HÉROE / LO CONOCEMOS

Weaver

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
WeaverPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Busco ventanas breves para hacer daño y salgo con Shukuchi; como support, añado una herramienta para salvar al equipo.

Weaver no tiene ningún problema evadiendo enemigos para posicionarse ante otro ataque. Deslizándose dentro y fuera del punto de mira, evita la muerte devolviéndose a sí mismo a una posición y vida anteriores. Su arsenal de habilidades evasivas asegura que siempre es un incordio crítico para sus enemigos.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

01

Carry · posición 1

Recomendación inicial

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

04

Support · posición 4

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para peleas cortas con movilidad y salir del peligro. Armo la versión support alrededor de ayudar al aliado con la mejora.

Qué me preocupa

El silencio y el control largo pueden impedir Time Lapse. La detección también vuelve menos seguro mi movimiento habitual entre enemigos.

Qué hago en combate

Primero identifico qué me puede frenar; después entro para unos ataques. Vigilo el punto de regreso para que Time Lapse no me devuelva a otra amenaza.

Qué reviso primero

No cuento con Time Lapse después de recibir un control que me impida activarlo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Carry · posición 1

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

  3. 03 / BaseDragon Lance

    Aumenta el rango de ataque de un héroe de rango y da atributos útiles.

  4. 04 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  5. 05 / Siguiente alternativaEye of Skadi

    Potencia los atributos y el control del objetivo mediante ataques, y limita las fuentes de recuperación de vida que cumplen sus condiciones.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Time Lapse. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Hurricane Pike ↗

Combina rango de ataque con una herramienta para alejarse de una distancia peligrosa.

Linken's Sphere ↗

Bloquea una habilidad dirigida que cumpla sus condiciones; un hechizo barato del enemigo puede quitar esa protección antes de tiempo.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

The Swarm

En inglés: The Swarm. Weaver lanza un enjambre de 12 jóvenes tejedores que se aferran a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 s.Maná 110 / 105 / 100 / 95
Habilidad

Shukuchi

En inglés: Shukuchi. Weaver desaparece de la vista y obtiene velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s.Maná 65
Detalles y mejoras

En inglés: Shukuchi. Weaver desaparece de la vista y obtiene velocidad de movimiento máxima y daña a cualquier enemigo que atraviese.

Aghanim’s Shard

Marca a los enemigos a los que esta habilidad inflige daño. A los 0.2 s. de salir de la invisibilidad de Shukuchi, el héroe lanza un ataque adicional de Geminate Attack contra los enemigos marcados en un radio de 1200. La marca dura 4.6 s.

Habilidad

Geminate Attack

En inglés: Geminate Attack. Permite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s.
Detalles y mejoras

En inglés: Geminate Attack. Permite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.

Aghanim’s Shard

Los ataques adicionales alcanzan a todos los enemigos con escarabajos de The Swarm adheridos que estén a una distancia de 1200 del objetivo original del ataque.

Habilidad

Time Lapse

El héroe vuelve a la posición en la que estaba hace cinco segundos y recupera los valores de vida y maná de ese momento. No afecta los cooldowns de habilidades e ítems, ni el oro ni la experiencia.

↻ 70 / 55 / 40 s.Maná 150 / 75 / 0
Detalles y mejoras

En inglés: Time Lapse. Weaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco s, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro, ni la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

Aghanim’s Scepter

Permite usar esta habilidad sobre aliados. Alcance de lanzamiento: 500.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Threads of Fate

Tras infligir daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, el portador puede permanecer en un radio de 700 de él durante otros 1.5 s. para crear un hilo del destino entre ambos, que ralentiza brevemente al objetivo.

Descripción completa

En inglés: Threads of Fate. Siempre que Weaver inflige daño a un héroe enemigo con un ataque o habilidad, si permanece dentro del alcance de 700 unidades respecto al enemigo por 1.5 s, establece un Hilo del Destino que ralentiza brevemente al enemigo y conecta a Weaver con él. Cada Hilo del Destino establecido otorga daño adicional a Weaver.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
472
Maná · base
315
Daño · campo de Valve
54–60
Armadura · campo de Valve
3.83
Velocidad
275
Alcance de ataque
425
Fuerza · base / ganancia
16 / 2
Agilidad · base / ganancia
17 / 3.3
Inteligencia · base / ganancia
20 / 2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.