ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Weaver

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
WeaverПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Знаходжу кароткія вокны для ўрону і выходжу праз Shukuchi; на сапорце дадаю камандны сэйв.

Weaver уцякае ад ворагаў толькі дзеля таго, каб напасці зноў. Ён здольны на час стаць нябачным або ўвогуле пазбегнуць смерці, вярнуўшы сваё месцазнаходжанне і здароўе на некалькі секунд назад. Яго спрыт дазваляе прычыняць ворагам шмат непрыемнасцей.

Здольнасці пад рукой
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

01

Кэры · пазіцыя 1

Пачатковая рэкамендацыя

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для кароткіх мабільных кантактаў і выхаду з небяспечнай пазіцыі. Сапортскую версію будую вакол дапамогі саюзніку праз паляпшэнне.

Чаго асцерагаюся

Сайленс і доўгі кантроль могуць не даць націснуць Time Lapse. Выяўленне таксама робіць звыклы рух праз ворага менш бяспечным.

Што раблю ў сутычцы

Спачатку бачу, чым мяне могуць спыніць, затым заходжу на некалькі атак. Адсочваю пазіцыю вяртання, каб Time Lapse не вярнуў героя ў іншую пагрозу.

Што правяраю спачатку

Не разлічваю на Time Lapse пасля кантролю, які не дазволіць яго націснуць.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Кэры · пазіцыя 1

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваMaelstrom

    Паскарае зачыстку крыпоў і дадае ўрон атакамі па некалькіх цэлях.

  3. 03 / АсноваDragon Lance

    Павялічвае дыстанцыю атак героя далёкага бою і дае карысныя атрыбуты.

  4. 04 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  5. 05 / Наступны выбарEye of Skadi

    Узмацняе атрыбуты і кантроль цэлі атакамі, абмяжоўвае прыдатныя крыніцы яе аднаўлення.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Time Lapse. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Hurricane Pike ↗

Спалучае далёкасць атак з інструментам разрыву небяспечнай дыстанцыі.

Linken's Sphere ↗

Блакуе адпаведную накіраваную здольнасць; адзін танны каст ворага можа загадзя зняць гэтую абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

The Swarm

Герой выпускае рой з 12 жукоў, якія чапляюцца за ворагаў на сваім шляху. Жукі наносяць урон і зніжаюць броню цэлі, пакуль не памруць.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 сМана 110 / 105 / 100 / 95
Здольнасць

Shukuchi

Герой сыходзіць з зоны бачнасці, што дазваляе яму рухацца з максімальнай хуткасцю і наносіць урон ворагам, праз якіх ён праходзіць.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 сМана 65
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой сыходзіць з зоны бачнасці, што дазваляе яму рухацца з максімальнай хуткасцю і наносіць урон ворагам, праз якіх ён праходзіць.

Aghanim’s Shard

Накладае метку на ворагаў, якім гэтая здольнасць нанесла ўрон. Праз 0.2 сек. пасля выхаду з нябачнасці ад Shukuchi герой накіруе ў пазначаных ворагаў у радыусе 1200 дадатковую атаку ад Geminate Attack. Метка дзейнічае 4.6 сек.

Здольнасць

Geminate Attack

Дазваляе герою выконваць некалькі атак адначасова.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 с
Падрабязнасці і паляпшэнні

Дазваляе герою выконваць некалькі атак адначасова.

Aghanim’s Shard

Дадатковыя атакі ляцяць ва ўсіх ворагаў, да якіх прычапіліся жукі ад здольнасці The Swarm і якія знаходзяцца на адлегласці да 1200 ад пачатковай цэлі атакі.

Здольнасць

Time Lapse

Герой перамяшчаецца ў становішча, дзе ён быў пяць секунд таму, вяртаючы здароўе і ману да ранейшага ўзроўню. Не дзейнічае на перазарадку здольнасцей і прадметаў, а таксама на золата і досвед.

↻ 70 / 55 / 40 сМана 150 / 75 / 0
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой перамяшчаецца ў становішча, дзе ён быў пяць секунд таму, вяртаючы здароўе і ману да ранейшага ўзроўню. Не дзейнічае на перазарадку здольнасцей і прадметаў, а таксама на золата і досвед. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: моцнае

Aghanim’s Scepter

Дазваляе ўжываць гэтую здольнасць на саюзнікаў. Далёкасць ужывання: 500.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Threads of Fate

Нанёсшы варожаму герою ўрон атакай або здольнасцю, уладальнік здольнасці можа прабыць у радыусе 700 ад яго яшчэ 1.5 сек., каб паміж імі ўтварылася нітка лёсу, якая ненадоўга запаволіць цэль.

Поўнае апісанне

Нанёсшы варожаму герою ўрон атакай або здольнасцю, уладальнік здольнасці можа прабыць у радыусе 700 ад яго яшчэ 1.5 сек., каб паміж імі ўтварылася нітка лёсу, якая ненадоўга запаволіць цэль. Кожная нітка павялічвае ўрон ад атак ўладальніка.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
472
Мана · база
315
Урон · значэнне Valve
54–60
Браня · поле Valve
3.83
Хуткасць
275
Далёкасць атакі
425
Сіла · база / прырост
16 / 2
Спрыт · база / прырост
17 / 3.3
Інтэлект · база / прырост
20 / 2

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.