
Echo Slash
L'eroe esegue un affondo fulmineo per una distanza di 800, attaccando tutti i nemici lungo il percorso e rallentandoli brevemente del 100%. Dopo un breve ritardo, esegue un secondo affondo nello stesso punto. Infligge più danni agli eroi.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEScelgo lo stile katana o sai per lo scontro preciso e gestisco i cooldown condivisi.
Di solito in battaglia Kez si lascia guidare dalla fantasia: passa al volo dalla katana ai sai e viceversa per attaccare, tagliare, parare e ritirarsi secondo necessità. Ma quando fa sul serio, Kez può prepararsi a ogni sviluppo e gestire al meglio il proprio arsenale per colpire, evitare o semplicemente ingannare gli avversari.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

Accelera la pulizia delle ondate e della giungla per un eroe da mischia; è un investimento nel farm prima degli oggetti da combattimento costosi.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aggiunge una probabilità di stordire con gli attacchi, rendendo più difficile al bersaglio uscire dal contatto.

Aiuta a recuperare attaccando durante la finestra attiva; senza accesso al bersaglio non garantisce un salvataggio.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe esegue un affondo fulmineo per una distanza di 800, attaccando tutti i nemici lungo il percorso e rallentandoli brevemente del 100%. Dopo un breve ritardo, esegue un secondo affondo nello stesso punto. Infligge più danni agli eroi.

L'eroe lancia un rampino per raggiungere il nemico o l'albero indicato. Colpire un bersaglio nemico ne rallenta il movimento e, una volta raggiuntolo, l'eroe esegue un attacco.

Quando l’eroe usa la katana, i suoi attacchi e le sue abilità applicano ai nemici un effetto cumulabile che infligge gradualmente una parte dei danni d’attacco.
Quando usa la katana, attacchi e abilità dell'eroe applicano un effetto cumulabile che infligge gradualmente una parte del danno d'attacco. L'abilità può essere usata su un nemico per trafiggerlo con la katana, infliggendo subito il danno differito di parte degli effetti e impedendogli di muoversi o girarsi.
Aggiunge il 100% di rubavita durante la perforazione e ne aumenta i danni massimi. Se il bersaglio è voltato di spalle, l'abilità lo stordisce e infligge subito tutti i danni ritardati.

L’eroe diventa incontrollabile per 1 s e riceve una dissipazione normale e 0.2 s di invulnerabilità.
L'eroe diventa incontrollabile per 1 s e riceve una dissipazione normale e 0.2 s di invulnerabilità. Se la preparazione termina con successo, scatena una raffica di potenti colpi circolari che infliggono danni basati sulla salute massima delle vittime e lo curano per una parte dei danni inflitti.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe cambia stile di combattimento passando dalla katana dei Kazurai ai sai degli Shodo.
L'eroe cambia stile di combattimento, passando dalla katana dei Kazurai ai sai degli Shodo. Ogni stile ha abilità e caratteristiche d'attacco proprie. Le abilità nello stesso slot condividono livelli e ricariche tra i due stili. Passando alla katana, l'eroe infligge più danni con il prossimo attacco o abilità; impugnando i sai, aumenta brevemente la propria velocità.
La prima abilità usata entro 3 s dal cambio di stile di combattimento non avvia né riavvia la ricarica della sua versione alternativa. Questa abilità si ricarica istantaneamente quando vengono usate le altre dello stile di combattimento scelto.

L'eroe può avvicinarsi rapidamente al bersaglio dell'attacco e ogni suo colpo si ripete dopo un breve ritardo. Durante l'abilità passa attraverso le altre unità e ottiene resistenza ai rallentamenti.
L'eroe può avvicinarsi rapidamente al bersaglio dell'attacco e ogni suo colpo si ripete dopo un breve ritardo. Durante l'abilità passa attraverso le altre unità e ottiene resistenza ai rallentamenti.

L'eroe lancia il suo sai contro l'unità bersaglio, silenziandola e infliggendole danni fissi considerati un attacco.
L'eroe lancia il suo sai contro l'unità bersaglio, silenziandola e infliggendole danni fissi considerati un attacco.

Quando l'eroe usa i sai, i suoi attacchi possono infliggere danni critici.
Quando l'eroe usa i sai, i suoi attacchi possono infliggere danni critici. Questa abilità può essere attivata per parare attacchi ed effetti d'attacco nella direzione indicata per 1.5 s. Parare un attacco di un eroe nemico lo stordisce per 0.4 s e gli applica un marchio che garantisce danni critici e stordimento al prossimo attacco del possessore contro di lui. La parata può essere interrotta in anticipo usando la sottoabilità.
Il marchio della parata diventa più forte, aumentando stun e danni critici.

Il possessore dell'abilità emette un'ondata di fumo che applica un marchio agli eroi nemici vicini e ne riduce brevemente la visione.
Il possessore dell'abilità emette un'onda di fumo che marchia gli eroi nemici vicini e ne riduce brevemente la visione. Il possessore riceve una dissipazione normale e ottiene invisibilità e velocità di movimento aggiuntiva finché non attacca o lancia un incantesimo.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.