
The Swarm
길쌈꾼이 어린 길쌈꾼 12마리를 내보냅니다. 벌레 무리는 경로상에 있는 적 유닛에게 달라붙어 적이 처치할 때까지 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획피해를 줄 짧은 타이밍을 찾고 Shukuchi로 빠져나갑니다. 서포트라면 팀 구출 수단을 추가합니다.
Weaver: 길쌈꾼은 어려움 없이 적을 피해 다음 일격을 날릴 위치를 잡을 수 있습니다. 길쌈꾼은 수시로 시야에서 사라지면서 시간을 거슬러 과거의 위치와 체력 상태로 되돌아가 죽음을 피합니다. 여러 회피 기술로 무장한 길쌈꾼은 언제나 적에게 매우 위협적인 존재입니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

길쌈꾼이 어린 길쌈꾼 12마리를 내보냅니다. 벌레 무리는 경로상에 있는 적 유닛에게 달라붙어 적이 처치할 때까지 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다.

길쌈꾼이 시야에서 사라진 다음 최대 이동 속도를 얻고 통과하는 적에게 피해를 줍니다.
길쌈꾼이 시야에서 사라진 다음 최대 이동 속도를 얻고 통과하는 적에게 피해를 줍니다.
이 능력으로 피해를 준 적에게 표식을 남깁니다. Shukuchi의 투명 상태에서 나온 0.2초 후 반경 1200 안의 표시된 적에게 Geminate Attack의 추가 공격을 보냅니다. 표식은 4.6초 동안 지속됩니다.

길쌈꾼이 동시에 두 무리의 벌레를 내보내어 공격합니다.
길쌈꾼이 동시에 두 무리의 벌레를 내보내어 공격합니다.
이중 공격으로 벌레 무리 (The Swarm)의 벌레가 달라붙은 원 대상의 1200 범위 안에 있는 유닛도 타격합니다.

영웅이 다섯 초 전의 위치로 돌아가 체력과 마나를 이전 상태로 되돌립니다. 능력과 아이템 쿨다운, 골드, 경험치에는 영향을 주지 않습니다.
영웅이 다섯 초 전의 위치로 돌아가 체력과 마나를 이전 상태로 되돌립니다. 능력과 아이템 쿨다운, 골드, 경험치에는 영향을 주지 않습니다. 해제 유형: 강함
아군에게 사용할 수 있습니다. 시전 거리: 500.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

시전자가 공격이나 능력으로 적 영웅에게 피해를 준 뒤 반경 700 안에서 1.5초 더 머물면 둘 사이에 운명의 실이 생겨 대상을 잠시 둔화시킵니다.
길쌈꾼이 공격이나 능력으로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다, 대상으로부터 700 범위 안에 1.5초 동안 머문다면, 운명의 실타래를 엮어 짧게 적을 둔화하고, 길쌈꾼과 해당 적을 하나로 묶습니다. 엮은 운명의 실타래 하나마다 길쌈꾼에게 보너스 피해를 부여합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.