EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Kez

uccello

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
KezPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Scelgo lo stile katana o sai per lo scontro preciso e gestisco i cooldown condivisi.

Di solito in battaglia Kez si lascia guidare dalla fantasia: passa al volo dalla katana ai sai e viceversa per attaccare, tagliare, parare e ritirarsi secondo necessità. Ma quando fa sul serio, Kez può prepararsi a ogni sviluppo e gestire al meglio il proprio arsenale per colpire, evitare o semplicemente ingannare gli avversari.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Kez, decisioni in partita

Quando scegliere Kez?

Lo scelgo se sono pronto ad alternare due stili, tenendo conto dei cooldown condivisi e del ruolo di ogni azione nello scontro.

Cosa è pericoloso per Kez?

Usare un’abilità abbinata può rendere indisponibile la risposta necessaria nell’altro stile. Controlli e poca pratica contano più di un bell’inventario costoso.

Come giocare Kez?

Prima di entrare scelgo una combo breve e chiara e un modo per ritirarmi. Non cambio stile solo per cambiare: la prossima abilità deve già avere un compito.

Gli stili condividono livelli e ricariche: prima alleno il cambio, poi la velocità della combo.

«Due armi. Ma la decisione resta una.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Accelera la pulizia delle ondate e della giungla per un eroe da mischia; è un investimento nel farm prima degli oggetti da combattimento costosi.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneSkull Basher

    Aggiunge una probabilità di stordire con gli attacchi, rendendo più difficile al bersaglio uscire dal contatto.

  5. 05 / Prossimo bivioSatanic

    Aiuta a recuperare attaccando durante la finestra attiva; senza accesso al bersaglio non garantisce un salvataggio.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Diffusal Blade ↗

Aggiunge la combustione del mana agli attacchi e aiuta a trattenere il bersaglio scelto.

Abyssal Blade ↗

Fornisce un controllo mirato quando rallentamento e attacchi non bastano più.

Butterfly ↗

Potenzia i danni fisici e la protezione dagli attacchi a cui si applica. Controllo se il nemico ha una risposta all'evasione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Echo Slash

L'eroe esegue un affondo fulmineo per una distanza di 800, attaccando tutti i nemici lungo il percorso e rallentandoli brevemente del 100%. Dopo un breve ritardo, esegue un secondo affondo nello stesso punto. Infligge più danni agli eroi.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 75 / 90 / 105 / 120
Abilità

Grappling Claw

L'eroe lancia un rampino per raggiungere il nemico o l'albero indicato. Colpire un bersaglio nemico ne rallenta il movimento e, una volta raggiuntolo, l'eroe esegue un attacco.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 40
Abilità

Kazurai Katana

Quando l’eroe usa la katana, i suoi attacchi e le sue abilità applicano ai nemici un effetto cumulabile che infligge gradualmente una parte dei danni d’attacco.

↻ 24 / 18 / 12 / 6 sMana 40
Dettagli e potenziamenti

Quando usa la katana, attacchi e abilità dell'eroe applicano un effetto cumulabile che infligge gradualmente una parte del danno d'attacco. L'abilità può essere usata su un nemico per trafiggerlo con la katana, infliggendo subito il danno differito di parte degli effetti e impedendogli di muoversi o girarsi.

Aghanim’s Shard

Aggiunge il 100% di rubavita durante la perforazione e ne aumenta i danni massimi. Se il bersaglio è voltato di spalle, l'abilità lo stordisce e infligge subito tutti i danni ritardati.

Abilità

Raptor Dance

L’eroe diventa incontrollabile per 1 s e riceve una dissipazione normale e 0.2 s di invulnerabilità.

↻ 40 / 35 / 30 sec.Mana 100 / 125 / 150
Scopri di più

L'eroe diventa incontrollabile per 1 s e riceve una dissipazione normale e 0.2 s di invulnerabilità. Se la preparazione termina con successo, scatena una raffica di potenti colpi circolari che infliggono danni basati sulla salute massima delle vittime e lo curano per una parte dei danni inflitti.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme5 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Switch Discipline

L'eroe cambia stile di combattimento passando dalla katana dei Kazurai ai sai degli Shodo.

Descrizione completa e potenziamenti

L'eroe cambia stile di combattimento, passando dalla katana dei Kazurai ai sai degli Shodo. Ogni stile ha abilità e caratteristiche d'attacco proprie. Le abilità nello stesso slot condividono livelli e ricariche tra i due stili. Passando alla katana, l'eroe infligge più danni con il prossimo attacco o abilità; impugnando i sai, aumenta brevemente la propria velocità.

Aghanim’s Scepter

La prima abilità usata entro 3 s dal cambio di stile di combattimento non avvia né riavvia la ricarica della sua versione alternativa. Questa abilità si ricarica istantaneamente quando vengono usate le altre dello stile di combattimento scelto.

Aggiuntiva / altra forma

Falcon Rush

L'eroe può avvicinarsi rapidamente al bersaglio dell'attacco e ogni suo colpo si ripete dopo un breve ritardo. Durante l'abilità passa attraverso le altre unità e ottiene resistenza ai rallentamenti.

Descrizione completa

L'eroe può avvicinarsi rapidamente al bersaglio dell'attacco e ogni suo colpo si ripete dopo un breve ritardo. Durante l'abilità passa attraverso le altre unità e ottiene resistenza ai rallentamenti.

Aggiuntiva / altra forma

Talon Toss

L'eroe lancia il suo sai contro l'unità bersaglio, silenziandola e infliggendole danni fissi considerati un attacco.

Descrizione completa

L'eroe lancia il suo sai contro l'unità bersaglio, silenziandola e infliggendole danni fissi considerati un attacco.

Aggiuntiva / altra forma

Shodo Sai

Quando l'eroe usa i sai, i suoi attacchi possono infliggere danni critici.

Descrizione completa e potenziamenti

Quando l'eroe usa i sai, i suoi attacchi possono infliggere danni critici. Questa abilità può essere attivata per parare attacchi ed effetti d'attacco nella direzione indicata per 1.5 s. Parare un attacco di un eroe nemico lo stordisce per 0.4 s e gli applica un marchio che garantisce danni critici e stordimento al prossimo attacco del possessore contro di lui. La parata può essere interrotta in anticipo usando la sottoabilità.

Aghanim’s Shard

Il marchio della parata diventa più forte, aumentando stun e danni critici.

Aggiuntiva / altra forma

Raven's Veil

Il possessore dell'abilità emette un'ondata di fumo che applica un marchio agli eroi nemici vicini e ne riduce brevemente la visione.

Descrizione completa

Il possessore dell'abilità emette un'onda di fumo che marchia gli eroi nemici vicini e ne riduce brevemente la visione. Il possessore riceve una dissipazione normale e ottiene invisibilità e velocità di movimento aggiuntiva finché non attacca o lancia un incantesimo.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
560
Mana · base
315
Danni · campo Valve
49–55
Armatura · campo Valve
5.5
Velocità
310
Portata d'attacco
225
Forza · base / crescita
20 / 2.8
Agilità · base / crescita
27 / 3.5
Intelligenza · base / crescita
20 / 1.7

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.