
The Swarm
英雄放出 12 只蟲子,附著在沿途敵人身上。蟲子持續造成傷害並降低目標護甲,直到死亡。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我尋找短暫的輸出時機,用 Shukuchi 撤出;打輔助時再提供團隊救援。
編織者 (Weaver)可以非常輕鬆地躲開敵人,再找到合適的位置做出反擊。他在敵方的視野中進進出出,還可以退回至之前的位置和生命狀態,避開死亡的命運。這些躲避型技能可以確保他永遠都是敵人心頭的麻煩事。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄放出 12 只蟲子,附著在沿途敵人身上。蟲子持續造成傷害並降低目標護甲,直到死亡。

編織者進入隱身身,達到移動速度上限,在穿過敵方單位時還將造成傷害。
編織者進入隱身身,達到移動速度上限,在穿過敵方單位時還將造成傷害。
標記被此技能傷害的敵人。通過 Shukuchi 脫離隱身 0.2 秒後,英雄對 1200 範圍內的被標記敵人發動一次額外 Geminate Attack 攻擊。標記持續 4.6 秒。

允許編織者立刻發動兩次攻擊。
允許編織者立刻發動兩次攻擊。
額外攻擊會飛向被 The Swarm 蟲子附著的所有敵人,前提是他們位於原攻擊目標的 1200 範圍內。

編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。
編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。 驅散型別:強驅散
允許對隊友使用此技能。施法距離:500。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

技能擁有者用攻擊或技能傷害敵方英雄後,可繼續在對方 700 範圍內停留 1.5 秒,使雙方形成命運之線,短暫減速目標。
技能擁有者用攻擊或技能傷害敵方英雄後,可繼續在對方 700 範圍內停留 1.5 秒,使雙方形成命運之線,短暫減速目標。每條線都會提高技能擁有者的攻擊傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。