
The Swarm
Weaver phóng ra một đàn 12 Weaver non, bám vào các đơn vị địch trên đường di chuyển. Chúng sẽ cắn và giảm giáp địch cho tới khi bị giết.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi tìm thời điểm ngắn để gây sát thương rồi thoát bằng Shukuchi; ở support, tôi thêm save cho đội.
Weaver thoát khỏi địch chỉ để tấn công lần nữa. Hero có thể vô hình tạm thời hoặc tránh cả cái chết bằng cách đưa vị trí và máu về vài giây trước. Sự lắt léo giúp hero gây vô số rắc rối cho đối phương.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.
Tôi đóng góp bằng lane, disable và di chuyển. Hướng core đắt tiền được điều chỉnh theo ngân sách của tôi.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

Tăng tốc dọn creep và bổ sung sát thương đòn đánh lên nhiều mục tiêu.

Tăng tầm đánh cho hero đánh xa và cho thuộc tính hữu ích.

Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

Tăng thuộc tính và khả năng giữ mục tiêu bằng đòn đánh, hạn chế các nguồn hồi phục phù hợp của chúng.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Weaver phóng ra một đàn 12 Weaver non, bám vào các đơn vị địch trên đường di chuyển. Chúng sẽ cắn và giảm giáp địch cho tới khi bị giết.

Weaver trở nên vô hình, di chuyển với tốc độ tối đa và gây sát thương cho các kẻ địch hắn đụng phải.
Weaver trở nên vô hình, di chuyển với tốc độ tối đa và gây sát thương cho các kẻ địch hắn đụng phải.
Đánh dấu kẻ địch đã nhận sát thương từ kỹ năng này. Sau 0.2 giây kể từ khi ra khỏi vô hình của Shukuchi, hero gửi một đòn đánh thêm từ Geminate Attack vào kẻ địch có dấu trong bán kính 1200. Dấu tồn tại 4.6 giây.

Cho phép Weaver tung ra hai đòn đánh một lần.
Cho phép Weaver tung ra hai đòn đánh một lần.
Geminate Attack cũng sẽ đánh các đơn vị bị bọ từ The Swarm bám vào nếu trong phạm vi 1200 đơn vị tính từ mục tiêu gốc.

Weaver biến về vị trí của hắn vào thời điểm năm giây trước đó--đồng thời có lại lượng máu và mana của thời điểm này. Không tác động lên thời gian hồi chiêu, vàng hay kinh nghiệm.
Weaver biến về vị trí của hắn vào thời điểm năm giây trước đó--đồng thời có lại lượng máu và mana của thời điểm này. Không tác động lên thời gian hồi chiêu, vàng hay kinh nghiệm. LOẠI HÓA GIẢI: mạnh
Cho phép dùng kỹ năng lên đồng đội. Tầm thi triển: 500.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Sau khi gây sát thương lên hero địch bằng đòn đánh hoặc kỹ năng, chủ sở hữu có thể ở trong bán kính 700 thêm 1.5 giây để tạo sợi chỉ vận mệnh giữa hai người, tạm làm chậm mục tiêu.
Mỗi khi Weaver sát thương một tướng địch bằng đòn đánh hoặc kỹ năng, nếu vẫn trong cự ly 700 đơn vị của chúng trong 1.5 giây, thì tạo một Thread of Fate làm chậm thoáng chốc kẻ địch, gắn kết Weaver và chúng với nhau. Mỗi Thread of Fate tạo ra sẽ cho Weaver thêm sát thương.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.