
Echo Slash
Heroj izvodi munjevit iskorak na udaljenost 800, napada sve neprijatelje na putu i nakratko ih usporava za 100%. Posle kratkog odlaganja na istom mestu sledi ponovljen iskorak. Herojima nanosi više štete.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJABiram stil katane ili sai bodeža prema konkretnom sukobu i upravljam zajedničkim cooldownima.
Kez se u borbi obično prepušta mašti: u hodu menja katanu za saije i nazad kako bi po potrebi napadao, sekao, parirao i povlačio se. Ali kada Kez pristupi poslu ozbiljno, može unapred da se pripremi za svaki razvoj događaja i pravilno upotrebi svoj arsenal da napadne, izbegne ili jednostavno nadmudri protivnike.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

Ubrzava čišćenje talasa i šume kod heroja koji napada izbliza; to je ulaganje u farm pre skupih borbenih predmeta.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Dodaje šansu za omamljivanje pri napadima kako bi meta teže izašla iz dometa.

Pomaže da se obnoviš napadima tokom aktivnog dejstva; bez pristupa meti nije garantovano spasavanje.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj izvodi munjevit iskorak na udaljenost 800, napada sve neprijatelje na putu i nakratko ih usporava za 100%. Posle kratkog odlaganja na istom mestu sledi ponovljen iskorak. Herojima nanosi više štete.

Heroj ispaljuje kuku da se privuče ka označenom neprijatelju ili drvetu. Pogodak u neprijateljsku metu usporava joj kretanje, a kada doleti do nje, heroj izvodi napad.

Kada heroj koristi katanu, njegovi napadi i sposobnosti primenjuju efekat na neprijatelje koji se sabira i postepeno nanosi deo štete napada.
Kada heroj koristi katanu, njegovi napadi i sposobnosti primenjuju na protivnike efekat koji se sabira i postepeno nanosi deo štete napada. Sposobnost može da se primeni na protivniku da ga probode katanom, trenutno nanese odloženu štetu dela efekata i zabrani kretanje ili okretanje.
Dodaje 100% lifesteala tokom probadanja i povećava njegovu maksimalnu štetu. Ako je meta okrenuta leđima, sposobnost je omamljuje i odmah nanosi svu odloženu štetu.

Heroj postaje neupravljiv na 1 sek. i dobija osnovni dispel i 0.2 sek. neranjivosti.
Heroj postaje neupravljiv na 1 sek., a dobija i osnovni dispel i 0.2 sek. neranjivosti. Ako se priprema uspešno završi, heroj izvodi niz snažnih kružnih udaraca koji nanose štetu prema maksimalnom zdravlju žrtava i leče heroja za deo nanete štete.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj menja borbeni stil, prebacujući se između katane Kazurai i sai bodeža Shodo.
Heroj menja borbeni stil, prelazeći između kazurajske katane i Šodo saija. Svaki stil ima svoje sposobnosti i karakteristike napada. Sposobnosti u istom slotu dele nivoe i vremena ponovne upotrebe u oba stila. Kada pređe na katanu, heroj sledećim napadom ili sposobnošću nanosi više štete, a kada uzme saije, nakratko povećava brzinu.
Prva sposobnost upotrebljena u roku od 3 sek. posle promene borbenog stila neće pokrenuti ni ponovo pokrenuti vreme ponovne upotrebe svoje alternativne verzije. Ova sposobnost se odmah ponovo priprema pri upotrebi drugih sposobnosti izabranog borbenog stila.

Heroj može brzo da se približi meti napada, a svaki njegov udarac ponavlja se posle kratkog odlaganja. Dok sposobnost traje, heroj prolazi kroz druge jedinice i dobija otpornost na usporavanje.
Heroj može brzo da se približi meti napada, a svaki njegov udarac ponavlja se posle kratkog odlaganja. Dok sposobnost traje, heroj prolazi kroz druge jedinice i dobija otpornost na usporavanje.

Heroj baca svoj sai u izabranu jedinicu, izaziva silence i nanosi joj fiksnu štetu koja se računa kao napad.
Heroj baca svoj sai u izabranu jedinicu, izaziva silence i nanosi joj fiksnu štetu koja se računa kao napad.

Kada heroj koristi sai bodeže, njegovi napadi mogu da nanesu kritičnu štetu.
Kada heroj koristi saije, njegovi napadi mogu naneti kritičnu štetu. Ova sposobnost može se upotrebiti za pariranje napada i efekata napada u zadatom smeru tokom 1.5 sek. Ako parira napad neprijateljskog heroja, on biva omamljen na 0.4 sek. i dobija oznaku koja garantuje kritičnu štetu i omamljivanje sledećim napadom vlasnika sposobnosti na tog neprijatelja. Pariranje se može ranije zaustaviti upotrebom podsposobnosti.
Oznaka od pariranja postaje snažnija, povećavajući svoje omamljivanje i kritičnu štetu.

Vlasnik sposobnosti oslobađa talas dima koji obeležava obližnje neprijateljske heroje i nakratko im smanjuje pregled.
Vlasnik sposobnosti ispušta talas dima koji obeležava obližnje neprijateljske heroje i nakratko im smanjuje vid. Na vlasnika se primenjuje osnovni dispel, a on dobija nevidljivost i dodatnu brzinu kretanja dok ne napadne ili upotrebi čaroliju.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.