
The Swarm
En inglés: The Swarm. Weaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se aferran a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEBusco ventanas breves para hacer daño y salgo con Shukuchi; como support, añado una herramienta para salvar al equipo.
Weaver no tiene ningún problema evadiendo enemigos para posicionarse ante otro ataque. Deslizándose dentro y fuera del punto de mira, evita la muerte devolviéndose a sí mismo a una posición y vida anteriores. Su arsenal de habilidades evasivas asegura que siempre es un incordio crítico para sus enemigos.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.
Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

Aumenta el rango de ataque de un héroe de rango y da atributos útiles.

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Potencia los atributos y el control del objetivo mediante ataques, y limita las fuentes de recuperación de vida que cumplen sus condiciones.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: The Swarm. Weaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se aferran a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.

En inglés: Shukuchi. Weaver desaparece de la vista y obtiene velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.
En inglés: Shukuchi. Weaver desaparece de la vista y obtiene velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.
Marca a los enemigos a los que esta habilidad inflige daño. A los 0.2 s. de salir de la invisibilidad de Shukuchi, el héroe lanza un ataque adicional de Geminate Attack contra los enemigos marcados en un radio de 1200. La marca dura 4.6 s.

En inglés: Geminate Attack. Permite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.
En inglés: Geminate Attack. Permite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.
Los ataques adicionales alcanzan a todos los enemigos con escarabajos de The Swarm adheridos que estén a una distancia de 1200 del objetivo original del ataque.

El héroe vuelve a la posición en la que estaba hace cinco segundos y recupera los valores de vida y maná de ese momento. No afecta los cooldowns de habilidades e ítems, ni el oro ni la experiencia.
En inglés: Time Lapse. Weaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco s, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro, ni la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
Permite usar esta habilidad sobre aliados. Alcance de lanzamiento: 500.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Tras infligir daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, el portador puede permanecer en un radio de 700 de él durante otros 1.5 s. para crear un hilo del destino entre ambos, que ralentiza brevemente al objetivo.
En inglés: Threads of Fate. Siempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo por 1.5 s, establece un Hilo del Destino que ralentiza brevemente al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.