
The Swarm
Weaver lance un essaim de 12 jeunes Weavers qui s'accrochent à n'importe quelle unité ennemie sur leur chemin. Les jeunes Weavers attaquent leur cible et réduisent son armure jusqu'à ce qu'ils meurent.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe trouve de courtes fenêtres de dégâts et sors avec Shukuchi ; en support, j'ajoute un sauvetage pour l'équipe.
Weaver se soustrait facilement aux forces ennemies et se positionne pour sa prochaine attaque. Invisible à souhait, il échappe à la mort en remontant le temps pour se téléporter là où il se trouvait quelques secondes auparavant et récupérer sa santé. Avec son arsenal de capacités d'évasion, cette créature nuisible infeste les défenses ennemies.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Weaver lance un essaim de 12 jeunes Weavers qui s'accrochent à n'importe quelle unité ennemie sur leur chemin. Les jeunes Weavers attaquent leur cible et réduisent son armure jusqu'à ce qu'ils meurent.

Weaver devient invisible. Il se déplace à la vitesse maximale et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies qu'il traverse.
Weaver devient invisible. Il se déplace à la vitesse maximale et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies qu'il traverse.
Marque les ennemis touchés par cette capacité. Après 0.2 s. à la sortie de l'invisibilité de Shukuchi, le héros lance une attaque supplémentaire de Geminate Attack sur les ennemis marqués dans un rayon de 1200. La marque dure 4.6 s.

Permet à Weaver de faire deux attaques en même temps.
Permet à Weaver de faire deux attaques en même temps.
Les attaques supplémentaires visent tous les ennemis porteurs d'un insecte de The Swarm situés à 1200 de la cible d'attaque initiale.

Weaver se projette à l'endroit, quel qu'il soit, où il se trouvait cinq secondes plus tôt et récupère les PV et le mana perdus pendant cette période. Cette capacité n'a aucun effet sur les temps de recharge, l'or et l'expérience.
Weaver se projette à l'endroit, quel qu'il soit, où il se trouvait cinq secondes plus tôt et récupère les PV et le mana perdus pendant cette période. Cette capacité n'a aucun effet sur les temps de recharge, l'or et l'expérience. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
Permet d'utiliser cette capacité sur les alliés. Portée d'incantation : 500.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Après avoir blessé un héros ennemi avec une attaque ou une capacité, le propriétaire peut rester dans un rayon de 700 de lui pendant encore 1.5 s. pour créer un fil du destin entre eux, ralentissant brièvement la cible.
Lorsque Weaver inflige des dégâts à une unité héroïque ennemie avec une attaque ou une capacité, s'il reste à 700 de distance de celle-ci pendant 1.5 s, il lance aussi une instance de Thread of Fate qui ralentit brièvement la cible et lie Weaver à elle. Chaque instance de Thread of Fate établie accorde des dégâts bonus à Weaver.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.