ثانیه حملهها و اثرهای حمله را از جهت مشخص دفع کند. اگر حملهٔ هیروی دشمن دفع شود، او برای 0.4 ثانیه استان میشود و علامتی میگیرد که دمیج کریتیکال و استان حملهٔ بعدی صاحب قابلیت به او را تضمین میکند. میتوان با زیرقابلیت، دفع را زودتر متوقف کرد.
علامت پَری قویتر میشود و استان و دمیج کریت آن بیشتر میشوند.

صاحب قابلیت موجی از دود آزاد میکند که روی هیروهای دشمن نزدیک علامت میگذارد و کوتاه دیدشان را کاهش میدهد.
صاحب قابلیت موجی از دود آزاد میکند که روی هیروهای دشمن نزدیک علامت میگذارد و کوتاه دیدشان را کاهش میدهد. روی صاحب قابلیت دیسپل پایه اعمال میشود و تا حمله یا اجرای اسپل، نامرئی بودن و سرعت حرکت اضافه میگیرد.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.