هیرو / بررسی می‌کنیم

Kez

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Kezبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

سبک کاتانا یا سای را برای درگیری مشخص انتخاب می‌کنم و کول‌داون‌های مشترک را مدیریت می‌کنم.

در نبرد معمولاً خیال به کز بال می‌دهد: میان کاتانا و سای جابه‌جا می‌شود تا هر وقت لازم بود حمله کند، ببرد، دفع کند و عقب برود. اما وقتی کز جدی وارد کار شود، می‌تواند از قبل برای هر پیشامدی آماده شود و از زرادخانه‌اش درست استفاده کند تا حمله کند، بگریزد یا حریفان را فریب دهد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Kez: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Kez را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که آمادهٔ جابه‌جایی میان دو سبک باشم و کول‌داون‌های مشترک و نقش هر حرکت در درگیری را بفهمم.

چه چیزی برای Kez خطرناک است؟

مصرف قابلیت جفت‌شده ممکن است پاسخ لازم را در سبک دیگر ببندد. کنترل و کمبود تمرین از اینونتوری گران زیبا مهم‌ترند.

چطور با Kez بازی کنم؟

پیش از ورود کمبوی کوتاه روشن و راه عقب‌نشینی را انتخاب می‌کنم. سبک را فقط برای خود تغییر عوض نمی‌کنم؛ دکمهٔ بعدی باید از قبل وظیفه داشته باشد.

سبک‌ها لول و کول‌داون مرتبط دارند؛ اول تغییر سبک را تمرین می‌کنم، بعد سرعت کمبو را.

«دو سلاح. ولی تصمیم یکی است.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهBattle Fury

    پاک کردن موج‌ها و جنگل را برای هیروی حمله‌نزدیک سریع‌تر می‌کند؛ سرمایه‌گذاری فارم پیش از آیتم‌های گران مبارزه است.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیSkull Basher

    در حمله‌ها شانس استان اضافه می‌کند تا نگه داشتن هدف در تماس آسان‌تر شود.

  5. 05 / دوراهی بعدیSatanic

    در فرصت اکتیو با حمله به بازسازی کمک می‌کند؛ بدون دسترسی به هدف، نجات تضمینی نیست.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Diffusal Blade ↗

ماناسوزی با حمله اضافه می‌کند و به نگه داشتن هدف انتخابی کمک می‌کند.

Abyssal Blade ↗

وقتی کاهش سرعت و حمله‌ها دیگر کافی نیستند، کنترل هدف‌دار می‌دهد.

Butterfly ↗

دمیج فیزیکی و دفاع در برابر حمله‌های مناسب را تقویت می‌کند. می‌بینم دشمن پاسخی به جاخالی دارد یا نه.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Echo Slash

هیرو با سرعت برق تا فاصلهٔ 800 یورش می‌برد، به همهٔ دشمنان مسیر حمله می‌کند و کوتاه 100% کندشان می‌کند. پس از تأخیری کوتاه، یورش در همان محل تکرار می‌شود. به هیروها دمیج بیشتری می‌زند.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 ثانیهمانا 75 / 90 / 105 / 120
قابلیت

Grappling Claw

هیرو قلاب می‌فرستد تا به دشمن یا درخت مشخص‌شده کشیده شود. برخورد به هدف دشمن حرکتش را کند می‌کند و هیرو پس از رسیدن به او حمله می‌کند.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 ثانیهمانا 40
قابلیت

Kazurai Katana

وقتی هیرو از کاتانا استفاده می‌کند، حمله‌ها و قابلیت‌هایش اثر انباشته‌شونده روی دشمنان می‌گذارند که تدریجی بخشی از دمیج حمله را می‌زند.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 ثانیهمانا 40
جزئیات و ارتقاها

وقتی هیرو از کاتانا استفاده کند، حمله‌ها و قابلیت‌هایش اثر قابل انباشتی روی دشمن می‌گذارند که تدریجی بخشی از دمیج حمله را می‌دهد. می‌توان قابلیت را روی دشمن استفاده کرد تا با کاتانا به او فرو برود، دمیج تأخیری بخشی از اثرها را فوری وارد کند و اجازهٔ حرکت یا چرخش ندهد.

Aghanim’s Shard

هنگام فرو کردن سلاح 100% لایف‌استیل اضافه می‌کند و حداکثر دمیج آن را افزایش می‌دهد. اگر هدف پشتش به هیرو باشد، قابلیت او را استان می‌کند و تمام دمیج به‌تعویق‌افتاده را فوراً وارد می‌کند.

قابلیت

Raptor Dance

هیرو برای 1 ثانیه غیرقابل‌کنترل می‌شود و دیسپل پایه و 0.2 ثانیه آسیب‌ناپذیری می‌گیرد.

