
The Swarm
Герой выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за врагов на своём пути. Жуки наносят урон и снижают броню цели до тех пор, пока не умрут.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯНахожу короткие окна для урона и выхожу Shukuchi; на саппорте добавляю командный сейв.
Weaver сбегает от врагов лишь для того, чтобы напасть вновь. Он способен на время стать невидимым или вовсе ускользнуть от смерти, вернув своё местоположение и состояние здоровья на несколько секунд назад. Его изворотливость позволяет доставлять врагам массу неприятностей.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.
Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

Ускоряет зачистку крипов и добавляет урон атаками по нескольким целям.

Увеличивает дистанцию атак дальнего героя и даёт полезные атрибуты.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Усиливает атрибуты и контроль цели атаками, ограничивает подходящие источники её восстановления.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за врагов на своём пути. Жуки наносят урон и снижают броню цели до тех пор, пока не умрут.

Герой уходит из зоны видимости, что позволяет ему передвигаться с максимальной скоростью и наносить урон врагам, через которых он проходит.
Герой уходит из зоны видимости, что позволяет ему передвигаться с максимальной скоростью и наносить урон врагам, через которых он проходит.
Накладывает метку на врагов, которым эта способность нанесла урон. Спустя 0.2 сек. после выхода из невидимости от Shukuchi герой направит в отмеченных врагов в радиусе 1200 дополнительную атаку от Geminate Attack. Метка действует 4.6 сек.

Позволяет герою совершить несколько атак одновременно.
Позволяет герою совершить несколько атак одновременно.
Дополнительные атаки летят во всех врагов, к которым прицепились жуки от способности The Swarm, находящихся на расстоянии 1200 от изначальной цели атаки.

Герой перемещается в положение, где он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также на золото и опыт.
Герой перемещается в положение, где он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также на золото и опыт. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
Позволяет применять эту способность на союзников. Дальность применения: 500.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Нанеся вражескому герою урон атакой или способностью, владелец способности может пробыть в радиусе 700 от него ещё 1.5 сек., чтобы между ними образовалась нить судьбы, которая ненадолго замедлит цель.
Нанеся вражескому герою урон атакой или способностью, владелец способности может пробыть в радиусе 700 от него ещё 1.5 сек., чтобы между ними образовалась нить судьбы, которая ненадолго замедлит цель. Каждая нить увеличивает урон от атак владельца.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.