
The Swarm
Weaver, yolları üzerindeki tüm düşman birimlerine tutunan 12 yavru Weaver gönderir. Bunlar öldürülene kadar hedef birimlere saldırır ve zırhlarını azaltır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANKısa hasar pencereleri buluyor ve Shukuchi ile çıkıyorum; support oynarken takım kurtarması ekliyorum.
Weaver düşmanlarından yalnızca tekrar saldırmak için kaçar. Bir süre görünmez olabilir veya konumunu ve canını birkaç saniye önceki haline getirerek ölümden bile sıyrılabilir. Bu çevikliği düşmanlarına pek çok sorun çıkarır.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Weaver, yolları üzerindeki tüm düşman birimlerine tutunan 12 yavru Weaver gönderir. Bunlar öldürülene kadar hedef birimlere saldırır ve zırhlarını azaltır.

Weaver, görünürlük sınırlarını aşarak maksimum hareket hızına ulaşır ve içinden geçtiği düşmanlara hasar verir.
Weaver, görünürlük sınırlarını aşarak maksimum hareket hızına ulaşır ve içinden geçtiği düşmanlara hasar verir.
Bu yeteneğin hasar verdiği düşmanları işaretler. Shukuchi görünmezliğinden çıktıktan 0.2 sn. sonra kahraman, 1200 yarıçap içindeki işaretli düşmanlara Geminate Attack'ten ek saldırı gönderir. İşaret 4.6 sn. sürer.

Weaver'ın düşmana aynı anda iki kere saldırmasını sağlar.
Weaver'ın düşmana aynı anda iki kere saldırmasını sağlar.
Geminate Attack ayrıca yapıştığı hedefin 1200 menzili içindeki diğer The Swarm hedeflerine de saldırı gönderir.

Kahraman beş saniye önce bulunduğu konuma gider ve canıyla manasını o zamanki seviyeye döndürür. Yetenek ve eşya bekleme sürelerini, altını veya deneyimi etkilemez.
Kahraman beş saniye önce bulunduğu konuma gider ve canıyla manasını o zamanki seviyeye döndürür. Yetenek ve eşya bekleme sürelerini, altını veya deneyimi etkilemez. DISPEL TÜRÜ: güçlü
Bu yeteneği dostlara kullanmayı sağlar. Kullanım menzili: 500.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Yeteneğin sahibi bir düşman kahramana saldırı veya yetenekle hasar verdikten sonra, onun 700 yarıçapında 1.5 sn. daha kalırsa aralarında bir kader bağı oluşur ve hedef kısa süreliğine yavaşlar.
Weaver, bir düşman kahramana 1.5 saniye boyunca 700 birim mesafedeyken bir saldırı veya yetenek ile hasar verdiğinde bir Thread of Fate oluşturur. Bu etki, düşmanı kısa süreliğine yavaşlatır ve Weaver ile düşman arasında bir bağ kurar. Oluşturulan her Thread of Fate, Weaver'a fazladan hasar kazandırır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.