
The Swarm
Герой выпускае рой з 12 жукоў, якія чапляюцца за ворагаў на сваім шляху. Жукі наносяць урон і зніжаюць броню цэлі, пакуль не памруць.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯЗнаходжу кароткія вокны для ўрону і выходжу праз Shukuchi; на сапорце дадаю камандны сэйв.
Weaver уцякае ад ворагаў толькі дзеля таго, каб напасці зноў. Ён здольны на час стаць нябачным або ўвогуле пазбегнуць смерці, вярнуўшы сваё месцазнаходжанне і здароўе на некалькі секунд назад. Яго спрыт дазваляе прычыняць ворагам шмат непрыемнасцей.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

Паскарае зачыстку крыпоў і дадае ўрон атакамі па некалькіх цэлях.

Павялічвае дыстанцыю атак героя далёкага бою і дае карысныя атрыбуты.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Узмацняе атрыбуты і кантроль цэлі атакамі, абмяжоўвае прыдатныя крыніцы яе аднаўлення.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой выпускае рой з 12 жукоў, якія чапляюцца за ворагаў на сваім шляху. Жукі наносяць урон і зніжаюць броню цэлі, пакуль не памруць.

Герой сыходзіць з зоны бачнасці, што дазваляе яму рухацца з максімальнай хуткасцю і наносіць урон ворагам, праз якіх ён праходзіць.
Герой сыходзіць з зоны бачнасці, што дазваляе яму рухацца з максімальнай хуткасцю і наносіць урон ворагам, праз якіх ён праходзіць.
Накладае метку на ворагаў, якім гэтая здольнасць нанесла ўрон. Праз 0.2 сек. пасля выхаду з нябачнасці ад Shukuchi герой накіруе ў пазначаных ворагаў у радыусе 1200 дадатковую атаку ад Geminate Attack. Метка дзейнічае 4.6 сек.

Дазваляе герою выконваць некалькі атак адначасова.
Дазваляе герою выконваць некалькі атак адначасова.
Дадатковыя атакі ляцяць ва ўсіх ворагаў, да якіх прычапіліся жукі ад здольнасці The Swarm і якія знаходзяцца на адлегласці да 1200 ад пачатковай цэлі атакі.

Герой перамяшчаецца ў становішча, дзе ён быў пяць секунд таму, вяртаючы здароўе і ману да ранейшага ўзроўню. Не дзейнічае на перазарадку здольнасцей і прадметаў, а таксама на золата і досвед.
Герой перамяшчаецца ў становішча, дзе ён быў пяць секунд таму, вяртаючы здароўе і ману да ранейшага ўзроўню. Не дзейнічае на перазарадку здольнасцей і прадметаў, а таксама на золата і досвед. ТЫП РАЗВЕЙВАННЯ: моцнае
Дазваляе ўжываць гэтую здольнасць на саюзнікаў. Далёкасць ужывання: 500.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Нанёсшы варожаму герою ўрон атакай або здольнасцю, уладальнік здольнасці можа прабыць у радыусе 700 ад яго яшчэ 1.5 сек., каб паміж імі ўтварылася нітка лёсу, якая ненадоўга запаволіць цэль.
Нанёсшы варожаму герою ўрон атакай або здольнасцю, уладальнік здольнасці можа прабыць у радыусе 700 ад яго яшчэ 1.5 сек., каб паміж імі ўтварылася нітка лёсу, якая ненадоўга запаволіць цэль. Кожная нітка павялічвае ўрон ад атак ўладальніка.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.