HERO / MARI FAHAMI

Weaver

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
WeaverRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya cari peluang singkat untuk damage dan keluar dengan Shukuchi; sebagai support, saya tambah save untuk pasukan.

Weaver melarikan diri daripada musuh untuk menyerang semula. Dia boleh menjadi invisible sementara atau mengelakkan kematian dengan mengembalikan posisi serta HPnya ke beberapa saat sebelumnya. Kelincahannya membawa pelbagai masalah kepada musuh.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk pertarungan pendek yang lincah dan keluar daripada posisi berbahaya. Pilihan support aku bina sekitar bantuan kepada rakan sepasukan melalui naik taraf.

Apa yang saya bimbangkan

Silence dan disable panjang mungkin menghalang Time Lapse. Detection turut menjadikan pergerakan biasa melalui musuh kurang selamat.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku lihat apa yang boleh menghentikan aku dahulu, kemudian masuk untuk beberapa serangan. Aku pantau posisi pengembalian supaya Time Lapse tidak membawa hero kembali kepada ancaman lain.

Apa yang saya semak dahulu

Saya tidak mengharapkan Time Lapse selepas kawalan yang menghalang saya menggunakannya.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasMaelstrom

    Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

  3. 03 / AsasDragon Lance

    Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Time Lapse. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Hurricane Pike ↗

Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

Linken's Sphere ↗

Menyekat skill bersasaran yang sesuai; satu cast murah musuh boleh menghabiskan perlindungan ini lebih awal.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

The Swarm

Hero melepaskan kawanan 12 kumbang yang melekat pada musuh di laluan. Kumbang memberikan damage dan mengurangkan armor sasaran sehingga dibunuh.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sMana 110 / 105 / 100 / 95
Ability

Shukuchi

Hero hilang daripada pandangan, membolehkannya bergerak pada kelajuan maksimum dan memberikan damage kepada musuh yang dilaluinya.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 65
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero hilang daripada pandangan, membolehkannya bergerak pada kelajuan maksimum dan memberikan damage kepada musuh yang dilaluinya.

Aghanim’s Shard

Menandakan musuh yang menerima damage daripada skill ini. Selepas 0.2 saat keluar daripada invisibility Shukuchi, hero melancarkan serangan tambahan Geminate Attack kepada musuh bertanda dalam radius 1200. Tanda bertahan selama 4.6 saat.

Ability

Geminate Attack

Membolehkan hero membuat beberapa serangan serentak.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Membolehkan hero membuat beberapa serangan serentak.

Aghanim’s Shard

Serangan tambahan menuju semua musuh yang dilekati kumbang The Swarm dalam jarak 1200 daripada sasaran serangan asal.

Ability

Time Lapse

Hero kembali ke posisi lima saat lalu, mengembalikan HP dan mana ke nilai ketika itu. Tidak menjejaskan cooldown skill serta item, emas atau XP.

↻ 70 / 55 / 40 sMana 150 / 75 / 0
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero kembali ke posisi lima saat lalu, mengembalikan HP dan mana ke nilai ketika itu. Tidak menjejaskan cooldown skill serta item, emas atau XP. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Scepter

Membolehkan skill digunakan pada kawan. Cast range: 500.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Threads of Fate

Selepas memberikan damage serangan atau skill kepada hero musuh, pemilik boleh kekal dalam radius 700 daripadanya selama 1.5 saat lagi untuk mencipta benang takdir yang memperlahankan sasaran seketika.

Penerangan penuh

Selepas memberikan damage serangan atau skill kepada hero musuh, pemilik boleh kekal dalam radius 700 daripadanya selama 1.5 saat lagi untuk mencipta benang takdir yang memperlahankan sasaran seketika. Setiap benang meningkatkan attack damage pemilik.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
472
Mana · asas
315
Damage · medan Valve
54–60
Armor · medan Valve
3.83
Kelajuan
275
Jarak serangan
425
Strength · asas / pertambahan
16 / 2
Agility · asas / pertambahan
17 / 3.3
Intelligence · asas / pertambahan
20 / 2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.