
The Swarm
Em inglês: The Swarm O Weaver lança um enxame de 12 Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓIProcuro janelas curtas de dano e saio com Shukuchi; como suporte, acrescento proteção para a equipe.
O Weaver não tem problemas para se esquivar dos inimigos e se posicionar para desferir o próximo golpe. Ficando invisível por alguns segundos, ele evita a morte voltando no tempo para a posição e a vida que tinha antes. O seu arsenal de habilidades elusivas garante que ele seja sempre um incômodo para os seus inimigos.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.
Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

Acelera a limpeza de creeps e acrescenta dano com ataques em vários alvos.

Aumenta o alcance de ataque de um herói de ataque à distância e dá atributos úteis.

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Fortalece os atributos e o controle do alvo com ataques, limitando as fontes adequadas de recuperação dele.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: The Swarm O Weaver lança um enxame de 12 Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto.

Em inglês: Shukuchi O Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima e causando dano a qualquer inimigo que atravessar.
Em inglês: Shukuchi O Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima e causando dano a qualquer inimigo que atravessar.
Marca os inimigos aos quais esta habilidade causou dano. Após 0.2 s. de sair da invisibilidade de Shukuchi, o herói lança um ataque adicional de Geminate Attack contra os inimigos marcados em um raio de 1200. A marca dura 4.6 s.

Em inglês: Geminate Attack Permite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez.
Em inglês: Geminate Attack Permite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez.
Os ataques adicionais vão para todos os inimigos com besouros de The Swarm presos neles que estejam a até 1200 de distância do alvo original do ataque.

O herói volta à posição de cinco segundos atrás, restaurando sua vida e mana aos valores daquele momento. Não afeta os tempos de recarga de habilidades e itens, nem ouro e experiência.
Em inglês: Time Lapse O herói volta para a posição em que estava cinco segundos atrás, tendo a quantidade de vida e mana recuperados ao valor em que estavam naquele momento. Não afeta os intervalos entre usos, ouro ou experiência. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
Permite usar esta habilidade em aliados. Alcance de uso: 500.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Depois de causar dano a um herói inimigo com um ataque ou habilidade, o dono da habilidade pode permanecer a até 700 de distância dele por mais 1.5 s. para formar entre eles um fio do destino, que aplica uma breve lentidão ao alvo.
Depois de causar dano a um herói inimigo com um ataque ou habilidade, o dono da habilidade pode permanecer a até 700 de distância dele por mais 1.5 s. para formar entre eles um fio do destino, que aplica uma breve lentidão ao alvo. Cada fio aumenta o dano de ataque do herói.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.