
The Swarm
Hero melepaskan kawanan 12 kumbang yang melekat pada musuh di laluan. Kumbang memberikan damage dan mengurangkan armor sasaran sehingga dibunuh.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya cari peluang singkat untuk damage dan keluar dengan Shukuchi; sebagai support, saya tambah save untuk pasukan.
Weaver melarikan diri daripada musuh untuk menyerang semula. Dia boleh menjadi invisible sementara atau mengelakkan kematian dengan mengembalikan posisi serta HPnya ke beberapa saat sebelumnya. Kelincahannya membawa pelbagai masalah kepada musuh.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero melepaskan kawanan 12 kumbang yang melekat pada musuh di laluan. Kumbang memberikan damage dan mengurangkan armor sasaran sehingga dibunuh.

Hero hilang daripada pandangan, membolehkannya bergerak pada kelajuan maksimum dan memberikan damage kepada musuh yang dilaluinya.
Hero hilang daripada pandangan, membolehkannya bergerak pada kelajuan maksimum dan memberikan damage kepada musuh yang dilaluinya.
Menandakan musuh yang menerima damage daripada skill ini. Selepas 0.2 saat keluar daripada invisibility Shukuchi, hero melancarkan serangan tambahan Geminate Attack kepada musuh bertanda dalam radius 1200. Tanda bertahan selama 4.6 saat.

Membolehkan hero membuat beberapa serangan serentak.
Membolehkan hero membuat beberapa serangan serentak.
Serangan tambahan menuju semua musuh yang dilekati kumbang The Swarm dalam jarak 1200 daripada sasaran serangan asal.

Hero kembali ke posisi lima saat lalu, mengembalikan HP dan mana ke nilai ketika itu. Tidak menjejaskan cooldown skill serta item, emas atau XP.
Hero kembali ke posisi lima saat lalu, mengembalikan HP dan mana ke nilai ketika itu. Tidak menjejaskan cooldown skill serta item, emas atau XP. JENIS DISPEL: kuat
Membolehkan skill digunakan pada kawan. Cast range: 500.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Selepas memberikan damage serangan atau skill kepada hero musuh, pemilik boleh kekal dalam radius 700 daripadanya selama 1.5 saat lagi untuk mencipta benang takdir yang memperlahankan sasaran seketika.
Selepas memberikan damage serangan atau skill kepada hero musuh, pemilik boleh kekal dalam radius 700 daripadanya selama 1.5 saat lagi untuk mencipta benang takdir yang memperlahankan sasaran seketika. Setiap benang meningkatkan attack damage pemilik.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.