KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Weaver

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
WeaverKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Kısa hasar pencereleri buluyor ve Shukuchi ile çıkıyorum; support oynarken takım kurtarması ekliyorum.

Weaver düşmanlarından yalnızca tekrar saldırmak için kaçar. Bir süre görünmez olabilir veya konumunu ve canını birkaç saniye önceki haline getirerek ölümden bile sıyrılabilir. Bu çevikliği düşmanlarına pek çok sorun çıkarır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Kısa, hareketli temaslar ve tehlikeli pozisyondan çıkış için uygundur. Support seçeneğini yükseltmeyle takım arkadaşına yardım etme üzerine kurarım.

Neye karşı dikkatliyim

Silence ve uzun kontrol, Time Lapse'a basmamı engelleyebilir. Görünmezliği açığa çıkaran araçlar da rakibin içinden alışılmış biçimde geçmeyi daha riskli kılar.

Çatışmada ne yapıyorum

Önce beni neyin durdurabileceğini görür, ardından birkaç saldırı için girerim. Time Lapse kahramanı başka bir tehdide geri götürmesin diye dönüş pozisyonunu takip ederim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Time Lapse'e, kullanmamı engelleyecek bir kontrolden sonra güvenmem.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelMaelstrom

    Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

  3. 03 / TemelDragon Lance

    Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimEye of Skadi

    Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Aghanim's Scepter ↗

Time Lapse yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Hurricane Pike ↗

Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

Linken's Sphere ↗

Uygun bir hedefli yeteneği engeller; düşmanın ucuz bir büyüsü bu korumayı önceden düşürebilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

The Swarm

Weaver, yolları üzerindeki tüm düşman birimlerine tutunan 12 yavru Weaver gönderir. Bunlar öldürülene kadar hedef birimlere saldırır ve zırhlarını azaltır.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 snMana 110 / 105 / 100 / 95
Yetenek

Shukuchi

Weaver, görünürlük sınırlarını aşarak maksimum hareket hızına ulaşır ve içinden geçtiği düşmanlara hasar verir.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 snMana 65
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Weaver, görünürlük sınırlarını aşarak maksimum hareket hızına ulaşır ve içinden geçtiği düşmanlara hasar verir.

Aghanim’s Shard

Bu yeteneğin hasar verdiği düşmanları işaretler. Shukuchi görünmezliğinden çıktıktan 0.2 sn. sonra kahraman, 1200 yarıçap içindeki işaretli düşmanlara Geminate Attack'ten ek saldırı gönderir. İşaret 4.6 sn. sürer.

Yetenek

Geminate Attack

Weaver'ın düşmana aynı anda iki kere saldırmasını sağlar.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Weaver'ın düşmana aynı anda iki kere saldırmasını sağlar.

Aghanim’s Shard

Geminate Attack ayrıca yapıştığı hedefin 1200 menzili içindeki diğer The Swarm hedeflerine de saldırı gönderir.

Yetenek

Time Lapse

Kahraman beş saniye önce bulunduğu konuma gider ve canıyla manasını o zamanki seviyeye döndürür. Yetenek ve eşya bekleme sürelerini, altını veya deneyimi etkilemez.

↻ 70 / 55 / 40 snMana 150 / 75 / 0
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kahraman beş saniye önce bulunduğu konuma gider ve canıyla manasını o zamanki seviyeye döndürür. Yetenek ve eşya bekleme sürelerini, altını veya deneyimi etkilemez. DISPEL TÜRÜ: güçlü

Aghanim’s Scepter

Bu yeteneği dostlara kullanmayı sağlar. Kullanım menzili: 500.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Threads of Fate

Yeteneğin sahibi bir düşman kahramana saldırı veya yetenekle hasar verdikten sonra, onun 700 yarıçapında 1.5 sn. daha kalırsa aralarında bir kader bağı oluşur ve hedef kısa süreliğine yavaşlar.

Tam açıklama

Weaver, bir düşman kahramana 1.5 saniye boyunca 700 birim mesafedeyken bir saldırı veya yetenek ile hasar verdiğinde bir Thread of Fate oluşturur. Bu etki, düşmanı kısa süreliğine yavaşlatır ve Weaver ile düşman arasında bir bağ kurar. Oluşturulan her Thread of Fate, Weaver'a fazladan hasar kazandırır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
472
Mana · temel
315
Hasar · Valve alanı
54–60
Zırh · Valve alanı
3.83
Hız
275
Saldırı menzili
425
Güç · temel / artış
16 / 2
Çeviklik · temel / artış
17 / 3.3
Zekâ · temel / artış
20 / 2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.