↻ 40 / 35 / 30 ثانیهمانا 100 / 125 / 150
اطلاعات بیشتر

هیرو برای 1 ثانیه غیرقابل‌کنترل می‌شود و دیسپل پایه و 0.2 ثانیه آسیب‌ناپذیری می‌گیرد. اگر آماده‌سازی موفق تمام شود، هیرو رگباری از ضربه‌های دایره‌ای قدرتمند می‌زند که دمیجشان به حداکثر سلامت قربانیان بستگی دارد و به‌اندازهٔ بخشی از دمیج واردشده درمانش می‌کنند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر5 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Switch Discipline

هیرو سبک رزمی را میان کاتانای کازورای و سای‌های شودو عوض می‌کند.

توضیح کامل و ارتقاها

هیرو سبک مبارزه را میان کاتانای کازورای و سای‌های شودو عوض می‌کند. هر سبک قابلیت‌ها و ویژگی‌های حملهٔ خودش را دارد. قابلیت‌های یک اسلات در هر دو سبک لول و کول‌داون مشترک دارند. با رفتن به کاتانا، هیرو در حمله یا قابلیت بعدی دمیج بیشتر می‌زند و با گرفتن سای‌ها، کوتاه سرعتش را افزایش می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

اولین قابلیتی که در مدت 3 ثانیه پس از تغییر سبک مبارزه اجرا شود، کول‌داون نسخهٔ جایگزین خود را آغاز یا از نو شروع نمی‌کند. این قابلیت با اجرای دیگر قابلیت‌های سبک مبارزهٔ انتخاب‌شده فوراً آماده می‌شود.

اضافی / شکل دیگر

Falcon Rush

هیرو می‌تواند سریع به هدف حمله نزدیک شود و هر ضربه‌اش پس از تأخیر کوتاه تکرار می‌شود. در زمان قابلیت از موجودات دیگر عبور می‌کند و مقاومت در برابر کندی می‌گیرد.

توضیح کامل

هیرو می‌تواند سریع به هدف حمله نزدیک شود و هر ضربه‌اش پس از تأخیر کوتاه تکرار می‌شود. در زمان قابلیت از موجودات دیگر عبور می‌کند و مقاومت در برابر کندی می‌گیرد.

اضافی / شکل دیگر

Talon Toss

هیرو سای خود را به واحد انتخابی پرتاب می‌کند تا سایلنسش کند و دمیج ثابتی بزند که حمله محسوب می‌شود.

توضیح کامل

هیرو سای خود را به واحد انتخابی پرتاب می‌کند تا سایلنسش کند و دمیج ثابتی بزند که حمله محسوب می‌شود.

اضافی / شکل دیگر

Shodo Sai

وقتی هیرو از سای استفاده می‌کند، حمله‌هایش ممکن است دمیج کریتیکال بزنند.

توضیح کامل و ارتقاها

وقتی هیرو از سای استفاده می‌کند، حمله‌هایش ممکن است دمیج کریتیکال بزنند. می‌توان این قابلیت را اجرا کرد تا برای 1.5 ثانیه حمله‌ها و اثرهای حمله را از جهت مشخص دفع کند. اگر حملهٔ هیروی دشمن دفع شود، او برای 0.4 ثانیه استان می‌شود و علامتی می‌گیرد که دمیج کریتیکال و استان حملهٔ بعدی صاحب قابلیت به او را تضمین می‌کند. می‌توان با زیرقابلیت، دفع را زودتر متوقف کرد.

Aghanim’s Shard

علامت پَری قوی‌تر می‌شود و استان و دمیج کریت آن بیشتر می‌شوند.

اضافی / شکل دیگر

Raven's Veil

صاحب قابلیت موجی از دود آزاد می‌کند که روی هیروهای دشمن نزدیک علامت می‌گذارد و کوتاه دیدشان را کاهش می‌دهد.

توضیح کامل

صاحب قابلیت موجی از دود آزاد می‌کند که روی هیروهای دشمن نزدیک علامت می‌گذارد و کوتاه دیدشان را کاهش می‌دهد. روی صاحب قابلیت دیسپل پایه اعمال می‌شود و تا حمله یا اجرای اسپل، نامرئی بودن و سرعت حرکت اضافه می‌گیرد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
560
مانا · پایه
315
دمیج · فیلد Valve
49–55
آرمور · فیلد Valve
5.5
سرعت
310
برد حمله
225
قدرت · پایه / رشد
20 / 2.8
اگیلیتی · پایه / رشد
27 / 3.5
اینتلیجنس · پایه / رشد
20 / 1.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.