영웅 / 함께 알아보기

Weaver

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Weaver영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

피해를 줄 짧은 타이밍을 찾고 Shukuchi로 빠져나갑니다. 서포트라면 팀 구출 수단을 추가합니다.

Weaver: 길쌈꾼은 어려움 없이 적을 피해 다음 일격을 날릴 위치를 잡을 수 있습니다. 길쌈꾼은 수시로 시야에서 사라지면서 시간을 거슬러 과거의 위치와 체력 상태로 되돌아가 죽음을 피합니다. 여러 회피 기술로 무장한 길쌈꾼은 언제나 적에게 매우 위협적인 존재입니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

짧고 기동성 있는 접촉을 하거나 위험한 위치에서 빠져나오는 데 잘 맞아요. 서포터로 할 때는 업그레이드로 아군을 돕는 방향을 중심으로 운영해요.

제가 경계하는 것

침묵과 긴 제어는 Time Lapse를 누르지 못하게 할 수 있어요. 탐지가 있다면 평소처럼 적 사이를 지나가는 이동도 덜 안전해져요.

교전 중 제가 하는 일

먼저 무엇이 저를 멈출지 확인하고, 몇 번의 공격을 넣으러 들어가요. Time Lapse가 다른 위협으로 돌려보내지 않도록 복귀 위치를 추적해요.

가장 먼저 확인하는 것

사용을 막는 제어를 받은 뒤 Time Lapse를 쓸 수 있다고 기대하지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Maelstrom

    크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

  3. 03 / 핵심Dragon Lance

    원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Eye of Skadi

    능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Aghanim's Scepter ↗

Time Lapse 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Hurricane Pike ↗

공격 사거리와 위험한 근접 거리에서 벗어나는 수단을 함께 제공합니다.

Linken's Sphere ↗

해당 대상 지정 능력을 막습니다. 적의 저렴한 주문 하나가 이 보호를 미리 제거할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

The Swarm

길쌈꾼이 어린 길쌈꾼 12마리를 내보냅니다. 벌레 무리는 경로상에 있는 적 유닛에게 달라붙어 적이 처치할 때까지 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 초마나 110 / 105 / 100 / 95
스킬

Shukuchi

길쌈꾼이 시야에서 사라진 다음 최대 이동 속도를 얻고 통과하는 적에게 피해를 줍니다.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 초마나 65
자세한 내용과 업그레이드

길쌈꾼이 시야에서 사라진 다음 최대 이동 속도를 얻고 통과하는 적에게 피해를 줍니다.

Aghanim’s Shard

이 능력으로 피해를 준 적에게 표식을 남깁니다. Shukuchi의 투명 상태에서 나온 0.2초 후 반경 1200 안의 표시된 적에게 Geminate Attack의 추가 공격을 보냅니다. 표식은 4.6초 동안 지속됩니다.

스킬

Geminate Attack

길쌈꾼이 동시에 두 무리의 벌레를 내보내어 공격합니다.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 초
자세한 내용과 업그레이드

길쌈꾼이 동시에 두 무리의 벌레를 내보내어 공격합니다.

Aghanim’s Shard

이중 공격으로 벌레 무리 (The Swarm)의 벌레가 달라붙은 원 대상의 1200 범위 안에 있는 유닛도 타격합니다.

스킬

Time Lapse

영웅이 다섯 초 전의 위치로 돌아가 체력과 마나를 이전 상태로 되돌립니다. 능력과 아이템 쿨다운, 골드, 경험치에는 영향을 주지 않습니다.

↻ 70 / 55 / 40 초마나 150 / 75 / 0
자세한 내용과 업그레이드

영웅이 다섯 초 전의 위치로 돌아가 체력과 마나를 이전 상태로 되돌립니다. 능력과 아이템 쿨다운, 골드, 경험치에는 영향을 주지 않습니다. 해제 유형: 강함

Aghanim’s Scepter

아군에게 사용할 수 있습니다. 시전 거리: 500.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Threads of Fate

시전자가 공격이나 능력으로 적 영웅에게 피해를 준 뒤 반경 700 안에서 1.5초 더 머물면 둘 사이에 운명의 실이 생겨 대상을 잠시 둔화시킵니다.

전체 설명

길쌈꾼이 공격이나 능력으로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다, 대상으로부터 700 범위 안에 1.5초 동안 머문다면, 운명의 실타래를 엮어 짧게 적을 둔화하고, 길쌈꾼과 해당 적을 하나로 묶습니다. 엮은 운명의 실타래 하나마다 길쌈꾼에게 보너스 피해를 부여합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
472
마나 · 기본값
315
피해량 · Valve 필드
54–60
방어력 · Valve 필드
3.83
속도
275
공격 사거리
425
힘 · 기본값 / 성장
16 / 2
민첩 · 기본값 / 성장
17 / 3.3
지능 · 기본값 / 성장
20 / 2

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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