ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Weaver

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
WeaverПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Знаходжу короткі вікна для шкоди й виходжу Shukuchi; на сапорті додаю командний сейв.

Weaver: Ткач без проблем уникає атак ворога й переміщується для наступної атаки. Прослизаючи поза зором ворога, він уникає смерті завдяки оберненню часу, при цьому він повертає собі колишній рівень здоров’я та попередню позицію. З арсеналом здібностей для втечі купа неприємностей ворогу забезпечена.

Здібності під рукою
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

01

Кері · позиція 1

Початкова рекомендація

Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.

04

Сапорт · позиція 4

Працюю лінією, контролем і переміщеннями. Дорогий коровий маршрут адаптую до свого бюджету.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Підходить для коротких мобільних сутичок і виходу з небезпечної позиції. Сапортський варіант будую навколо допомоги союзнику через покращення.

Чого остерігаюся

Сайленс і тривалий контроль можуть не дати натиснути Time Lapse. Виявлення невидимості також робить звичний рух крізь ворога менш безпечним.

Що роблю в сутичці

Спочатку бачу, чим мене можуть зупинити, потім заходжу на кілька атак. Стежу за позицією повернення, щоб Time Lapse не повернув героя до іншої загрози.

Що перевіряю насамперед

Не розраховую на Time Lapse після контролю, який не дозволить його натиснути.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Кері · позиція 1

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPower Treads

    Дають швидкість атак і перемикні характеристики для фарму та контролю власних ресурсів.

  2. 02 / ОсноваMaelstrom

    Прискорює зачистку крипів і додає шкоду атаками по кількох цілях.

  3. 03 / ОсноваDragon Lance

    Збільшує дальність атак героя дальнього бою й дає корисні атрибути.

  4. 04 / Наступний вибірBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

  5. 05 / Наступний вибірEye of Skadi

    Посилює атрибути й контроль цілі атаками, обмежує відповідні джерела її відновлення.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Aghanim's Scepter ↗

Відкриває або покращує Time Lapse. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Hurricane Pike ↗

Поєднує дальність атак з інструментом розриву небезпечної відстані.

Linken's Sphere ↗

Блокує відповідну спрямовану здібність; одне дешеве закляття ворога може заздалегідь зняти цей захист.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

The Swarm

Англійською: The Swarm Ткач випускає рій із 12 жуків-ткачів, котрі чіпляються до всіх ворогів на своєму шляху, атакуючи їх та послаблюючи броню, доки не будуть убиті.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 с.Мана 110 / 105 / 100 / 95
Здібність

Shukuchi

Англійською: Shukuchi Ткач зникає з поля зору, отримуючи максимальну швидкість руху. Коли проходить крізь ворогів, то завдає їм шкоди.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 с.Мана 65
Докладніше та поліпшення

Англійською: Shukuchi Ткач зникає з поля зору, отримуючи максимальну швидкість руху. Коли проходить крізь ворогів, то завдає їм шкоди.

Aghanim’s Shard

Накладає мітку на ворогів, яким ця здібність завдала шкоди. Через 0.2 с після виходу з невидимості від Shukuchi герой спрямовує в позначених ворогів у радіусі 1200 додаткову атаку від Geminate Attack. Мітка діє 4.6 с.

Здібність

Geminate Attack

Англійською: Geminate Attack Ткач виконує дві атаки за раз.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 с.
Докладніше та поліпшення

Англійською: Geminate Attack Ткач виконує дві атаки за раз.

Aghanim’s Shard

Додаткові атаки летять у всіх ворогів, до яких причепилися жуки від здібності The Swarm, що перебувають на відстані 1200 від початкової цілі атаки.

Здібність

Time Lapse

Герой переміщується в місце, де був п'ять секунд тому, повертаючи здоров'я й ману до попереднього рівня. Не впливає на перезарядку здібностей і предметів, а також на золото й досвід.

↻ 70 / 55 / 40 с.Мана 150 / 75 / 0
Докладніше та поліпшення

Герой переміщується туди, де був п’ять секунд тому, повертаючи попередній рівень здоров’я й мани. Не діє на перезарядку здібностей і предметів, а також на золото й досвід. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне

Aghanim’s Scepter

Дозволяє застосовувати цю здібність на союзників. Дальність застосування: 500.

Вроджені, поліпшення та інші форми1 здібність +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Вроджена

Threads of Fate

Завдавши ворожому герою шкоди атакою або здібністю, власник здібності може залишатися в радіусі 700 від нього ще 1.5 с, щоб між ними утворилася нитка долі, яка ненадовго сповільнить ціль.

Повний опис

Англійською: Threads of Fate Щоразу, коли Ткач завдає шкоди ворожому герою своєю атакою чи здібністю, якщо лишається в радіусі 700 від цілі впродовж 1.5 с, встановлює нитку долі, що ненадовго сповільнює ворога та пов’язує його та Ткача. Кожна встановлена нитка долі дає додаткову шкоду Ткачу.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
472
Мана · база
315
Шкода · поле Valve
54–60
Броня · поле Valve
3.83
Швидкість
275
Дальність атаки
425
Сила · база / приріст
16 / 2
Спритність · база / приріст
17 / 3.3
Інтелект · база / приріст
20 / 2

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.