HÉROS / ON DÉCRYPTE

Weaver

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
WeaverPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je trouve de courtes fenêtres de dégâts et sors avec Shukuchi ; en support, j'ajoute un sauvetage pour l'équipe.

Weaver se soustrait facilement aux forces ennemies et se positionne pour sa prochaine attaque. Invisible à souhait, il échappe à la mort en remontant le temps pour se téléporter là où il se trouvait quelques secondes auparavant et récupérer sa santé. Avec son arsenal de capacités d'évasion, cette créature nuisible infeste les défenses ennemies.

Les capacités à portée de main
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour de courts contacts mobiles et pour sortir d’une position dangereuse. Je construis la version support autour de l’aide apportée à l’allié grâce à l’amélioration.

Ce que je redoute

Le silence et les contrôles longs peuvent empêcher Time Lapse. La détection rend aussi les déplacements habituels à travers l’ennemi moins sûrs.

Ce que je fais au contact

Je repère d’abord ce qui peut m’arrêter, puis j’entre pour quelques attaques. Je surveille la position de retour pour que Time Lapse ne ramène pas le héros dans une autre menace.

Ce que je vérifie d'abord

Je ne compte pas sur Time Lapse après un contrôle qui m'empêche de l'activer.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  3. 03 / BaseDragon Lance

    Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixEye of Skadi

    Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Time Lapse. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Hurricane Pike ↗

Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Linken's Sphere ↗

Bloque une capacité ciblée adaptée ; un sort ennemi peu coûteux peut retirer cette protection à l'avance.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

The Swarm

Weaver lance un essaim de 12 jeunes Weavers qui s'accrochent à n'importe quelle unité ennemie sur leur chemin. Les jeunes Weavers attaquent leur cible et réduisent son armure jusqu'à ce qu'ils meurent.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sMana 110 / 105 / 100 / 95
Capacité

Shukuchi

Weaver devient invisible. Il se déplace à la vitesse maximale et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies qu'il traverse.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 65
Détails et améliorations

Weaver devient invisible. Il se déplace à la vitesse maximale et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies qu'il traverse.

Aghanim’s Shard

Marque les ennemis touchés par cette capacité. Après 0.2 s. à la sortie de l'invisibilité de Shukuchi, le héros lance une attaque supplémentaire de Geminate Attack sur les ennemis marqués dans un rayon de 1200. La marque dure 4.6 s.

Capacité

Geminate Attack

Permet à Weaver de faire deux attaques en même temps.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s
Détails et améliorations

Permet à Weaver de faire deux attaques en même temps.

Aghanim’s Shard

Les attaques supplémentaires visent tous les ennemis porteurs d'un insecte de The Swarm situés à 1200 de la cible d'attaque initiale.

Capacité

Time Lapse

Weaver se projette à l'endroit, quel qu'il soit, où il se trouvait cinq secondes plus tôt et récupère les PV et le mana perdus pendant cette période. Cette capacité n'a aucun effet sur les temps de recharge, l'or et l'expérience.

↻ 70 / 55 / 40 sMana 150 / 75 / 0
Détails et améliorations

Weaver se projette à l'endroit, quel qu'il soit, où il se trouvait cinq secondes plus tôt et récupère les PV et le mana perdus pendant cette période. Cette capacité n'a aucun effet sur les temps de recharge, l'or et l'expérience. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

Aghanim’s Scepter

Permet d'utiliser cette capacité sur les alliés. Portée d'incantation : 500.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Threads of Fate

Après avoir blessé un héros ennemi avec une attaque ou une capacité, le propriétaire peut rester dans un rayon de 700 de lui pendant encore 1.5 s. pour créer un fil du destin entre eux, ralentissant brièvement la cible.

Description complète

Lorsque Weaver inflige des dégâts à une unité héroïque ennemie avec une attaque ou une capacité, s'il reste à 700 de distance de celle-ci pendant 1.5 s, il lance aussi une instance de Thread of Fate qui ralentit brièvement la cible et lie Weaver à elle. Chaque instance de Thread of Fate établie accorde des dégâts bonus à Weaver.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
472
Mana · base
315
Dégâts · champ Valve
54–60
Armure · champ Valve
3.83
Vitesse
275
Portée d'attaque
425
Force · base / gain
16 / 2
Agilité · base / gain
17 / 3.3
Intelligence · base / gain
20 / 2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.