HERÓI / VAMOS ENTENDER

Weaver

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
WeaverPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Procuro janelas curtas de dano e saio com Shukuchi; como suporte, acrescento proteção para a equipe.

O Weaver não tem problemas para se esquivar dos inimigos e se posicionar para desferir o próximo golpe. Ficando invisível por alguns segundos, ele evita a morte voltando no tempo para a posição e a vida que tinha antes. O seu arsenal de habilidades elusivas garante que ele seja sempre um incômodo para os seus inimigos.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

01

Carry · posição 1

Recomendação inicial

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

04

Suporte · posição 4

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para contatos rápidos com mobilidade e para sair de uma posição perigosa. Na versão de suporte, monto o plano em torno da ajuda ao aliado oferecida pelo aprimoramento.

O que me preocupa

Silêncio e controle longo podem impedir Time Lapse. Detecção também deixa menos seguro o movimento habitual através do inimigo.

O que faço na troca

Primeiro vejo como podem me parar, depois entro para alguns ataques. Acompanho a posição de retorno para Time Lapse não me levar a outra ameaça.

O que confiro primeiro

Não conto com Time Lapse depois de um controle que me impeça de usar a habilidade.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Carry · posição 1

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Acelera a limpeza de creeps e acrescenta dano com ataques em vários alvos.

  3. 03 / BaseDragon Lance

    Aumenta o alcance de ataque de um herói de ataque à distância e dá atributos úteis.

  4. 04 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  5. 05 / Próxima escolhaEye of Skadi

    Fortalece os atributos e o controle do alvo com ataques, limitando as fontes adequadas de recuperação dele.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Time Lapse. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Hurricane Pike ↗

Combina alcance de ataque com uma ferramenta para se afastar de uma aproximação perigosa.

Linken's Sphere ↗

Bloqueia uma habilidade direcionada adequada; um feitiço barato do inimigo pode remover essa defesa antes.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

The Swarm

Em inglês: The Swarm O Weaver lança um enxame de 12 Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 s.Mana 110 / 105 / 100 / 95
Habilidade

Shukuchi

Em inglês: Shukuchi O Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima e causando dano a qualquer inimigo que atravessar.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 s.Mana 65
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Shukuchi O Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima e causando dano a qualquer inimigo que atravessar.

Aghanim’s Shard

Marca os inimigos aos quais esta habilidade causou dano. Após 0.2 s. de sair da invisibilidade de Shukuchi, o herói lança um ataque adicional de Geminate Attack contra os inimigos marcados em um raio de 1200. A marca dura 4.6 s.

Habilidade

Geminate Attack

Em inglês: Geminate Attack Permite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s.
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Geminate Attack Permite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez.

Aghanim’s Shard

Os ataques adicionais vão para todos os inimigos com besouros de The Swarm presos neles que estejam a até 1200 de distância do alvo original do ataque.

Habilidade

Time Lapse

O herói volta à posição de cinco segundos atrás, restaurando sua vida e mana aos valores daquele momento. Não afeta os tempos de recarga de habilidades e itens, nem ouro e experiência.

↻ 70 / 55 / 40 s.Mana 150 / 75 / 0
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Time Lapse O herói volta para a posição em que estava cinco segundos atrás, tendo a quantidade de vida e mana recuperados ao valor em que estavam naquele momento. Não afeta os intervalos entre usos, ouro ou experiência. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

Aghanim’s Scepter

Permite usar esta habilidade em aliados. Alcance de uso: 500.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Threads of Fate

Depois de causar dano a um herói inimigo com um ataque ou habilidade, o dono da habilidade pode permanecer a até 700 de distância dele por mais 1.5 s. para formar entre eles um fio do destino, que aplica uma breve lentidão ao alvo.

Descrição completa

Depois de causar dano a um herói inimigo com um ataque ou habilidade, o dono da habilidade pode permanecer a até 700 de distância dele por mais 1.5 s. para formar entre eles um fio do destino, que aplica uma breve lentidão ao alvo. Cada fio aumenta o dano de ataque do herói.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
472
Mana · base
315
Dano · campo da Valve
54–60
Armadura · campo da Valve
3.83
Velocidade
275
Alcance de ataque
425
Força · base / ganho por nível
16 / 2
Agilidade · base / ganho por nível
17 / 3.3
Inteligência · base / ganho por nível
20 / 2

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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