BOHATER / POZNAJEMY

Weaver

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
WeaverPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Znajduję krótkie okna na obrażenia i wychodzę przez Shukuchi; na supporcie dodaję save dla drużyny.

Weaver ucieka przed wrogami tylko po to, żeby zaatakować ponownie. Potrafi na pewien czas stać się niewidzialny albo wymknąć się śmierci, cofając pozycję i stan zdrowia o kilka sekund. Jego zwinność pozwala sprawiać wrogom mnóstwo kłopotów.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do krótkich mobilnych starć i wyjścia z groźnej pozycji. Wariant supporta buduję wokół pomagania sojusznikowi przez ulepszenie.

Czego się obawiam

Silence i długa kontrola mogą uniemożliwić Time Lapse. Detekcja także sprawia, że zwykły ruch przez wroga jest mniej bezpieczny.

Co robię w bezpośredniej walce

Najpierw widzę, czym mogą mnie zatrzymać, potem wchodzę na kilka ataków. Pilnuję pozycji powrotu, by Time Lapse nie wróciło z bohaterem w inne zagrożenie.

Co sprawdzam najpierw

Nie liczę na Time Lapse po kontroli, która nie pozwoli go nacisnąć.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaMaelstrom

    Przyspiesza czyszczenie creepów i daje obrażenia z ataków kilku celom.

  3. 03 / PodstawaDragon Lance

    Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaEye of Skadi

    Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Time Lapse. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Hurricane Pike ↗

Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

Linken's Sphere ↗

Blokuje odpowiednią umiejętność wymierzoną w cel; jedno tanie zaklęcie wroga może wcześniej zdjąć tę ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

The Swarm

Weaver wysyła rój 12 młodych Weaverów, które uczepiają się dowolnej wrogiej jednostki na swojej drodze, atakując ją i redukując jej pancerz tak długo, aż nie zostaną zabite.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 s.Mana 110 / 105 / 100 / 95
Umiejętność

Shukuchi

Weaver staje się niewidzialny, uzyskując maksymalną szybkość ruchu i raniąc wrogów, przez których przenika.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s.Mana 65
Szczegóły i ulepszenia

Weaver staje się niewidzialny, uzyskując maksymalną szybkość ruchu i raniąc wrogów, przez których przenika.

Aghanim’s Shard

Oznacza wrogów, którym ta umiejętność zadała obrażenia. Po 0.2 s od wyjścia z niewidzialności Shukuchi bohater wysyła w oznaczonych wrogów w promieniu 1200 dodatkowy atak z Geminate Attack. Oznaczenie działa przez 4.6 s.

Umiejętność

Geminate Attack

Pozwala Weaverowi na wysłanie dwóch ataków na raz.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s.
Szczegóły i ulepszenia

Pozwala Weaverowi na wysłanie dwóch ataków na raz.

Aghanim’s Shard

Geminate Attack trafi również w jednostki w obrębie 1200 jedn. od głównego celu, do których przyczepione są żuki z The Swarm.

Umiejętność

Time Lapse

Weaver cofa się w czasie do położenia, w jakim znajdował się pięć sekund wcześniej, odzyskując zdrowie i manę z tamtego czasu. Umiejętność nie ma wpływu na czasy oczekiwania, złoto czy doświadczenie.

↻ 70 / 55 / 40 s.Mana 150 / 75 / 0
Szczegóły i ulepszenia

Weaver cofa się w czasie do położenia, w jakim znajdował się pięć sekund wcześniej, odzyskując zdrowie i manę z tamtego czasu. Umiejętność nie ma wpływu na czasy oczekiwania, złoto czy doświadczenie. TYP ROZPROSZENIA: silne

Aghanim’s Scepter

Pozwala używać tej umiejętności na sojusznikach. Zasięg użycia: 500.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Threads of Fate

Po zadaniu wrogiemu bohaterowi obrażeń atakiem lub umiejętnością właściciel może pozostać w promieniu 700 od niego przez kolejne 1.5 s, aby powstała między nimi nić losu, która na krótko spowolni cel.

Pełny opis

Za każdym razem, gdy Weaver zadaje obrażenia wrogiemu bohaterowi atakiem lub umiejętnością i pozostaje w zasięgu 700 jedn. od celu przez 1.5 s, tworzy nić z Thread of Fate, która na krótko spowalnia wroga i wiąże go z nim. Każda utworzona nić zapewnia Weaverowi dodatkowe obrażenia.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
472
Mana · wartość bazowa
315
Obrażenia · pole Valve
54–60
Pancerz · pole Valve
3.83
Szybkość
275
Zasięg ataku
425
Siła · wartość bazowa / przyrost
16 / 2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
17 / 3.3
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
20 / 2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.