
The Swarm
Weaver wysyła rój 12 młodych Weaverów, które uczepiają się dowolnej wrogiej jednostki na swojej drodze, atakując ją i redukując jej pancerz tak długo, aż nie zostaną zabite.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAZnajduję krótkie okna na obrażenia i wychodzę przez Shukuchi; na supporcie dodaję save dla drużyny.
Weaver ucieka przed wrogami tylko po to, żeby zaatakować ponownie. Potrafi na pewien czas stać się niewidzialny albo wymknąć się śmierci, cofając pozycję i stan zdrowia o kilka sekund. Jego zwinność pozwala sprawiać wrogom mnóstwo kłopotów.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

Przyspiesza czyszczenie creepów i daje obrażenia z ataków kilku celom.

Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Weaver wysyła rój 12 młodych Weaverów, które uczepiają się dowolnej wrogiej jednostki na swojej drodze, atakując ją i redukując jej pancerz tak długo, aż nie zostaną zabite.

Weaver staje się niewidzialny, uzyskując maksymalną szybkość ruchu i raniąc wrogów, przez których przenika.
Weaver staje się niewidzialny, uzyskując maksymalną szybkość ruchu i raniąc wrogów, przez których przenika.
Oznacza wrogów, którym ta umiejętność zadała obrażenia. Po 0.2 s od wyjścia z niewidzialności Shukuchi bohater wysyła w oznaczonych wrogów w promieniu 1200 dodatkowy atak z Geminate Attack. Oznaczenie działa przez 4.6 s.

Pozwala Weaverowi na wysłanie dwóch ataków na raz.
Pozwala Weaverowi na wysłanie dwóch ataków na raz.
Geminate Attack trafi również w jednostki w obrębie 1200 jedn. od głównego celu, do których przyczepione są żuki z The Swarm.

Weaver cofa się w czasie do położenia, w jakim znajdował się pięć sekund wcześniej, odzyskując zdrowie i manę z tamtego czasu. Umiejętność nie ma wpływu na czasy oczekiwania, złoto czy doświadczenie.
Weaver cofa się w czasie do położenia, w jakim znajdował się pięć sekund wcześniej, odzyskując zdrowie i manę z tamtego czasu. Umiejętność nie ma wpływu na czasy oczekiwania, złoto czy doświadczenie. TYP ROZPROSZENIA: silne
Pozwala używać tej umiejętności na sojusznikach. Zasięg użycia: 500.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Po zadaniu wrogiemu bohaterowi obrażeń atakiem lub umiejętnością właściciel może pozostać w promieniu 700 od niego przez kolejne 1.5 s, aby powstała między nimi nić losu, która na krótko spowolni cel.
Za każdym razem, gdy Weaver zadaje obrażenia wrogiemu bohaterowi atakiem lub umiejętnością i pozostaje w zasięgu 700 jedn. od celu przez 1.5 s, tworzy nić z Thread of Fate, która na krótko spowalnia wroga i wiąże go z nim. Każda utworzona nić zapewnia Weaverowi dodatkowe obrażenia.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.