英雄 / 一起弄懂

Weaver

編織者 · 螞蟻

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Weaver英雄計劃

我想在這局做什麼

我尋找短暫的輸出時機,用 Shukuchi 撤出;打輔助時再提供團隊救援。

編織者 (Weaver)可以非常輕鬆地躲開敵人,再找到合適的位置做出反擊。他在敵方的視野中進進出出,還可以退回至之前的位置和生命狀態,避開死亡的命運。這些躲避型技能可以確保他永遠都是敵人心頭的麻煩事。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Weaver:對局決策

什麼時候適合選Weaver?

適合短促靈活的接戰,以及從危險位置撤出。輔助打法則圍繞升級後幫助隊友的能力來安排。

Weaver需要防範什麼?

沉默和長時間控制可能讓 Time Lapse 按不出來。反隱也會讓平時穿過敵人的路線變得不那麼安全。

Weaver該怎麼打?

我會先看清什麼能阻止自己,再進去打幾下普攻。注意返回位置,避免 Time Lapse 把英雄送回另一處危險裡。

如果控制讓我無法按下 Time Lapse,我就不會指望被控後用它脫身。

«時間倒回了。站位檢查了嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

  3. 03 / 核心Dragon Lance

    提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Eye of Skadi

    強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Time Lapse。具體效果見下方的技能部分。

Hurricane Pike ↗

將攻擊距離與拉開危險距離的工具結合起來。

Linken's Sphere ↗

抵擋適用的指向性技能;敵人的一個低成本法術就可能提前消耗這層防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

The Swarm

英雄放出 12 只蟲子,附著在沿途敵人身上。蟲子持續造成傷害並降低目標護甲,直到死亡。

↻ 44 / 36 / 28 / 20 秒魔法消耗 110 / 105 / 100 / 95
技能

Shukuchi

編織者進入隱身身,達到移動速度上限,在穿過敵方單位時還將造成傷害。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒魔法消耗 65
詳情與升級

編織者進入隱身身,達到移動速度上限,在穿過敵方單位時還將造成傷害。

Aghanim’s Shard

標記被此技能傷害的敵人。通過 Shukuchi 脫離隱身 0.2 秒後,英雄對 1200 範圍內的被標記敵人發動一次額外 Geminate Attack 攻擊。標記持續 4.6 秒。

技能

Geminate Attack

允許編織者立刻發動兩次攻擊。

↻ 9 / 7 / 5 / 3 秒
詳情與升級

允許編織者立刻發動兩次攻擊。

Aghanim’s Shard

額外攻擊會飛向被 The Swarm 蟲子附著的所有敵人,前提是他們位於原攻擊目標的 1200 範圍內。

技能

Time Lapse

編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。

↻ 70 / 55 / 40 秒魔法消耗 150 / 75 / 0
詳情與升級

編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。 驅散型別:強驅散

Aghanim’s Scepter

允許對隊友使用此技能。施法距離:500。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Threads of Fate

技能擁有者用攻擊或技能傷害敵方英雄後,可繼續在對方 700 範圍內停留 1.5 秒,使雙方形成命運之線,短暫減速目標。

完整描述

技能擁有者用攻擊或技能傷害敵方英雄後,可繼續在對方 700 範圍內停留 1.5 秒,使雙方形成命運之線,短暫減速目標。每條線都會提高技能擁有者的攻擊傷害。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
472
魔法值 · 基礎
315
傷害 · Valve 資料欄位
54–60
護甲 · Valve 資料欄位
3.83
速度
275
攻擊距離
425
力量 · 基礎 / 成長
16 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
17 / 3.3
智力 · 基礎 / 成長
20 / 2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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