
The Swarm
Weaver изстрелва рояк от 12 млади Weavers, които се вкопчват към всяка вражеска единица по пътя им, нападайки и понижавайки бронята докато не бъдат убити.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯТърся кратки прозорци за щети и се измъквам със Shukuchi; като съпорт добавям отборен сейв.
Weaver не среща проблеми при избягването на врагове, така че да се позиционира за ново нападение. Приплъзвайки се в и извън обозримото, той избягва смъртта като се връща към по-ранна позиция и здравно състояние. Арсеналът му от лукави умения подсигурява, че той винаги ще е критично неудобство за своите неприятели.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Трябват ми защитен фарм, собствен тайминг на предметите и щети по важните цели.
Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Дават скорост на атака и превключваеми атрибути за фарм и управление на собствените ресурси.

Ускорява изчистването на крийпове и добавя щети с атаки по няколко цели.

Увеличава обсега на атаките на далекобоен герой и дава полезни атрибути.

Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Усилва атрибутите и контрола с атаки и ограничава подходящите източници на възстановяване на целта.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Weaver изстрелва рояк от 12 млади Weavers, които се вкопчват към всяка вражеска единица по пътя им, нападайки и понижавайки бронята докато не бъдат убити.

Weaver изчезва от поглед, придобивайки макс. скорост за движение и нанасяйки щети на всеки враг, през когото премине.
Weaver изчезва от поглед, придобивайки макс. скорост за движение и нанасяйки щети на всеки враг, през когото премине.
Маркира враговете, на които тази способност е нанесла щети. 0.2 сек. след излизане от невидимостта на Shukuchi героят насочва допълнителна атака от Geminate Attack към маркираните врагове в радиус 1200. Маркерът действа 4.6 сек.

Позволява на Weaver да изпраща два рояка, едновременно.
Позволява на Weaver да изпраща два рояка, едновременно.
Geminate Attack също ще удря единици в рамките на 1200 обсег от оригиналната цел, към която бръмбарите от The Swarm са се захванали.

Weaver се телепортира назад до позицията си отпреди пет секунди — възвръщайки здравето и маната си от тогава. Няма ефект над времето за изчакване, златото или опита.
Weaver се телепортира назад до позицията си отпреди пет секунди — възвръщайки здравето и маната си от тогава. Няма ефект над времето за изчакване, златото или опита. ТИП НА РАЗСЕЙВАНЕ: Силно.
Позволява използване на тази способност върху съюзници. Обсег на използване: 500.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

След щети с атака или способност по вражески герой притежателят на способността може да остане в радиус 700 от него още 1.5 сек., за да се образува нишка на съдбата между двамата, която за кратко забавя целта.
Всеки път, когато Weaver нанася щети на даден вражески герой с атака или способност, ако той остане в рамките на 700 обсег от него за 1.5 сек., той установява Thread of Fate, която за кратко забавя врага и обвързва Weaver с него. Всяка установена Thread of Fate дава предоставя бонус щети на Weaver.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.