
The Swarm
Англійською: The Swarm Ткач випускає рій із 12 жуків-ткачів, котрі чіпляються до всіх ворогів на своєму шляху, атакуючи їх та послаблюючи броню, доки не будуть убиті.
Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯЗнаходжу короткі вікна для шкоди й виходжу Shukuchi; на сапорті додаю командний сейв.
Weaver: Ткач без проблем уникає атак ворога й переміщується для наступної атаки. Прослизаючи поза зором ворога, він уникає смерті завдяки оберненню часу, при цьому він повертає собі колишній рівень здоров’я та попередню позицію. З арсеналом здібностей для втечі купа неприємностей ворогу забезпечена.
Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.
Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.
Працюю лінією, контролем і переміщеннями. Дорогий коровий маршрут адаптую до свого бюджету.
Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.
Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

Дають швидкість атак і перемикні характеристики для фарму та контролю власних ресурсів.

Прискорює зачистку крипів і додає шкоду атаками по кількох цілях.

Збільшує дальність атак героя дальнього бою й дає корисні атрибути.

Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Посилює атрибути й контроль цілі атаками, обмежує відповідні джерела її відновлення.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.
Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Англійською: The Swarm Ткач випускає рій із 12 жуків-ткачів, котрі чіпляються до всіх ворогів на своєму шляху, атакуючи їх та послаблюючи броню, доки не будуть убиті.

Англійською: Shukuchi Ткач зникає з поля зору, отримуючи максимальну швидкість руху. Коли проходить крізь ворогів, то завдає їм шкоди.
Англійською: Shukuchi Ткач зникає з поля зору, отримуючи максимальну швидкість руху. Коли проходить крізь ворогів, то завдає їм шкоди.
Накладає мітку на ворогів, яким ця здібність завдала шкоди. Через 0.2 с після виходу з невидимості від Shukuchi герой спрямовує в позначених ворогів у радіусі 1200 додаткову атаку від Geminate Attack. Мітка діє 4.6 с.

Англійською: Geminate Attack Ткач виконує дві атаки за раз.
Англійською: Geminate Attack Ткач виконує дві атаки за раз.
Додаткові атаки летять у всіх ворогів, до яких причепилися жуки від здібності The Swarm, що перебувають на відстані 1200 від початкової цілі атаки.

Герой переміщується в місце, де був п'ять секунд тому, повертаючи здоров'я й ману до попереднього рівня. Не впливає на перезарядку здібностей і предметів, а також на золото й досвід.
Герой переміщується туди, де був п’ять секунд тому, повертаючи попередній рівень здоров’я й мани. Не діє на перезарядку здібностей і предметів, а також на золото й досвід. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: сильне
Дозволяє застосовувати цю здібність на союзників. Дальність застосування: 500.
Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Завдавши ворожому герою шкоди атакою або здібністю, власник здібності може залишатися в радіусі 700 від нього ще 1.5 с, щоб між ними утворилася нитка долі, яка ненадовго сповільнить ціль.
Англійською: Threads of Fate Щоразу, коли Ткач завдає шкоди ворожому герою своєю атакою чи здібністю, якщо лишається в радіусі 700 від цілі впродовж 1.5 с, встановлює нитку долі, що ненадовго сповільнює ворога та пов’язує його та Ткача. Кожна встановлена нитка долі дає додаткову шкоду Ткачу.
Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.
Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.